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Dans les coulisses Guerre des citadelles et plus de RS3 !
Dans l’épisode de Dans les coulisses de cette semaine, Mod Asherz et Mod A.O.B vous parlent de l’amélioration de Guerre des citadelles,
tandis que Mod Thatjim et Mod Z vous donnent des nouvelles alléchantes sur les nouvelles interfaces personnalisables.
Le nouveau système d’interfaces personnalisables sur lequel nous travaillons est l’un des aspects fondamentaux de RS3.
Les interfaces de RuneScape ont des fonctionnalités variées, comme par exemple les interfaces d’inventaire,
les icônes situées en bas de l’écran, ou l’interface de discussion qui ensemble forment l’affichage de RuneScape.
Nous nous sommes rendu compte qu’avec ce système, nous donnions parfois trop ou pas assez d’informations à nos joueurs.
En effet, ils ne peuvent pas ouvrir plusieurs fenêtres simultanément, car certains menus s’affichent parfois de force à un endroit précis de l’écran.
La personnalisation est au cœur du nouveau système d’interfaces de RuneScape, qui vous permet de sélectionner le contenu qui vous intéresse
et de le placer en évidence. Donc si je décide en jeu de déplacer une fenêtre à un autre endroit de mon écran,
il me suffit de la saisir et de la déplacer à tout moment. Je peux aussi redimensionner ces fenêtres, les superposer entre elles,
changer leur place, tout cela d’un simple mouvement de souris !
Ce nouveau système vous permet donc d’afficher quand et comme vous le voulez vos éléments favoris à l’écran.
L’interface variera selon votre type de jeu. Les amateurs de PvP préfèreront sûrement avoir directement
toutes les informations liées au combat sous les yeux, ainsi que les listes des capacités de combat sous la barre d’actions.
Les joueurs entraînant leurs compétences choisiront peut-être d’afficher leur inventaire et le guide des compétences. Ces éléments seront à votre portée dès que vous en aurez besoin !
Si vous souhaitez alterner entre les types de jeu, vous concentrer sur les quêtes ou les légendes de RuneScape,
vous êtes libre d’afficher ces types de contenus où bon vous semble, à tout moment.
Vous pouvez donc prédéfinir des interfaces d’écran personnalisées et les modifier à volonté.
Si vous avez un petit espace vide sur votre écran dans lequel vous souhaitez insérer une interface, inutile de perdre du temps à la redimensionner manuellement :
déplacez-la simplement dans l’espace voulu et elle s’insèrera automatiquement ! C’est un système vraiment efficace qui nous plaît énormément.
Les suggestions de la communauté jouent un rôle crucial dans l’élaboration et le développement du nouveau système d’interfaces.
C’est pourquoi nous voulons que les joueurs puissent le tester le plus rapidement possible.
Le test des nouvelles interfaces est différent de celui du moteur HTML5,
et permettra à nos joueurs d’accéder à ce système, de le tester, l’explorer
et enfin de nous donner leur avis pour nous guider dans son développement.
Faites-nous savoir quels sont vos affichages préférés, à quel endroit vous aimez afficher votre inventaire, votre barre d’actions, comment nous pouvons optimiser au maximum ce système.
Vous trouverez toutes les informations relatives au programme de test de RS3 en cliquant sur le lien en bas de l’écran.
À présent, parlons des changements apportés au mini-jeu Guerre des citadelles ! Mod Asherz, expliquez-nous tout depuis le début !
Guerre des citadelles est un mini-jeu en PvP sans danger, dans lequel les joueurs capturent des drapeaux.
L’équipe en ayant capturé le plus à la fin du temps imparti gagne la partie.
Nous avons effectué plusieurs changements dans ce mini-jeu, avec notamment la création d’un nouveau système de tickets,
la possibilité de porter des casques, un nouvel équilibrage et des améliorations apportées à l’expérience de jeu.
Nous avons aussi ajouté un autel de prières, réduit le temps d’attente, et effectué une importante refonte graphique.
Tous ces changements sont basés sur les commentaires de joueurs. Nous avions le sentiment que le temps passé dans le mini-jeu n’était pas récompensé.
Sur les forums, de nombreux joueurs expliquaient qu’ils passaient 20 minutes dans une partie
sans en retirer aucun bénéfice. Les tickets se déclinent donc maintenant en deux versions :
les tickets argentés, attribués quel que soit le résultat et qui peuvent être échangés contre des objets consommables,
comme des pièces de baliste ou des chinchompas,
et les tickets dorés, attribués en cas de victoire ou match nul,
et qui vous permettent d’acheter des éléments d’armures.
Nous avons d’ailleurs changé les stats des armures pour les rendre bien plus puissantes, mais uniquement dans Guerre des citadelles.
Les heaumes et casques font partie intégrante d’une armure, et certaines armures confèrent d’ailleurs un bonus lorsque tous leurs éléments sont équipés.
Sur les forums, les joueurs ont expliqué qu’ils ne pouvaient pas bénéficier de ce bonus d’armure car les casques étaient interdits dans le mini-jeu.
Nous avons donc décidé d’autoriser le port de casques afin que vous puissiez profiter de tous les avantages de votre armure
et ainsi augmenter vos chances de survie dans Guerre des citadelles.
En ce qui concerne les graphismes, nous voulions donner plus de vie à cette zone.
Les citadelles avaient été conçues avec des murs vraiment très fins, et il était difficile pour nous de leur donner un aspect plus imposant et plus robuste
sans altérer l’expérience de jeu.
Nous avons donc triché un peu en ajoutant de l’épaisseur aux remparts et aux créneaux en haut des murs de la citadelle
pour donner l’impression que les murs sont plus grands et plus denses.
Pour profiter au mieux des nouveaux graphismes, choisissez les options graphiques les plus élevées,
avec les effets de flou lumineux et de particules.
Nous espérons que les joueurs apprécieront ce nouvel environnement pendant leurs parties.
Nous pensons avoir enrichi l’expérience de jeu de Guerre des citadelles
avec ces améliorations graphiques et ces changements, et nous avons vraiment hâte de voir ce qu’en pense la communauté.
La semaine prochaine, ce sera au tour de l’arène de duel de faire peau neuve !
Abonnez-vous à la chaîne RuneScape pour en découvrir un aperçu dans l’épisode de Dans les coulisses de la semaine prochaine !