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Je suis Stanislav Kargin et je suis le concepteur de jeu du projet World of Tanks.
La mise à jour 8.10 va introduire la branche japonaise de chars et des cartes modifiées.
Nous allons ajouter certaines caractéristiques graphiques et corriger quelques bogues critiques.
Parlez-nous de la nouvelle branche de chars japonais.
La nouvelle branche est vraiment dynamique dans son ensemble.
Tous les chars sont très mobiles.
Ils disposent tous d'une cadence de tir élevée, mais leur calibre sera inférieur à celui des chars de même rang.
Ces chars disposent également d'excellents angles d'élévation, en particulier vers le bas.
Ceux-ci sont de 15 degrés en moyenne pour l'ensemble de la branche.
Certains véhicules atteignent même les 22 degrés d'élévation.
Décrivez-nous le char moyen japonais de rang X.
Je pense que le char le plus intéressant de la branche est le plus haut char moyen. Il s'agit du STB-1. De rang X.
Ce char possède des caractéristiques uniques, à l'instar du Leopard-1 allemand.
La principale caractéristique de ce char est sa robuste tourelle.
Le blindage situé au niveau du mantelet atteint les 240 mm.
C'est considérable pour un char moyen.
Le char dispose également d'un bon canon, rendant l'utilité de ce char plutôt évidente.
Vous pourrez utiliser votre tourelle tout en restant abrité derrière des collines, des rochers, etc.
Nous avons donc une branche de chars moyens et légers qui disposent d'une bonne mobilité, d'angles d'élévation élevés, de canons relativement puissants, mais dont le blindage peut laisser à désirer.
Cette branche se base entièrement sur des véhicules existants produits en masse ou des prototypes.
Ils ont tous physiquement existé à un moment donné.
Cette mise à jour n'inclura donc aucun char non existant.
Cette branche japonaise nous permet d'effectuer un grand pas vers notre complétion des batailles historiques.
Pouvez-vous imaginer les batailles historiques sans les Japonais ? C'est impossible,
c'est pourquoi nous avons décidé d'introduire ces chars japonais.
Quelles cartes seront modifiées et comment cela affectera-t-il le jeu ?
Nous avons modifié plusieurs cartes dans cette mise à jour.
Nous avons en général uniquement effectué des modifications de l'équilibrage.
La carte Carélie a été modifiée pour d'autres raisons.
Cette carte sera plus plate, et nous avons grandement modifié son équilibrage.
Les combats dans le canyon seront désormais plus homogènes et équilibrés.
Le plateau sera beaucoup plus confortable pour les chars moyens et légers.
Nous avons également légèrement modifié la carte Mines.
Un gros rocher se trouve près de la colline, où les chars lourds des deux équipes se rassemblent généralement.
Nous avons modifié ce rocher. Nous y avons ajouté un joli passage.
La carte Steppes a également été modifiée.
Le principal défaut de cette carte vient du fait que l'une des bases possède un avantage près de la voie dans les basses terres.
Nous avons essayé d'équilibrer les chances à cet endroit.
Pour les deux équipes.
Nous avons également modifié la carte El Halluf.
Cette carte a toujours été connue pour sa lenteur de jeu.
Elle était vraiment lente.
Nous avons ajouté quelques nouveaux éléments pour y introduire un certain dynamisme.
Le village situé au centre de la carte a été remplacé par une grosse colline qui sépare les forces des deux équipes.
Le combat y est beaucoup plus vivant à cet endroit.
Certaines modifications mineures ont été appliquées à la carte Aérodrome.
La côte a été élargie afin que les chars ne restent pas coincés et puissent éviter les obstacles plus facilement.
Quelles autres caractéristiques intéressantes seront présentes dans la mise à jour 8.10 ?
Nous avons introduit quelques nouvelles fonctionnalités afin de rendre les graphismes beaucoup plus agréables.
L'ombre des nuages est désormais visible sur la carte.
Nous avons également modifié le système de brouillard.
Il est plus réaliste.
Les lumières seront désormais plus précises et correctes.
Les textures des roches ne seront plus floues, en particulier celles situées au loin.
Une autre nouveauté vient de l'affichage des événements en cours dans la liste des missions de combat.
Tous les événements actuels du serveur seront également visibles dans le client du jeu.
Vous pouvez également tirer à travers les objets les plus fins.
Le taux de pénétration de blindage de l'obus diminue lorsqu'il traverse un objet.
S'il atteint un char après avoir traversé un objet, l'impact sera plus faible que si l'obus avait atteint le char directement.
Quelles caractéristiques intéressantes avez-vous l'intention d'introduire dans les prochaines mises à jour ?
Nous comptons bien divertir nos joueurs en ajoutant d'autres caractéristiques graphiques et possibilités de jeu.
L'une d'elles sera la possibilité de détruire la tourelle.
Elle explosera si la réserve de munitions d'un char est détruite.
Nous introduirons également des pièces d'équipement démontables sur les chars.
Des boîtes, des instruments, des joints, des camouflages et bien plus.
Vous découvrirez ces équipements dans les prochains épisodes.