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Cet épisode de l’Académie des blindés est dédié aux chars éclaireurs.
Nous vous expliquerons les règles générales pour leur utilisation et vous donnerons des conseils qui vous aideront sur le champ de bataille.
Enfin, nous suggérerons des options d'entraînement qui vous aideront à mener des éclairages efficaces pour votre clan ou compagnie.
La première règle à mémoriser est la suivante : un éclaireur ne travaille pas pour lui-même, mais pour l’équipe entière.
Sa tache est de fournir à ses alliés des données qu’ils pourront exploiter immédiatement.
Par exemple, une détection efficace et rapide des unités ennemies aide un commandant à évaluer le nombre de véhicules ennemis sur les flancs et à prendre des décisions sur les actions à mener.
Avec l’artillerie, une équipe sera capable de détruire un groupe de chars ennemis qui n’a pas conscience de sa propre vulnérabilité.
Cela aide les équipes à prendre contrôle de zones données.
Souvenez-vous que les éclaireurs soutenus par l’artillerie alliée font partie des adversaires les plus dangereux que vous rencontrerez dans World of Tanks.
En fonction de l'évolution de la bataille, n'importe quel char est susceptible de devenir un éclaireur.
C’est pourquoi chaque joueur se doit de connaitre ces astuces et tactiques, et non les seuls pilotes de T-50-2 ou de Bat Chatillon 25t, des chars souvent utilisés
comme éclaireurs lors des batailles Compagnie de chars et sur les différents champs de bataille de la carte globale.
Premier exercice
Prenez Sand River, une carte qui propose de nombreuses dunes de sable qui sont sûres à basse vitesse mais piégeuses à vitesse élevée.
Le but de cet exercice est d’apprendre à déterminer un chemin et une limite de vitesse qui vous permettra de traverser la plupart des lieux dangereux sans endommager la suspension.
Pour le début de notre entraînement, parcourons ensemble les dunes à la vitesse la plus élevée possible et identifions les endroits auxquels les débutants se retrouvent coincés.
Maintenant, empruntons la même voie mais en groupe de trois et notons le meilleurs temps. Celui-ci servira de valeur de référence pour les autres.
Suivons le même trajet en groupe de trois jusqu’à ce que tous les apprentis parviennent au bout sans arrêt et dans le délai imparti.
Première astuce
Utilisez des modules comme les « barres de torsion renforcées » ou la « suspension Christie renforcée » pour améliorer la fiabilité des chenilles.
On dit qu’il vaut mieux prévenir que guérir. C’est pourquoi nous vous conseillons d’étudier avec soin tous les emplacements dangereux des cartes pour les batailles futures,
et de trouver les meilleures façons de les contourner.
Seconde astuce :
Vous devez augmenter et maintenir votre vitesse aussi rapidement que possible.
Pour y parvenir plus facilement, vous pouvez utiliser le « retrait du régulateur de vitesse » et l’« essence ».
Pour conserver une vitesse élevée, vous devrez choisir le meilleur trajet.
Évitez les zones dont le sol est tendre ou qui impliquent des montées trop importantes.
Vous devez aussi éviter de détruire des obstacles ou d’arracher des arbres.
Deuxième exercice :
La carte Prokhorovka.
Divisons les apprentis en deux équipes.
La première équipe sera uniquement composée d’éclaireurs, et la seconde uniquement de chars moyens et lourds avec les canons les plus précis disponibles et des
obus explosifs qui garantissent que l’ennemi subira des dégâts.
Nous alignerons les membres de la seconde équipe entre la base et le début de la pente menant au vallon, pendant qu’un char sera envoyé au centre de la carte pour détecter les ennemis.
La tâche de cette équipe sera de détruire les éclaireurs qui commettront une erreur et s’exposeront au sommet de la colline.
Les apprentis de la première équipe partent un à un le long de la pente de la colline centrale pour garantir la détection de tous les chars de la seconde équipe.
Chaque char doit commencer à se déplacer uniquement une fois que toutes les marques laissées par l’équipe ennemie lors de l’éclairage précédent ont disparu.
L’entraînement doit se poursuivre jusqu’à ce que tous les éclaireurs arrivent à effectuer leurs tâches sans erreur.
Première astuce
Sur les cartes à terrain ouvert, déplacez-vous le long des crêtes et n'exposez qu'occasionnellement le dessus de votre tourelle.
Cela suffira pour l’éclairage et vous protègera de la destruction.
Votre tâche sera d’atteindre brièvement le sommet d’une colline sans exposer votre châssis et de vous remettre immédiatement à couvert.
Seconde astuce
Lorsque vous êtes en éclairage au sommet d’une colline, n’attendez pas que les chars ennemis soient détectés.
Ils apparaissent après un léger décalage.
En d’autres termes, vous devez atteindre le sommet d’une colline puis vous cacher immédiatement de la ligne de tir, et les chars ennemis deviendront quand même visibles.
