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Bienvenue dans le Focus sur Rengar, le Fier traqueur.
Rengar est assassin de mêlée, combattant et jungler.
Son système de Férocité lui permet d'améliorer ses compétences pour abattre ses cibles ou rester sur le front.
Les compétences de Rengar augmentent son niveau de Férocité.
Quand sa Férocité est pleine, sa prochaine compétence est bien plus puissante et la jauge retombe à 0.
En outre, Rengar possède un objet unique, nommé le Collier de dents.
Il lui confère un bonus de dégâts d'attaque, mais aussi une accumulation à chaque tué ou assistance, réduite s'il meurt.
Avec un certain nombre d'accumulations, il gagne des effets bonus : vitesse de déplacement, pénétration d'armure, bond amélioré, possibilité de gagner de la Férocité en plus.
Férocité est sa compétence passive.
Quand il est camouflé ou dans les hautes herbes, sa prochaine attaque de base le fait bondir sur sa cible.
Esprit sauvage ajoute des dégâts bonus à sa prochaine attaque de base et augmente temporairement sa vitesse d'attaque.
Quand la Férocité est pleine, Esprit sauvage inflige de très lourds dégâts et augmente le bonus de vitesse d'attaque.
Pour infliger de gros dégâts et aller vite dans la jungle, maximisez Esprit sauvage dès que possible.
Rugissement blesse tous les ennemis proches. Quand Rugissement touche un ennemi, Rengar reçoit un bonus d'armure et de résistance magique.
Avec la Férocité au max, Rugissement rend à Rengar une partie de ses PV max.
Pour améliorer votre durabilité, mettez vite un point dans Rugissement.
Si vous en voulez plus, maximisez-le avant le niveau 13. Sinon, maximisez-le en dernier.
Bolas lance des bolas sur un ennemi, lui infligeant des dégâts et le ralentissant quelques secondes.
Avec la Férocité au max, Bolas immobilise aussi brièvement la cible.
Pour mieux chasser vos cibles, mettez vite un point dans Bolas.
Si vos ennemis vous échappent trop facilement, maximisez Bolas avant le niveau 13. Sinon, un seul point suffit.
L'ultime de Rengar est Chasseur-né. Une fois activé, cela le camoufle.
Camouflé, Rengar est plus rapide, génère vite de la Férocité et peut voir les champions ennemis proches dans le brouillard de guerre.
Comme avec tous les ultimes, prenez Chasseur-né aux niveaux 6, 11 et 16.
Rengar a plusieurs routes possibles dans la jungle.
La plus agressive commence au camp des spectres. Nettoyez-le avec Esprit sauvage et allez voir l'ancien lézard.
En nettoyant ce camp, pensez à apprendre Bolas au niveau 2, puis atteignez la Férocité max mais ne l'utilisez pas pour améliorer une compétence.
Ensuite, glissez-vous derrière l'une des voies.
Bondissez des hautes herbes, lancez Bolas puis Esprit sauvage pour faire des dégâts en burst.
Et voilà comment Rengar tue facilement Ezreal.
Pour contrer ce gank au niveau 2, posez un Jalon de vision dans la rivière qui mène à votre voie.
Rengar fait un Saut éclair vers Graves et l'immobilise avec Bolas.
Mais les champions ennemis avertis peuvent s'échapper.
Le meilleur moment pour ganker une voie est quand les ennemis ont dépassé la moitié de la voie.
Rengar vient ganker la voie du bas et passe même à côté d'une Balise de vision ennemie.
La position de Graves et Taric permet à Rengar d'immobiliser facilement sa cible avec Bolas, de tanker la contre-attaque avec Rugissement et de faire un mort.
Les compétences de Rengar lui permettent d'aller tuer, même s'il est gravement blessé.
Même s'il est harcelé par Twisted Fate, Chasseur-né permet à Rengar se s'approcher vite de sa proie.
