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Bienvenue à la 2e partie de ma critique de Super Mario All-Stars! La dernière fois je
vous ai parlé de l’originale Super Mario Bros, mais aujourd’hui nous allons discuter
de Super Mario Bros 2 et de Lost Levels.
Alors pourquoi donc y a-t-il 2 suites différentes à Super Mario Bros? Si vous êtes un vétéran
des jeux vidéo vous le savez déjà probablement mais, juste au cas, voici un petit rappel.
En 1986, un an après la sortie de Super Mario Bros, Nintendo à sortie Mario 2 au Japon.
Comme ils n’ont eu qu’une seule année pour le développer, c’étais le même jeu
que le premier Mario mais beaucoup plus difficile. Il y a eu quelques changements au niveau des
ennemis et des items, mais la différence majeure est au niveau de la complexité et
de la difficulté des niveaux. Selon moi, c’est le jeu de Mario le plus difficile
de tout les temps. Aussi dur qu’un clou galvanisé, dur comme une tortue en titane.
En fait, il était tellement difficile que Nintendo ne l’a pas sortie pour l’ouest.
Je suis sérieux – Nintendo of America avaient peur qu’il ne se vendrait pas bien. Mais
ils avaient besoin de produire quelque chose. Il y avait une énorme demande pour ce genre
de jeu 8-bit en Amérique.
Alors Nintendo a pris un jeu japonais, Doki Doki Panic, et l’a transformé en la version
américaine de Super Mario 2 en 1988. Doki Doki Panic était un jeu arabe à propos d’un
gars qui ressemble à Aladin et sa famille qui s’embarque dans une aventure. C’était
un jeu très original pour l’époque, avec beaucoup de niveaux verticaux et 4 personnages
à sélectionner qui on été transformé en personnage de Mario pour Super Mario Bros
2. Le héro au turban Imajin est devenu Mario. La sœur de Imajin est devenue la princesse
Toadstool. Son père des devenu Toad. Et sa mère est devenue Luigi. N’est-ce pas triste?
Comme si Luigi avait besoin d’un autre coup à son estime de lui après avoir vécu dans
l’ombre de Mario toute sa vie.
De toute façon, beaucoup de gens aiment débattre sur le fait que ce soit un vrai jeu de Mario
ou non. Je n’aime pas les détracteurs dans ce débat. Pour moi, c’est un vrai jeu de
Mario d’un bout à l’autre, peu importe son origine. C’est peut-être un mouton
noir, mais c’est un mouton qui mérite notre attention. Alors commençons à jouer.
Super Mario Bros 2 commence avec Mario qui tombe du ciel et qui atterris sur une drôle
de colline verte. Si vous êtes nouveau, la première surprise que vous allez avoir c’est
le système de combat. Vous ne pouvez plus sauter sur les ennemis et les écraser sous
votre poids de gros plombier. Maintenant, vous devez leur lancer des objets ou d’autres
ennemis pour les tuer.
Il n’y a plus de Goombas ou de tortues dans ce jeu, ce qui est plutôt nul. Mais il y
a des Shy Guys, des Sniffits et des Bob-ombs qui sont devenus des ennemis réguliers dans
la série. Jouez à n’importe quel jeu de sports de Mario et vous allez voir une tonne
de ces petits cons masqués. Et si vous avez joué à une tonne de jeux de Mario et vous
n’en pouvez plus des ennemis habituels, vous allez aimer les nouveau ennemis.
Même si c’est une version revampée d’un jeu japonais, il y a beaucoup d’éléments
classiques de Mario dans le jeu, comme les champignons. Vous pouvez encore avoir le super
champignon qui vous fait grandir et vous permet de recevoir un coup supplémentaire. En fait,
vous pouvez accumuler les effets en obtenant plus de champignons ce qui vous donne plus
de cœurs. C’est le seul jeu de Mario qui utilise le système de cœurs pour votre vie
et c’est plutôt cool! Si seulement on pouvait garder les cœurs d’un niveau à l’autre
– c’est le genre de jeu qui vous enlève tout vos pouvoirs après chaque niveau. Un
peu comme dans New Super Mario Bros Wii où vous perdez Yoshi à la fin des niveaux.
