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Dans les coulisses L'évolution du combat - Grande révélation !
Bonjour ! Ici Mod Chris L et Mod Hunter, nous allons vous présenter la dernière des vidéos dédiées au combat.
Merci d'avoir suivi les épisodes précédents, nous espérons qu’ils vous ont plu !
Nous vous avons déjà donné un aperçu de ce qui vous attend, et nous allons en dévoiler bien plus aujourd’hui !
Pour commencer, si vous regardez votre personnage, vous allez tout de suite remarquer
qu’il a maintenant des doigts. C’est une grande première !
Ça peut paraître banal, mais c’est la première fois que les personnages ont des doigts dans le jeu.
Dans cette vidéo, nous vous montrerons d’abord les graphismes.
Nous allons commencer en douceur pour finir par une importante révélation.
Vous l’avez peut-être déjà vu dans d’autres vidéos, mais nous allons vous confirmer ici le fonctionnement des armes.
Vous les tenez de manière différente, ce qu’on appelle la posture détendue. Votre personnage a l’air plus décontracté.
Les arcs sont maintenant équipés à la main gauche, pardon les gauchers !
Mais apparemment c’est là qu’ils sont censés se trouver !
Oui, on a aussi des postures où les armes sont rangées, c’est à vous de choisir.
Vous n’êtes pas obligé de ranger vos armes, vous pouvez aussi les garder à la main.
L'astérisque (*) se trouvant sur votre pavé numérique
vous permettra d'activer et désactiver cette option à tout moment.
Dès votre entrée dans une phase de combat, votre personnage sortira automatiquement ses armes.
Vous ne pourrez donc pas vous battre à mains nues avec une épée sur le dos, j’en ai peur !
Notre équipe graphique n’aimait pas la façon dont on pouvait parler aux marchands en leur pointant une épée sur le torse !
Et nous voilà en posture de combat, comme vous l’avez vu dans d’autres vidéos,
mais vous allez maintenant voir la façon dont la posture change en combat.
Vous pouvez voir que vous êtes plus alerte ; ça donne l’impression que vous pouvez vraiment vous défendre
au lieu de rester passif à prendre des coups.
Quand vous changez d’arme, vous adoptez immédiatement la posture liée à la nouvelle arme,
vous ne manierez donc pas une lance draconique comme un arc.
Vous adopterez juste la posture liée aux lances.
Oui, et c’est la même chose pour l’épée ici.
L’équipe graphique voulait que les armes plus petites aient l’air plus légères,
qu’on ait l’impression qu’elles pouvaient être maniées de manière plus rapide.
Quand on regarde l’épée draconique à deux mains, on remarque que le mouvement est plus lent, plus lourd,
on peut voir et sentir le poids de l’objet qui est manié.
On peut aussi voir son poids grâce aux dégâts qu’elle inflige...
Bien ! Maintenant, on recommence à lui frapper le visage à mains nues. Ce qui nous amène d’ailleurs...
à notre grande révélation.
« Suspense… » ( !)
Un peu plus de suspense !
Qu’est-ce qui pourrait être aussi génial que tout ce que nous vous avons montré jusqu’à présent ?
Eh bien, la même chose...
mais en double !
C’est pourquoi nous avons décidé d’introduire le combat à deux armes dans RuneScape.
Comme vous pouvez le voir, notre personnage est en train de ranger et de brandir deux cimeterres draconiques.
Vous aurez donc la possibilité d’infliger un maximum de dégâts en maniant deux armes à la fois.
Vous sacrifierez ainsi l’emplacement auparavant dédié au bouclier, nous en reparlerons dans quelques instants,
mais vous adopterez une tactique purement offensive. Vous perdrez un peu en protection, mais pourrez utiliser 2 armes, et les capacités liées à ce type de combat.
Oui, c'étaient les capacités liées au combat à deux armes que nous voulions garder secrètes, et on dirait qu'on a réussi.
Nous avons fait beaucoup d’efforts pour ne rien vous dévoiler,
et je suis vraiment surpris que ça ait marché !
Et voilà, vous venez de voir une capacité géniale qui permet de manier deux armes très rapidement.
Cette capacité permet de faire tourner les armes et d’infliger un grand nombre de dégâts sur la durée.
Ça peut sembler être une capacité trop puissante, mais n'oubliez pas que pour utiliser le combat à deux armes, il faut sacrifier une partie d’équipement.
Donc : un adversaire possédant un bouclier, ou avec une tactique basée sur la défense sera très difficile à atteindre.
Et il pourra utiliser ses propres capacités, dont nous parlerons dans un instant.
Oui, nous vous montrerons les pouvoirs que possèdent les boucliers à la fin de cette vidéo.
Voici Excalibur, qui n’a plus d’attaque spéciale,
mais qui pourra désormais être utilisée comme arme pour main gauche en combinaison avec le fouet, avec la même puissance que ce dernier.
Eh oui, malheureusement, on ne pouvait pas vous donner deux fouets,
à cause de limitations techniques concernant l’animation du fouet tenu dans la main gauche.
Revoilà la même capacité :
C’est une puissante capacité de combat à deux armes qui inflige des dégâts sur la durée.
Je pense que c’est l’une des meilleures attaques en combat à deux armes.
Mais il faut dire que les autres sont tout aussi fantastiques !
Il y a aussi des capacités ultimes liées au combat à deux armes.
Vous aurez à votre disposition un nombre différent de capacités ultimes, et certaines seront spécifiques à ce type de combat.
Nous n’avons pas délaissé le Combat à distance et la Magie : voilà le Combat à distance, avec deux arbalètes
que le personnage a rangées,
et une posture de combat assez géniale.
