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Voici la situation en Tamriel : il y a trois jeunes et fougueuses alliances
sur le pourtour du continent et au centre se trouve
Cyrodill, où le pouvoir est vacant.
Et Cyrodiil est une belle carotte ; c'est le cœur fertile
du continent, et aussi le symbole du pouvoir
sur Tamriel, incarné par la Tour d'Or-blanc qui
est le contre de l'Empire depuis des millénaires.
Les trois alliances ont donc leurs propres raisons qui les poussent
à se sentir comme les dirigeants légitimes de Cyrodiil,
mais la raison fondamentale se trouve dans la faiblesse de l'Empire, de Cyrodiil
et de la famille de nobles, les Tharns, qui les
dirigent alors que les alliances se sentent puissantes.
L'Empire est faible, mais ses dirigeants sont rusés.
L'occupant actuel du Trône de rubis
dans la Cité impériale est l'impératrice régente : Clivia
Tharn, et son père est aussi chancelier
du conseil des Anciens. Il s'appelle Abnur Tharn. C'est
un très vieux mage de bataille, mais il est puissant et vraiment malin,
et sa famille adore les daedra depuis des générations.
Alors quand il réalise la menace posée par les trois alliances sur sa périphérie
et leur inévitable intérêt pour Cyrodiil, il se
tourne vers les vieux alliés de sa famille :
les Daedra, et le principal agent de Malog Bal
en Tamriel, le seigneur nécromancien Mannimarco.
lorsque les alliances réalisent les liens d'Abnur Tharn avec les daedras,
ils ont une excellente raison de plus d'entrer en Cyrodiil pour l'éliminer.
Donc les alliances sont très différentes et ont
des raisons et des justifications différentes pour motiver
leur marche et leur action contre le centre du continent,
et cela prend source dans le caractère des dirigeants
des trois alliances et dans leurs motivations ;
ce qui les pousse à agir reflète de bien des
façons les valeurs des alliances elles-mêmes.
L'Alliance de Daguefilante, la raison qui les pousse à
mener cette guerre prend réellement naissance dans l'histoire.
Le chef de l'Alliance de Daguefilante est le Haut-roi
Émeric, un Bréton. C'est une sorte d'historien amateur
passionné par l'histoire de l'Empire et pour
lui c'est clair, quand l'Empire est fort,
c'est quand tout est paisible et tout va bien pour le peuple de Tamriel.
Et l'Empire est fondamentalement une aventure humaine et,
à ce moment, les humains de Tamriel vivent une crise.
et c'est le rôle de l'Alliance de Daguefilante de reprendre
le flambeau et d'empêcher les Elfes de tout ficher en l'air.
Pour le Pacte de Cœurébène, les choses sont plus mystiques.
Quand ils réalisent qu'une grande menace pèse sur Nirn,
ils décident qu'ils vont se mobiliser et s'y confronter.
Almalexia, un des dieux vivants du Tribunal
est un des chefs du Pacte de Cœurébène,
elle le remarque. Les devins, les prêtresse et les
mages lui disent que Molag Bal pose une sorte de
grande menace magique et existentielle à Nirn.
Désormais, voir l'Empire travailler
de concert avec Molag Bal et Mannimarco
ne peut être en aucun cas toléré,
ainsi le Pacte de Cœurébène décide qu'ils doivent unir leurs forces
et marcher sur Cyrodiil.
La troisième alliance, le Domaine aldmeri est
dirigé par la reine Ayrenn des Hauts-elfes.
et elle à des raisons géopolitiques et personnelles de faire la guerre en Tamriel.
Avant de monter sur le trône, Ayren était une aventurière de Tamriel, et
elle a souffert en personne entre les mains d'Abnur Tharn dans la Cité impériale.
Ayrenn a vu la gangrène qui ronge le cœur de Tamriel,
et elle croit qu'il est temps pour les Elfes
d'endosser à nouveau la responsabilité du pouvoir, de reprendre
la tour d'Or-blanc dont ils sont les bâtisseurs,
et de se débarrasser de ces humains batailleurs et sanguinaires
qui, Empire après Empire, ont noyé le continent dans des mers de sang.
Il est temps pour les Elfes d'agir, de chasser
les humains et de remettre de l'ordre.
Ce qu'il y a de bien avec cela du point de vue du gameplay,
c'est ce que cela offrira à chaque Alliance
une ambiance et un sentiment bien distincts
qui auront chacun leurs propres méthodes et buts ultimes,
et le joueur le constatera de lui-même au sein de chaque Alliance ;
ils pourront adopter ces méthodes et tenter d'arriver
à atteindre ces buts en découvrant l'histoire de la Guerre des Alliances.
C'est la marque de fabrique des jeux Elder Scrolls ;
il n'y a pas une seule vérité vraie sur le monde,
chacun perçoit celui-ci à partir d'un point lui étant propre.
Et c'est cet héritage, provenant d'un monde riche et tout en nuances,
que nous avons repris et encore étendu dans Elder Scrolls Online.