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Bonjour chers pilotes !
Dans cet épisode, nous parlerons de consommables et de munitions.
Vous apprendrez la différence entre les types de bandes de munitions, mais aussi comment détruire les avions ennemis à l'aide de roquettes et de bombes.
Pour équiper votre avion de munitions et de consommables, cliquez sur Maintenance.
Là, vous trouverez plusieurs menus supplémentaires et vous découvrirez des options d'équipement.
Vous devez installer les bandes de munitions dans votre avion avant de vous lancer dans la bataille.
Jetons un coup d'œil plus attentif.
Les bandes de munitions ont deux propriétés.
La première s'appelle Dégâts, et s'affiche sous la forme d'une plage comprise entre deux valeurs.
Le chiffre le plus bas correspond aux dégâts par seconde à la distance de tir la plus élevée de l'arme,
tandis que le chiffre le plus haut est le nombre de dégâts par seconde à bout portant.
La seconde propriété est la probabilité d'incendie.
Remarque ! Cette probabilité n'est pas calculée pour un seul projectile ou obus.
Il s'agit d'une probabilité moyenne pour une salve d'une seconde, en partant du principe que tous les projectiles atteindront un réservoir d'essence.
« Moyenne » signifie que chaque réservoir de carburant a une certaine probabilité de prendre feu, selon sa conception.
Quand un réservoir est endommagé, les probabilités d'incendie augmentent de moitié.
Il existe sept types différents de bandes de munitions dans World of Warplanes.
Bande standard.
Bande perforante.
Bande incendiaire.
Bande perforante à noyau solide.
Bande perforante incendiaire.
Bande explosive et explosive incendiaire
Aucune nation ne peut utiliser tous les types de bandes de munitions.
Cependant, les bandes standard, perforante et incendiaire sont disponibles pour tous les canons automatiques et mitrailleuses de chaque nation du jeu.
La bande de munitions par défaut est la bande standard.
Les dégâts qui s'affichent parmi les caractéristiques d'une arme sont calculés pour une bande de munitions standard.
Les munitions standard n'ont aucun effet supplémentaire.
Leur prix est leur seul atout, car elles sont les moins coûteuses.
Les munitions incendiaires sont celles qui provoquent le moins de dégâts, mais elles possèdent une chance plus élevée de provoquer un incendie dans un avion.
Le dernier type de bande disponible pour toutes les nations est la bande perforante.
Les munitions perforantes ne peuvent pas provoquer d'incendie, mais elles infligent plus de dégâts que les munitions standard ou incendiaires.
D'autres types de bandes présentent une combinaison d'effets.
Elles diffèrent par leurs taux de dégâts et leurs chances de provoquer des incendies.
Par exemple, les bandes perforantes à noyau solide provoquent les dégâts les plus élevés.
Les bandes explosives causent moins de dégâts, mais présentent des chances plus importantes de déclencher un incendie.
Il y a cependant une exception.
Une bande de munitions explosives incendiaires inflige plus de dégâts qu'une bande incendiaire et présente également des chances les plus élevées de provoquer un incendie.
C'est pourquoi elle coûte si cher.
Il est important de noter que ce type de bande de munitions n'affecte que la quantité de dégâts.
La précision et la surchauffe de l'arme ne dépendent pas du type de bande.
À présent, parlons des armes externes.
Les caractéristiques des bombes et des roquettes sont leurs dégâts et leur portée explosive.
En utilisant des armes possédant une portée explosive élevée, vous pouvez détruire à la fois des cibles au sol et des avions ennemis.
Voici un exemple : un avion d'attaque vole en rase-mottes, avec un chasseur ennemi à ses trousses.
Il largue des bombes qui explosent au bout de quelques secondes.
Cela suffit à l'avion d'attaque pour s'éloigner pendant que l'avion ennemi se précipite à l'intérieur du rayon d'explosion de la bombe.
Naturellement, l'ennemi a plus de chances d'éviter le rayon d'explosion.
Cependant, ce type de tactique à base de leurre peut être l'une des manières les plus intéressantes pour se débarrasser d'un poursuivant ennuyeux.
Contrairement aux bombes, les roquettes explosent une fois qu'elles touchent leur cible.
Une fois tirées, elles explosent après quelques secondes.
Il y a plusieurs méthodes pour détruire des avions hostiles avec des roquettes.
Si un avion ennemi vole à une altitude réduite, placez-vous à la bonne distance et tirez.
Avec un peu de chance, le rayon de l'explosion le détruira.
Utiliser des roquettes à haute altitude est assez complexe.
L'habileté du joueur est cruciale, et seule la pratique permet de se perfectionner.
Il y a des aspects basiques à connaître.
Pour détruire un avion qui croise votre trajectoire avec une roquette, vous devez connaître la vélocité de la roquette et appliquer l'avance appropriée.
C'est bien plus simple à faire lors d'une attaque frontale ou par l’arrière.
Tirer plusieurs roquettes à la fois augmente vos chances de détruire un avion ennemi.
Le point de visée à compensation d'avance est calculé pour le canon automatique ou les mitrailleuses les plus imposantes montées sur l'avion.
C'est pourquoi vous ne devriez pas l'utiliser pour tirer des roquettes, car elles sont plus lentes que les balles ou les obus.
La distance parcourue par une roquette avant d'exploser varie selon son modèle.
Faites des expériences ou découvrez davantage d'informations sur le forum officiel de World of Warplanes.
À présent, jetons un coup d’œil aux consommables.
Bien qu'il soit possible de partir au combat sans consommables, ces derniers peuvent améliorer l'expérience de jeu.
La description d'un consommable fournit une explication claire et simple de ses propriétés.
L'essence est consommée immédiatement quand vous partez au combat.
L'extincteur automatique s'active en cas d'incendie.
Les autres consommables sont manuels, et il faut appuyer sur une touche pour les utiliser.
Les touches correspondent à des cellules où les consommables ont été placés.
Vous devez assurer le réapprovisionnement des consommables qui ont été utilisés après chaque bataille.
Il suffit de cocher une case pour que cela se fasse de manière automatique.
C'est tout pour aujourd'hui ! « Get Airborne » !