Probablement l’élément le plus unique de Super Mario Bros 2 c’est la sélection
des personnages. C’est un des seuls jeux de Mario dans lequel vous pouvez sélectionner
plusieurs personnages à CHAQUE niveau. C’est rare pour un jeu de plateforme d’avoir cette
option. C’est l’aspect qui à eu le plus d’influence dans le jeu. Pour la première
fois, les personnages secondaires de l’univers de Mario on eu plus de place.
Mario n’est pas très spécial; c’est un personnage bien balancé. Mais Toad est
super rapide, super fort (ce qui veux dire qu’il soulève des objets lourds rapidement),
mais il ne saute pas très haut. Mais quand même, c’est mon personnage favori. Toad
est un dur à cuire et je sens que le monde ne l’a pas encore compris! Ne vous laissez
pas méprendre par sa voix stupide. Il à le cœur d’un champion, ce petit gars. Toad,
je te pardonne pour tout les « Princess is in another castle » -- tu es pas mal
cool.
Ensuite, nous avons la princesse Toadstool. Elle est plutôt faible et lente mais elle
a un saut horizontal qui flotte et c’est terriblement utile. Ça rend les sauts par-dessus
des canyons ou des chutes très faciles pour une fois. Nintendo a tellement aimé le saut
qu’ils l’ont réutilisé pour le personnage de Peach dans Smash Bros Melee et Brawl. Et
elle va l’avoir dans le nouveau jeu 3-D de Mario qui sort bientôt sur la Wii U.
C’était le meilleur rôle de Peach dans toute l’histoire de Nintendo, je suis sérieux.
Son jeu sur la DS où vous la jouez était un désastre; il avait la double insulte d’être
en quelque sorte sexiste ET ennuyeux. Non, son heure de gloire était dans Super Mario
Bros 2 dans lequel elle est aussi importante que les frères plombiers. Il n’y a pas
de grosse protestation parce qu’elle est une femme aventurière, elle est une personne
normale avec ses forces et ses faiblesses. Ça me frustre de voir tout ces féministes
qui dé*** la série de Mario alors qu’elles n’ont jamais joué à ce jeu. Mais assez
de toutes ces absurdités. Nous sommes ici pour parler du jeu, pas pour faire un débat
sur l’égalité des sexes.
Luigi est un personnage très important dans l’alignement parce qu’il a le saut le
plus haut. Il saute tellement haut qu’on dirait qu’on brise les règles du jeu, et
j’adore cette sensation. Mais il a une faiblesse majeure. Il glisse comme s’il portait des
patins à glace lorsqu’il court, et il est plutôt faible. Ma théorie c’est qu’il
est totalement ivre pendant l’aventure. C’est pour ça qu’il trébuche aussi souvent.
Je ne peux pas le blâmer pour avoir trop but de jus de fleur de feu. Le pauvre est
coincé comme 2e joueur depuis toujours.
Le pouvoir du saut de Luigi a été inventé dans la version japonaise de Super Mario Bros
2, mais il n’était pas aussi exagéré que ça. Dans la version occidentale de Super
Mario Bros 2 il fait un espèce de saut flottant. Shigeru Miyamoto a inventé l’animation
des pieds pour rendre les sauts moins bizarres. Et je l’aime bien – J’ai toujours été
un fan des sauts flottants, spécialement celui que fait Yoshi.
Alors, de quoi on l’air les niveaux dans Super Mario Bros 2? Et bien, je crois qu’ils
étaient très avancés pour l’époque. Comparativement à Super Mario Bros qui répétait
beaucoup de niveaux, ceux-ci sont très diversifiés et grands. Et plusieurs d’entre eux sont
verticaux, ce qui est assez rare dans la série de Mario. Le facteur de difficulté est très
haut, spécialement dans la dernière forteresse, mais les niveaux on toujours une atmosphère
très cool.
Les Bosses étaient tout simplement géniaux. Je ne suis pas un gros fan des Koopa Kids
alors personnellement j’aime bien que ce jeu ait son propre alignement de bosses. Il
y a Birdo, l’espèce de dinosaure rose qui ressemble un peu à Yoshi et qui est devenu
un récurent dans la série; il y a Mouser qui vous lance des bombes, le Fryguy et un
Crabe, et finalement mon préféré d’entre tous : Tryclyde.
