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Tutoriel Ready to Rock!
On a vu comment on se déplace dans l’espace du concert
et comment les Rockers se déplacent à partir des cartes Ticket
pour arriver sous la Scène et gagner la partie.
Mais que se passe-t-il exactement pendant un tour?
Que fait un Rockeur lorsque c’est à son tour de jouer?
Un Rockeur a ses cartes en main.
Au début de son tour, il pioche une carte et une seule!
Ensuite il peut jouer deux cartes, de n’importe quelle catégorie
Il peut jouer deux cartes Parcours, deux cartes Mur
ou bien deux cartes Flash
ou un mélange de ces cartes.
soit une carte Mur et une carte Parcours, une carte Parcours et une carte Mur, etc.
À quoi servent les cartes Flash?
Les cartes Flash sont des bonus pour soi et des malus pour les autres.
Voyons voir quels sont les bonus et quels sont les malus.
La première carte Flash est la carte Beer
La carte «Beer» permet de piocher deux cartes supplémentaires.
La carte Beer compte comme une des deux actions du tour.
Poser une carte compte comme une action.
Si je choisis d’utiliser une carte Flash lorsque c’est mon tour
j’utilise une des deux actions que je peux faire durant mon tour.
Si je choisis d’utiliser la carte «Beer», je pioche deux cartes
et j’aurai encore la possibilité de jouer une carte.
Il y a une autre carte Flash, la carte "Lots of beer".
La carte "Lots of beer" permet de piocher 3 cartes.
Jouer la carte "Lots of beer" compte comme une action
mais elle me permet de piocher trois cartes, et je peux encore faire une action.
À la fin des deux actions, j’ai fini mon tour.
Il y a une autre carte Flash, la carte "Shots on fire".
La carte "Shots on fire" permet de piocher deux cartes
puis de se défausser d’une des cartes que l’on a en main.
et pas forcément une des cartes que l’on vient de piocher.
Jouer la carte Shots on fire compte comme une action, qui me fait piocher deux cartes
puis je me défausse d’une des cartes que j’ai en main.
Il y a une autre carte Flash, la carte Smashed Beer.
La carte Smashed beer permet d’obliger une Rocker à se défausser de deux cartes.
Je choisis un autre Rockeur
et celui-ci devra se défausser de deux cartes au choix.
Jouer la carte Smashed Beer compte comme une action, après avoir joué cette carte, je ne pourrai jouer qu’une seule autre carte.
La carte Flashing *** est une carte Flash qui permet d’obtenir deux action supplémentaires.
Jouer une carte Flashing *** compte comme une action.
Mais cette carte me fait gagner deux actions supplémentaires.
Donc si j’ajoute mon action restante, cela me fait 3 actions encore à jouer pour ce tour.
Si cette carte a été jouée en premier, le Rockeur peut encore jouer 3 cartes.
Cette carte peut être utilisée d’une autre façon
parce que si c’est la seule carte que tu as en main cela ne sert à rien d’avoir plus d’action
si tu n’as pas d’autres cartes en main tu ne peux pas jouer de carte pour utiliser tes actions,
c’est pour cela qu’on trouve la barre qui signifie que tu as le choix
tu peux donc aussi jouer cette carte en te défaussant de celle-ci et en en piochant une autre.
Je me défausse de cette carte, j’en pioche une autre, et il ne me reste plus qu’une seule action.
Jouer une carte Flashing *** compte comme une action.
Il y a une autre carte Flash, la carte "Groupies".
Cette carte permet également d’obtenir des actions supplémentaires, trois cette fois!
En jouant cette carte, le Rockeur aura maintenant 4 actions à disposition.
Il peut jouer 4 cartes, n’importe lesquelles.
La carte "Ear Plugs" est une carte Flash qui compte comme un malus pour les autres.
La carte "Ear Plugs" permet de choisir un des Rockeurs
et ce Rockeur perd deux actions lors de son prochain tour.
Cela veut dire qu’il perd ses deux prochaines actions, soit son prochain tour.