Troisième exercice
Jetons un coup d’œil à la carte Siegfried Line.
Les apprentis seront divisés en deux équipes.
Trois chars lourds ou moyens avec des canons précis prendront place sur le champ près d’un bunker dans le secteur E2.
Leur tâche est d’attaquer un ennemi détecté avec des obus explosifs.
Les éclaireurs de l’autre équipe se déplacent un à un vers le sommet d’une colline basse jusqu’à être détectés.
Après leur détection, leur tâche sera de conserver leur vitesse tout en se repliant et en utilisant le terrain pour éviter les tirs ennemis.
Première astuce :
Ne faites pas des va-et-vient en permanence lorsque vous vous déplacez.
Faites plutôt des virages subtils qui sont plus difficiles à détecter et qui ne joueront pas sur votre vitesse, et déplacez-vous sur le côté par à-coups.
Gardez en tête qu’il faut en moyenne trois secondes à un joueur pour viser.
Prenez ceci en compte et tournez rapidement toutes les trois secondes pour affecter la capacité de l’ennemi à vous atteindre.
Le reste du temps, accumulez autant de vitesse que possible.
Seconde astuce :
Lorsque vous vous déplacez tout en étant exposé aux chars ennemis, essayez d’aller à l’opposé de la direction qu’ils visent, et changez de direction seulement après leurs tirs.
Quatrième exercice
Utilisons maintenant la carte Steppes en tant qu’option d’entraînement pour laquelle nous aurons beaucoup de chars lourds et moyens de la seconde équipe cachés derrière les rochers du secteur C5.
La tâche de la première équipe est de faire une percée à travers l’abri derrière le chemin de fer dans le secteur A8.
Comme dans le cas précédent, il est conseillé au groupe d’utiliser des obus explosifs pour éviter les ricochets et cas de non-pénétration.
Cette aptitude peut être particulièrement utile lorsqu’un éclaireur doit s’infiltrer dans la zone de l'artillerie ennemie,
pour rester dans la bataille aussi longtemps que possible et éviter les tirs ennemis.
Première astuce
Vous pouvez faire une percée si vous frappez au bon moment lors d'une collision entre un char allié et un char ennemi.
Si vous utilisez de telles tactiques, personne ne sera sur place pour vous arrêter car tous les véhicules ennemis seront trop occupés par la bataille.
Vous pouvez commencer à monter en partant de l’arrière du groupe allié : une telle percée sera très efficace et provoquera panique et confusion chez l'ennemi.
Seconde astuce
Si l’on vous suit, essayez d’attirer les ennemis dans la ligne de tir des chars de votre équipe.
Cette opportunité est souvent offerte par la carte Redshire. Les chars alliés, masqués et blottis contre des maisons, peuvent facilement y détruire les chars ennemis
qui chassent un allié tout en restant hors du champ de vision de l’adversaire.
Cinquième exercice
Afin d’étudier les options d’éclairage passif sur toute carte, nous vous conseillons d’organiser l’entraînement de la façon suivante :
Prenez uniquement des éclaireurs dans la première équipe et composez la seconde de chars moyens et lourds qui seront alignés le long d’une chaîne, chaque char étant séparé de 150 mètres.
La tâche de la première équipe sera d’étudier tous les emplacements possibles pour l’éclairage passif et les chemins permettant de s’échapper.
Lors de la première phase de l’entraînement, les chars éclaireurs occupent les emplacements adéquats.
Cela peut être par exemple les groupes de buissons doubles ou buissons situés près du centre de la carte.
Avant d’être détecté, un joueur doit déterminer le chemin de repli idéal, c'est-à-dire celui qui lui permettra d’atteindre la vitesse la plus élevée, puis s’orienter dans cette direction.
En cas de détection, fuyez les tirs de l'ennemi aussi rapidement que possible.
Peu importe la façon dont vous le faites, tant que votre repli permet de garder votre éclaireur en vie et dans la bataille.
L’objectif de la seconde équipe est de détecter les ennemis cachés et de les détruire lors de la première salve.
Cette équipe ne doit pas chasser les éclaireurs, sa tâche est d’aider les éclaireurs à comprendre la distance à laquelle ils peuvent être détectés ainsi que le moment
auquel un repli est nécessaire.
Si un éclaireur survit à la première salve, il doit se diriger vers une nouvelle ligne et répéter la procédure de choix d’une position et d’un chemin de repli.
Ceci conclut cette leçon de l’Académie des blindés. Maintenant que nous avons fini d’expliquer les différentes façons d’utiliser les éclaireurs en bataille, c’est à vous de vous entraîner.
Retenez bien ceci : seuls des entraînements réguliers, des répétitions et un contrôle permanent de vos connaissances vous permettront de progresser.
La bonne exécution des exercices d’entraînement est la formule du succès, pour vous et pour vos coéquipiers