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Bienvenue au match commenté de Hearthstone.
Nous sommes en train de chercher un adversaire,
et dans ce match,
nous allons jouer en tant que Garrosh Hurlenfer, le guerrier.
On dirait que nous avons trouvé un candidat,
un adversaire convenable, c'est bien.
Garrosh contre Uther !
Je combattrai avec honneur !
Très bien, notre opposant est Uther le Porteur de Lumière, le paladin.
Voilà notre main de départ,
elle n'est pas géniale car
elle ne contient pas de serviteurs et
il nous en faudra quelques-uns
à jouer en début de partie pour
faire pression sur notre adversaire et
attaquer ses serviteurs afin qu'ils
ne nous mettent pas la pression à leur tour.
En voilà que nous allons pouvoir remplacer. On en récupère de nouveaux.
Ces cartes sont mieux,
il y a plus de serviteurs
même si on a récupéré Leroy Jenkins.
Je ne sais pas encore si c'est une bonne chose.
Très bien, le paladin commence la partie,
utilise son mana pour jouer une carte Secret et
nous ne savons pas encore ce qu'elle peut faire.
Son effet dépend de ce que
nous ferons pendant la partie.
Le guerrier commence avec un porte-bouclier.
C'est une manœuvre vraiment défensive.
Il n'a pas d'attaque mais il a Accès de rage,
ce qui signifie que s'il subit des dégâts,
il obtient un effet et dans notre cas,
il gagne +1 Attaque quand il subit des dégâts.
Très bien, le paladin poursuit avec un jongleur de couteaux,
très puissant dans le deck du paladin.
Chaque fois qu'un serviteur entre sur le champ de bataille,
il inflige un point de dégâts à un adversaire au hasard,
et le paladin a habituellement beaucoup de serviteurs
car son pouvoir héroïque en crée également.
Donc maintenant, eh bien, nous...
le guerrier aimerait détruire ce jongleur de couteaux,
mais il n'a pas grand-chose en main,
il peut infliger un point de dégâts avec le sous-chef cruel.
Oh, il va infliger un point de dégâts à ce serviteur avec Accès de rage,
lui conférant +2 Attaque grâce
au sous-chef et +1 Attaque grâce à Accès de rage.
On dirait que l'attaque a déclenché le secret,
c'est Noble sacrifice qui crée
un serviteur 2/1 qui intervient dans le combat,
faisant se déclencher le jongleur de couteaux,
et infligeant un point de dégâts.
Et Noble sacrifice, ce défenseur
qui vient d'arriver sur le champ de bataille,
a empêché la destruction du jongleur de couteaux.
C'est énorme pour le joueur paladin,
parce que maintenant cette carte est un vrai bonus,
à chaque fois qu'il joue un serviteur,
elle inflige un point de dégâts qui finira par tuer le sous-chef.
Le paladin joue Bénédiction de sagesse,
et désormais, chaque fois que le paladin attaquera
avec ce serviteur, il piochera une carte,
et ça pourrait être un énorme avantage.
C'était un coup intéressant.
Il lui reste deux cristaux de mana,
il aurait pu invoquer un serviteur avec son pouvoir héroïque,
utilisant le jongleur pour infliger... C'était le hasard,
mais il aurait pu détruire ce 2/1 comme ça.
Au lieu de ça, il a joué une autre carte Secret.
Nous ne savons pas ce qu'elle fait,
ça pourrait être un autre Noble sacrifice.
Le guerrier utilise Exécution pour achever le serviteur blessé,
détruisant le jongleur de couteaux.
Il hésite entre son pouvoir héroïque et Alchimiste dément.
Cette carte est pratique pour échanger l'attaque et la vie d'un serviteur,
mais il n'y en a pas pour le moment,
donc il joue cette carte parce qu'il veut
maintenir la pression sur le tableau et
cela déclenche un autre secret, Repentir cette fois-ci.
Ça fait tomber les points de vie à un,
mais ça aurait été plus utile contre un serviteur plus puissant.
Je ne sais pas pourquoi le paladin a joué ça si tôt,
normalement c'est efficace plus *** dans la partie,
mais c'est bien que le guerrier ait pu
se débarrasser de ce secret maintenant
avec un serviteur aussi faible.
Alors, le paladin a un peu plus de cartes,
il a commencé en premier, il a un peu plus de mana.
Tandis que le guerrier a Leroy Jenkins,
ce qui pourrait être bon... ou mauvais.
Le paladin joue Épée de justice.
Comme c'est une arme, il peut attaquer immédiatement,
et il pourrait utiliser sa durabilité
pour attaquer ou pour que chaque fois qu'il utilise un serviteur,
il utilise un point de durabilité de l'arme pour améliorer ce serviteur,
en lui donnant des points d'attaque et de vie en plus.
Donc nous avons Leroy Jenkins, mais
il n'est peut-être pas aussi utile de suite que ce soldat d'élite kor’kron.
Car cette carte a Charge qu'elle peut utiliser aussitôt.
Elle peut infliger 4 points de dégâts
elle a aussi 3 PV donc elle peut supporter les attaques de cette épée.
