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Je suis Carl Craig et voici Amsterdam. Je suis ici avec Native Instruments pour parler de Maschine.
J'utilise Maschine pour improviser. Improviser non seulement avec un petit jeu ou quoi que ce soit,
mais j'improvise comme je mixe en studio, je change les séquences, je mets en silencieux trois choses en même temps puis réactive cinq choses.
Je fais tout en une fois afin de m'exprimer mais aussi pour ajouter de l'atmosphère et de l'impact à mes productions.
Une ou deux heures avant le tournage j'ai pris une piste originale, l'ai samplée et essayé de la reconstituer
et puis j'ai décidé qu'au lieu de la recréer, je peux la mixer et ajouter une touche supplémentaire.
On met les sons appropriés et ça devient comme une funkbox de Sly Stone, vous savez. C'est funky, des beats funky.
J'avais un son de basse, 'basse apocalyptique' ou un truc semblable, qui tourne à travers un délai.
Je change le point de départ, non dans la fonction édition, mais dans la fonction paramètres
cela change ainsi l'attack du son en allant un peu en avant dans le sample.
Au lieu de changer l'attack, on décompose le sample.
Cela donne une autre dynamique au son réel.
Je suis assez impressionné par les fonctionnalités ainsi que par le sound design.
Parce que ce que je réalisais techniquement est concevoir quelque chose de nouveau à la volée.
Et puis, il y a tellement de produits qui sortent de nos jours qui montrent comment utiliser la synthèse granulaire,
comment apporter toutes ces choses au sound design,
mais dans Maschine, c'est une autre conception qui est tout aussi bonne, possiblement meilleure.