Une fois Morgana à portée, Rengar utilise Rugissement avec sa Férocité au max pour regagner des PV et attaquer Twisted Fate avec Bolas et Esprit sauvage.
Pour ganker en milieu de partie, glissez-vous derrière votre cible avec Chasseur-né.
Le bond permet à Rengar de tuer facilement Leona avant de passer à Corki.
Bolas l'immobilise sur place.
Notez que les versions normales et chargées des compétences ont des récupérations séparées, alors Rengar peut lancer Bolas de base, permettant à Nunu de venir aider à tuer Corki ralenti.
Éliminez d'abord les cibles provoquant le plus de dégâts ou celles ayant le moins de PV.
Leona est devant mais Rengar la dépasse et vise Corki, l'éliminant presque immédiatement.
Après, Leona est facile à tuer car Bolas et Éclair de glace l'empêchent de fuir.
En choisissant bien ses cibles, Rengar fait un doublé.
Quand vous tombez contre Rengar, sortez le plus vite possible des hautes herbes.
Ici, Shyvana essaie de fuir avec le buff du golem, mais Rengar bondit et lance Bolas, lui infligeant de lourds dégâts.
Shyvana continue à fuir mais Rengar est capable de lui bondir dessus avec presque chaque attaque, ce qui la rend facile à tuer.
Même si vous êtes en difficulté et si la mort est fréquente en mêlée, Bolas est un super moyen d'aider votre équipe.
Rengar se lance sur Darius avec Chasseur-né et Esprit sauvage, le tuant non sans subir de gros dégâts lui-même.
Ensuite, Rengar essaie de rester en arrière mais ne veut pas abandonner sa proie.
Malzahar a l'air embêté, alors il se glisse jusqu'à lui et lance Bolas plus une attaque de base pour le tuer.
De retour avec son équipe, il remarque que Wukong s'attaque à Caitlyn.
Bolas lancé rapidement l'immobilise totalement et Wukong gaspille son ultime.
Peu après, Rengar contourne la tourelle ennemie. Il lance Bolas sur Varus et passe par la jungle.
Une fois dans les hautes herbes, il attend la prochaine occasion d'attaquer.
Wukong apparaît alors et Rengar peut se jeter sur lui avec Bolas et Esprit sauvage, ce qui rapporte à son équipe une 4e victime dans ce combat.
En combat d'équipes, le rôle de Rengar est de gêner les ennemis puissants mais fragiles.
Chasseur-né place Rengar derrière Varus.
Malheureusement, personne ne vient aider à tuer l'ennemi coincé par Rengar.
Mais il peut quand même absorber beaucoup de dégâts et revenir au combat, pour lancer Bolas sur Malzahar et bondir sur Varus pendant que son équipe prend l'avantage.
Pour le build de Rengar, je suggère de la durabilité et des dégâts pour ses attaques de base.
Je conseille des marques de dégâts d'attaque, des sceaux d'armure, des glyphes de résistance magique par niveau et des quintessences de dégâts d'attaque.
21/9/0 pour les maîtrises devrait convenir, avec des dégâts physiques en Attaque, la réduction des dégâts des sbires et l'amélioration des PV en Défense.
Niveau sorts d'invocateur, il y a le choix : Châtiment pour la jungle, Fatigue pour ganker, Saut éclair pour se déplacer.
Embrasement est un bon choix pour mieux tuer les champions.
Côté objets : d'abord des Bottes de vitesse et des Potions de soin, plus Lame du prospecteur dans Dominion.
Lanterne de Wriggle pour jungler. Prenez le Collier de dents et améliorez vos bottes avant de continuer :
Phage ou Hexdrinker offrent un bon mélange de dégâts et de résistance, surtout une fois améliorés en Gueule de Malmortius et Maillet gelé.
Et pour finir, Dernier souffle et Présage de Randuin.
Merci d'avoir regardé le Focus sur Rengar.
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