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Le nord, c'est pas un endroit pour les petits buggys comme le vôtre.
Vous aurez besoin d'un engin légèrement plus puissant.
À la base, un bon FPS doit faire vivre l'action au joueur.
Il faut le faire esquiver, se déplacer
en réaction à ce qu'il voit à l'écran.
Avec Rage, nous essayons d'aller encore plus loin.
Il y a tant de choses à faire,
une multitude de personnages à rencontrer,
un monde entier à explorer,
plein de véhicules à conduire...
Le joueur est absorbé dans cet univers,
captivé par l'action, les personnages et le monde.
Le Wasteland de Rage
est une base sur laquelle repose le reste du jeu.
En l'explorant, on découvre
des repaires de bandits,
des grottes pleines de mutants, des égouts...
Je vous conseille vivement de vous procurer des armes
si vous comptez aller y faire un tour.
Nous avons essayé de faire de Rage un jeu à la fois ouvert et dirigé.
Il était primordial de donner des choix au joueur.
Le Wasteland est plus qu'un simple décor,
c'est un élément de l'histoire à part entière.
C'est ce qui fait la liaison entre le scénario et l'action.
Nous voulons donner l'impression d'un film d'action,
tout en laissant au joueur la liberté d'explorer à sa guise.
Toutes les missions sont liées à l'histoire.
Prenez les carreaux électriques, par exemple.
Électricité, eau, vous voyez le genre.
Wellspring est bâtie sur une source d'eau.
Il est donc logique de tirer ces carreaux électriques dans l'eau
pour électrocuter tous ceux qui ont les pieds dedans.
Au fil de vos voyages,
vous rencontrerez des personnages hauts en couleurs.
Bien ! Muy bueno.
On est simpatico, hein ?
Nous pensons que des personnages mémorables,
qui donnent des missions mémorables,
aident à faire progresser le jeu dans son ensemble.
Les interactions avec ces personnages
devraient toucher le joueur sur un plan émotionnel.
Nous avons tout fait
pour rendre les personnages clés vraiment vivants.
Quand vous parlez à Dan
ou à J.K. Stiles, le producteur de cette émission déjantée,
ou encore au shérif, vous nouez des liens avec eux.
Ils vous en apprendront beaucoup sur l'histoire,
mais le reste, vous le vivrez vous-même.
Nous pensons que ces personnages sont nécessaires à la cohésion du jeu.
Vous avez sûrement des questions, mais ce sera pour plus ***.
En parcourant ces paysages,
vous pourrez rencontrer des gens qui vous donneront du travail.
Il paraît que vous avez un message de notre ami Dan.
Je vous écoute.
Avec Rage, nous avons remarqué
que quand les gens conduisent et tirent sur les autres véhicules,
ils disent "je veux faire pareil en multijoueur".
Nous avons donc pris le meilleur du combat en véhicule du mode solo
et nous en avons fait un mode multijoueur très sympa et intuitif.
Nous avons également un mode coopératif
dans lequel vous et un ami devez traverser
un niveau qui présente quelques différences
par rapport à ce qu'on voit dans le jeu principal.
Nous y ajoutons un peu de fiction.
En gros, ce mode vous permet de partager le plaisir de l'action avec un ami.
Nous avons rassemblé le meilleur des deux :
des missions de coop prenantes et un super mode multijoueur en véhicule.
Nous voulions que le joueur
ait une tonne de choses à faire
pour qu'il s'implique dans l'ensemble du jeu
et pas seulement dans le scénario principal.
Mais si vous le souhaitez, vous pouvez aller au magasin,
faire le plein de grenades et de munitions,
puis retourner dans le feu de l'action.
Ça ne nous pose aucun problème.