Personne ne semble se souvenir de celui là mais wow, c’est un monstre génial! C’est
un serpent à trois têtes géant qui crache du feu. La série de Mario a rarement des
monstres aussi intimidants comme celui là. Pourquoi ne pas ramener Tryclyde? Je veux
jouer avec lui dans un nouveau jeu et lancer des boules de feu sur des Toads! Cuisons-les
tous! Brulons leur chaire! Wa ha ha ha!
Oh c’est vrai, parlant des méchants, j’avais presque oublié Wart. C’est le dernier boss
mais il ne mérite pas trop qu’on s’y attarde. C’est une grosse grenouille qui
ressemble à Bowser et qui lance des bulles avec sa bouche. Oui, c’est la version amphibien
de Bubble Man. Vous devez le tuer avec des légumes et c’est un boss décent, mais
quand même, eh, je ne crois pas qu’il soit le meilleur méchant que j’ai vu.
Super Mario Bros 2 a une atmosphère vraiment différente parce qu’il se passe dans le
monde des rêves, Subcon, et non pas dans le Royaume des Champignons avec lequel nous
sommes familier. Il y a des trucs assez bizarres comme les jars qui nous envoient dans un petit
monde de rêve où vous pouvez trouver des champignons et des pièces. C’est définitivement
un jeu bizarre et je ne trouve pas que le système de combat soit aussi amusant que
de sauter sur les ennemis et de lancer des boules de feux, mais il est définitivement
unique. Ce qui sauve le jeu c’est de pouvoir sélectionner 4 personnages. Ça ajoute à
la durée de vie du jeu et ça le garde intéressant.
Si vous n’y avez jamais joué, qu’attendez-vous? Pour un jeu mouton noir, je crois qu’il
est très bon.
Maintenant, que dire de The Lost Levels? Je disais que j’allais parler de cette suite
Japonaise de Super Mario Bros alors je dois tenir ma parole. Je crois qu’il est correct
dans l’ensemble, mais ce n’est pas vraiment une suite. C’est plutôt une version modifié
du premier jeu.
Lorsque j’étais au lycée, je m’étais décidé à terminer la version All-Stars
et j’ai réussis, mais ça m’a pris beaucoup de temps et beaucoup de morts. Vous pouvez
faire une immense armé de zombie Mario avec tout mes essaies ratés.
La difficulté principale dans Lost Levels n’est pas les ennemis, des sauts rapides,
ou l’action super rapide. C’est la confusion. Après quelques mondes, chaque niveau se transforme
et vrai labyrinthe. Vous vous rappelez que dans certain château du premier Mario vous
deviez mémoriser le bon chemin à suivre pour pouvoir le terminer? Et bien Lost Levels
le fait aussi pour environ 50% du jeu. Vous devez essayer de nouveaux tuyaux et de nouveaux
sauts pour finalement passer par le bon chemin et c’est terriblement pénible.
Et il y a du vent, des pieuvres Bloober volantes, et des champignons empoisonnés pour rendre
votre expérience encore plus terrible. Je crois simplement que c’est une aventure
très déplaisante une fois rendu à la partie des labyrinthes. C’est pour ça que je ne
suis pas trop enthousiaste à propos de ce jeu.
Mais certaine personne adore ce genre de défis et je comprends très bien. Tout ce que je
veux dire c’est que j’aurais préféré avoir un défi plus orienté sur l’action
que sur les labyrinthes. Ce n’est seulement pas mon style.
Probablement la plus grande contribution du jeu était de rendre Luigi un personnage unique.
Il est plus glissant que Mario mais il saute beaucoup plus haut – c’est ce jeu qui
a inventé cette idée, même si la version occidentale l’a rendu plus mature avec l’animation
de flottaison.
Si vous voulez un jeu de Mario difficile, allez-y. Il y a beaucoup de niveau aussi.
Il y a 4 mondes bonus en plus des 8 mondes réguliers.
Et bien c’est ce qui conclut ma discussion sur Super Mario 2. Le prochain sera sur le
roi de tous les jeux de Mario sur la NES : Super Mario Bros 3. Je sais que beaucoup d’entre
vous sont de gros fans de ce jeu alors montrez moi votre appuie et continuez de regarder.
Oh, et j’ai une page Facebook maintenant! Si vous voulez des infos sur les développements
du prochain vidéo, et sur tout ce qui concerne SNES Man en général, allez voir ma page
et donnez moi un J’aime.
Passez une bonne journée, et on se reparle très bientôt.