Lorsque ce sera son tour, il pourra piocher une carte mais il ne pourra pas en poser.
Mais s’il peut se déplacer sans jouer de carte il pourra le faire.
La carte "Ear Plugs" fait perdre deux actions
mais elle n’empêche pas le Rockeur de piocher une carte en début de tour et de déplacer son pion s’il le peut.
Il y a aussi la carte "*** stop".
La carte "*** stop" permet de piocher deux cartes
mais elle fait perdre une action au Rockeur qui joue la carte *** Stop.
Si je joue la carte "*** stop" au début de mon tour
je pioche deux cartes et je passe ma prochaine action.
Mon tour se termine là.
Si la carte "*** stop" est la deuxième action de mon tour,
je perds la première action de mon prochain tour.
Dans tous les cas je perds ma prochaine action.
Il existe une autre carte Flash, la carte Chemical Queue.
La carte Chemical Queue permet de piocher 3 cartes mais fait perdre 2 actions.
Les deux prochaines actions.
Si je pose la carte Chemical Queue, je pioche 3 cartes mais je perds ma prochaine action
et la première action de mon prochain tour, donc je ne pourrai jouer qu’une seule carte.
La carte Flash Body Surfing, comme on l’a déjà dit,
permet de passer par-dessus les cartes Mur verticalement
Si un Rockeur est bloqué par un mur, il peut jouer une carte Body Surfing et cela compte comme une action.
Il peut donc passer par-dessus une carte obstacle verticalement.
Si à l’endroit où il veut atterrir il n’y a pas de carte Parcours face visible
il doit en jouer une, et cela compte comme une autre action
qui ajoutée à la première action avec le Body Surfing comptent comme les deux actions du tour.
Donc si un Rockeur utilise une carte Body Surfing et une carte Parcours
il termine son tour puisqu’il a utilisé les deux actions qu’il pouvait faire.
La carte Body Surfing peut également être utilisée pour passer par-dessus un obstacle horizontalement.
On ne peut passer par-dessus les obstacles qu’en ligne droite
On ne peut passer par-dessus les obstacles qu’en ligne droite
De plus, pour utiliser la carte Body Surfing
Le chemin représenté sur les cartes Parcours
doit être ouvert en direction de la carte Mur.
Dans ce cas-là le Rockeur peut utiliser une carte Body Surfing pour passer par-dessus la carte Mur.
Tandis que si la carte Parcours est tournée dans ce sens, la foule lui bloque le passage
Le Rockeur doit d’abord se frayer un chemin et ensuite utiliser la carte Body Surfing
mais il aura besoin d’une autre carte Parcours pour pouvoir atterrir.
il ne pourra donc jouer la carte Body Surfing que lors de son prochain tour.
Il y a une autre carte Flash, la carte "Pushed Away".
La carte "Pushed Away" permet de bousculer un Rockeur adverse
sur une carte Parcours voisine.
Le Rockeur qui joue la carte "Pushed Away" pioche d’abord deux cartes
puis il choisit de déplacer le pion d’un autre Rockeur.
Il ne peut pas déplacer son propre pion, mais celui d’un autre Rockeur, dans la direction qu’il souhaite.
Par exemple, si je pousse le pion rouge vers l’arrière
la carte Parcours se retrouve sans Rockeur à la fin du tour.
On peut donc la retourner face cachée.
Si par contre il choisit de déplacer ce Rockeur vers l’arrière
il n’y a pas de carte active
donc le Rockeur qui joue la carte Pushed away peut déplacer le pion d’un autre Rockeur sur la carte Parcours qu’il joue.
il n’y a pas besoin d’avoir une continuité de chemin entre les cartes Parcours.
Donc même si la foule ne crée pas de continuité de chemin avec la carte Ticket
l’action est valable.
La dernière carte Flash est la carte Ready to Rock
La carte Ready to Rock active les cartes Scène.
Cette carte sera expliquée en détail dans la prochaine vidéo.