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Bienvenue dans le Focus sur Fiora, la Sublime bretteuse.
Fiora est une combattante en mêlée, un duelliste et un carry, capable de se déplacer en combat, de contre-attaquer et d'infliger une tonne de dégâts à une cible spécifique.
Bien jouée, Fiora dominera ses adversaires en ne leur laissant aucune chance de s'échapper.
Sa compétence passive est Duelliste. Quand Fiora inflige des dégâts physiques à un ennemi, elle régénère plus de PV pendant quelques secondes.
Si elle blesse des champions, cet effet se cumule un certain nombre de fois.
Fente permet à Fiora de foncer sur une cible et de la blesser.
Fente peut être utilisée une deuxième fois pour foncer sur le même ennemi ou sur un autre avant d'entrer en récupération.
Fente sert principalement à se rapprocher des ennemis, alors mettez-y vite un point, mais inutile de la maximiser avant le niveau 18.
Riposte augmente passivement les dégâts d'attaque de Fiora, ce qui améliore ses compétences physiques et ses attaques de base.
Si elle est activée, Fiora pare la prochaine attaque de base d'un champion ennemi, d'un monstre ou d'un sbire ennemi de grande taille, bloquant les dégâts et en renvoyant une partie à l'attaquant.
Avec ses dégâts passifs et sa parade active, Riposte est impérative au niveau 1 pour jungler. Maximisez-la au niveau 13 pour avoir une grande force de frappe.
Ballestra augmente grandement la vitesse d'attaque de Fiora pendant un court instant.
Quand ce buff est actif, Fente et vos attaques de base octroient à Fiora un buff de vitesse de déplacement cumulable.
Par ailleurs, les assistances et tuer des champions réduisent le délai de récupération de Ballestra.
En raison de ces bonus fantastiques, Ballestra est la compétence de Fiora la plus efficace pour augmenter ses dégâts, alors maximisez-la au niveau 9.
L'ultime de Fiora est Valse des lames. Après avoir ciblé un champion ennemi, Fiora fonce tout autour d'elle en frappant aléatoirement tous les champions ennemis proches.
Elle peut frapper plusieurs fois la même cible, mais ces attaques successives infligent alors moins de dégâts.
En outre, elle donne toujours le dernier coup à sa cible initiale.
Ces attaques peuvent appliquer des effets à l'impact, comme Vol de vie ou la réduction d'armure de Couperet noir.
Vu les dégâts impressionnants de Valse des lames, prenez-la dès que possible, aux niveaux 6, 11 et 16.
Sur une voie, combattez par petits bursts jusqu'à prendre l'avantage. Ici, je lance Fente sur Nasus et j'active Riposte plus Ballestra.
S'il fuit, je le blesse sans risque ; s'il attaque, je gagne grâce à Riposte.
Comme je place plusieurs attaques, je récupère beaucoup de PV via Duelliste.
Riposte est très utile contre les champions dotés de compétences améliorant leur prochaine attaque.
Face à Nasus, j'active Riposte juste avant qu'il ne me touche avec Buveuse d'âmes.
Je bloque ses énormes dégâts et je contre-attaque grâce à Riposte.
Fiora peut se rapprocher en fonçant d'abord sur un autre ennemi proche.
Pour ganker Sion, je lance d'abord Fente sur un sbire ennemi, puis sur Sion.
J'active Ballestra pour infliger plus de dégâts et, à la fin du bonus de vitesse, je lance Valse des lames pour tuer Sion.
Si vous jouez des champions qui utilisent ce genre d'attaques, comme Nasus, vous allez devoir feinter.
Nasus approche avec Buveuse d'âmes, alors j'active Riposte en pensant qu'il va m'attaquer.
Mais il recule, patiente une seconde et revient m'infliger d'énormes dégâts.
Contre Fiora, faites très attention à Ballestra, car il s'agit de son principal "stéroïde".
Dès que j'active Ballestra, Sion me lance Regard féroce.
Non seulement je ne profite pas de mon bonus en vitesse d'attaque, mais je ne peux pas non plus activer le bonus en vitesse de déplacement.
Choisissez bien la première cible de Valse des lames :
Fiora retourne près de sa cible initiale pour sa dernière attaque, et de bons joueurs peuvent retourner cela contre vous.
Valse des lames profite du Vol de vie, alors attendez d'avoir subi des dégâts avant de l'utiliser.
Quand un combat d'équipes éclate, j'engage avec Fente et j'attaque Ashe avec Ballestra et Riposte.
Lorsque je suis affaibli, je la vise avec Valse des lames.
Cela me permet d'être hors d'atteinte des dégâts, de me soigner et de reprendre le combat avec plus de PV.
Ici, je fais l'erreur de viser Jarvan près de sa tourelle.
Il lance Saut éclair vers sa tourelle et me coince près de la tourelle avec Cataclysme, ce qui me tue.
Pour les runes, vous avez besoin d'infliger un maximum de dégâts physiques tout en pouvant survivre en combat.
Je recommande donc des marques de pénétration d'armure, des sceaux d'armure fixe, des glyphes de résistance magique par niveau et des quintessences de dégâts d'attaque fixes.
Idem pour les maîtrises : vous devez infliger un maximum de dégâts, mais assurez-vous de pouvoir survivre.
Je recommande des maîtrises 21/9/0, en prenant tous les bonus aux dégâts physiques dans Attaque, plus les bonus en armure et PV dans Défense.
En sorts d'invocateur, je prends Châtiment si je jungle, ainsi qu'Embrasement, Fatigue, Fantôme ou Saut éclair.
En mode classique, prenez des objets pour augmenter vos dégâts autant que possible et ayez du Vol de vie.
Débutez avec Sceptre vampirique si vous junglez, ou prenez Armure d'étoffe et cinq Potions de soin.
Achetez Lanterne de Wriggle et Jambières du berzerker dès que possible.
Vos objets majeurs doivent être Soif-de-sang, Lame d'infini, Lame spectre de Youmuu, Dernier souffle et Maillet gelé.
Dans Dominion, visez un build similaire.
Débutez avec Lame du prospecteur, Bottes de vitesse et deux Potions de soin, puis prenez vite Jambières du berzerker et Épée sanglante.
Prenez ensuite Lame d'infini, Dernier souffle et Danseur fantôme. S'il vous faut plus de durabilité, pensez à Maillet gelé, Voile d'Odyn ou Ange gardien.
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