Le paladin joue maintenant quelques serviteurs
qui vont devenir plus puissants parce que
avec cette Épée de justice,
tous les serviteurs que le paladin joue deviendront plus forts.
Maintenant il joue la Gardienne des secrets qui devient plus
puissante chaque fois qu'un secret se déclenche,
donc il doit avoir d'autres cartes Secret.
Il pourrait vite devenir incontrôlable.
Le guerrier pioche Tourbillon qui inflige un point de dégâts à tout le monde,
y compris nos serviteurs,
ce qui pourrait être positif si on a des effets
pour les serviteurs subissant des dégâts.
Le guerrier réplique en attaquant Uther directement,
et il joue Leroy Jenkins !
Et Leroy invoque des dragonnets pour l'adversaire quand il est joué,
et ces dragonnets deviennent plus forts grâce à l'épée de justice.
Donc il a dépensé les deux derniers points de durabilité
et probablement pas sur les serviteurs prévus
mais il a offert à Uther des dragonnets.
Maintenant Uther n'a plus que 14 PV, il est un peu faible
mais il a une meilleure position sur le plateau de jeu.
Il a un Golem des moissons à gauche avec Râle de mort,
qui a un effet chaque fois qu'il meurt,
Et voilà Cairne Sabot-de-Sang,
qui a aussi un Râle de mort :
Il invoque Baine Sabot-de-Sang, son successeur.
Voilà le Golem des moissons,
qui invoque un Golem des moissons endommagé à sa mort.
Et Cairne dit des phrases particulières quand il joue contre Garrosh,
pour l'interpeller spécifiquement.
Très bien. Notre guerrier joue Baston ici,
qui prend tous les serviteurs sur le plateau,
ils s'affrontent dans une grosse baston
et seul l'un d'entre eux s'en sort... Oh, c'est génial pour le guerrier !
Le dragonnet est le seul survivant,
et c'est le pire serviteur pour le paladin,
mais comme Cairne Sabot-de-Sang meurt,
ça invoque son successeur, Baine Sabot-de-Sang.
Mais bon, il est tout aussi puissant que Cairne.
Très bien. Alors maintenant le paladin...
oh, il poursuit avec Illidan Hurlorage,
dommage que le guerrier se soit débarrassé de La chasse au gros gibier,
parce que c'est une carte excellente.
Elle peut détruire des serviteurs avec 7 à l'Attaque,
ce qui aurait pu servir pour Illidan.
L'équilibre du combat est en train de changer, là.
Le guerrier n'a plus que 19 PV, il affronte des cartes puissantes,
mais il pioche la Faucheuse en arcanite.
Cette arme aurait pu en finir avec
Baine Sabot-de-Sang mais il voudrait pouvoir
se débarrasser d'Illidan afin
de ne pas subir 7 points de dégâts au tour suivant.
On dirait qu'il va utiliser Heurtoir sur Illidan,
Heurtoir inflige 2 points de dégâts. S'il survit, on pioche une carte.
Et ce serviteur a bien survécu,
donc on va l'achever avec la faucheuse en arcanite.
Il subit 7 points de dégâts immédiatement,
et n'a pas beaucoup de cartes qui peuvent l'aider.
Il a bien le Maître des diablotins
qui peut invoquer des diablotins en plus,
il a la carte Rage guerrière,
qui pioche des cartes si les serviteurs sont blessés,
et le paladin joue son Gardien des rois.
C'est un serviteur puissant,
qui le soigne, puis il joue un nouveau Secret,
et ça commence à sentir mauvais pour notre guerrier.
Il n'a plus que 6 PV maintenant.
Le guerrier doit piocher une carte pour arrêter ça,
Il pioche le Roi Mukla, ce n'est pas une bonne carte ici.
C'est un serviteur puissant pour ce coût,
mais il donne des bananes à l'adversaire
dont ce dernier peut se servir pour améliorer ses serviteurs.
Mais on ne veut vraiment pas augmenter l'attaque de ces serviteurs.
Il ne lui reste plus 6 PV maintenant, il joue Rage intérieure pour infliger
un point de dégâts au
Gardien des rois adverse
et maintenant il utilise Rage guerrière,
qui pioche une carte pour chaque serviteur blessé
et comme il n'y en a qu'un,
on ne pioche qu'une carte.
Il cherche un moyen de revenir dans le jeu,
tandis qu'il joue le Roi Mukla et
donne des bananes à son adversaire.
Il lance une attaque contre l'adversaire,
pour tenter, avec la faucheuse en arcanite,
de faire un peu plus de dégâts.
Bien sûr, ça déclenche Noble sacrifice,
un autre secret du paladin,
qui se met en travers de sa route,
et l'empêche d'infliger des dégâts à Uther.
Puis il joue le Maître des diablotins,
qui à chaque tour, invoque un diablotin pour un coût de 1 PV,
donc ça pourrait tout changer,
mais là, avec seulement 4 PV restants,
le paladin n'a plus qu'à attaquer avec Cairne
alors qu'il donne une banane à Mukla rien que pour embêter Garrosh,
et se débarrasse de lui avec Baine Sabot-de-Sang.
C'est la revanche de Cairne !
Garrosh est vaincu, merci de nous avoir suivis !