Beaucoup de gens au bureau pensent d’ailleurs que c’est l’une des plus réussies.
Oui, c’est certainement l’une des préférées !
Tout le monde la trouve splendide.
Comme vous le voyez, il a l’air plutôt détendu, à l’aise,
il brandit tour à tour l’arbalète de droite et celle de gauche.
Et il y a aussi des animations et des capacités spécifiques au combat à deux armes pour le Combat à distance.
Cette capacité-là, le tir précis, vous permet de tenir une arbalète à bout de bras pour vous rapprocher de la cible et infliger plus de dégâts.
Je pense que je vais utiliser une capacité ultime du combat à deux armes dans une seconde, mais voilà une capacité avec zone d’effet.
Voilà… La jauge d’adrénaline s’est remplie et s’est mise à briller, donc j’ai utilisé une capacité qui inflige énormément de dégâts.
Là, il manie ses deux armes à la perfection, et si la cible ne bouge pas, elle n’a aucune chance en fait !
Il faudra donc se méfier de cette capacité en PvP.
Mais en bougeant, on peut éviter de recevoir des dégâts.
Donc même si c’est une capacité très puissante, il est quand même possible de l’éviter.
Oui, si on est malin, on peut éviter une capacité ultime, et elle sera perdue pour l’adversaire.
Passons à autre chose. On est toujours dans le Combat à distance,
mais ici vous pouvez voir que l’on peut aussi équiper deux armes de lancer.
Me voilà, avec deux couteaux, et je les lance avec rapidité.
Encore une fois, avec de splendides animations, et là j’ai même équipé une arbalète.
Je tire des carreaux de la main droite, et je lance des couteaux de la main gauche.
Et vous pouvez aussi utiliser les capacités de combat à deux armes liées au Combat à distance puisque ce sont des armes de Combat à distance !
Et de nouveau un tir précis.
J’adore les animations de cette capacité, vraiment !
Je pense qu'on commence déjà à voir quelles capacités seront les préférées.
Nous allons aussi ajouter de nouveaux boucliers pour le Combat à distance et la Magie.
Les boucliers incluront une grande partie des bonus de Défense et de points de vie.
Et il y a aussi la Magie, avec la canne à deux mains,
qui sera visuellement similaire à la canne de lumière à une main du jeu actuel.
Toutes les cannes seront désormais des armes à deux mains : elles seront l’équivalent magique d’une épée à deux mains,
et infligeront plus de dégâts avec leurs sorts.
Les runes que vous utiliserez vous permettront donc de causer plus de dégâts.
Tout à fait. Les armes à deux mains, comme les épées draconiques à deux mains, sont plus lentes,
mais infligent 150 % de dégâts.
Ainsi, vous sacrifiez la rapidité au profit de la quantité de dégâts infligés.
Et comme Mod Hunter vient de le dire, c’est ce que sont les cannes pour la magie.
Les cannes sont impressionnantes quand elles sont utilisées pour lancer une attaque,
mais si elles infligent plus de dégâts, c’est au détriment de la vitesse.
Et évidemment, vous pouvez toujours utiliser des capacités avec les cannes.
Voilà, je pense que vous avez vu notre préférée lorsque le personnage se transforme en élémentaire de feu,
mais comme je lance des sorts d’eau, voyons ce qui va se passer cette fois !
L’élémentaire en lequel vous vous transformerez dépendra du type utilisé.
Voici le combat à deux armes pour la Magie.
Ça ne fonctionne pas de la même façon : vous verrez que vous avez un orbe dans la main gauche, et une baguette dans la main droite.
Cela veut dire que la vitesse de lancement est réduite de moitié, ce qui est aussi le cas avec un livre dans la main gauche.
Bien, maintenant, nous allons faire des choses un peu hors du commun.
Dans RuneScape, votre expérience de jeu n’est pas limitée par le choix d’une classe, et c’est la même chose avec le combat à deux armes.
Là, j’ai un fouet dans la main droite, et une arme de Combat à distance dans la main gauche.
J’utilise donc à la fois le Combat au corps à corps et le Combat à distance.
Ce pauvre gars que nous massacrons depuis des semaines est très vulnérable,
vous devrez donc faire plus attention en faisant cela contre un véritable ennemi.
Oui, et il est important de signaler
que vous devez prendre en compte l’arme dans votre main droite
pour connaître les capacités que vous pouvez utiliser. Par exemple, vous ne pouvez pas utiliser de capacités de Combat à distance
si vous maniez une arme de Combat à distance de la main gauche et une arme de Combat au corps à corps avec la main droite.
Très bien ! Pour conclure, nous voudrions vous remercier pour nous avoir suivis dans ces vidéos,
mais aussi pour nous avoir soutenus et pour vous être inscrits au bêta-test !
Nous allons d’ailleurs organiser un combat « Développeurs contre joueurs »
sur les serveurs du bêta-test la semaine prochaine !
Et pour fêter cela, Mod Hunter et moi avons décidé de combattre pour la première fois…
Oui, nous allons maintenant vous montrer un combat en PvP,
avec Mod Chris L qui utilise les capacités du bouclier,
ce qui m’a vraiment gêné au moment où j’allais lui ***éner le coup de grâce !
Là, Mod Hunter a choisi une approche magique,
il a donc pris l’avantage en termes de triangle de combat,
et j’ai opté pour une tactique défensive parce que l’équipement de Combat au corps à corps n’est pas idéal face à un adversaire utilisant la Magie.
Voilà : il a lancé une vague de feu,
et j’essaie de combattre de manière intelligente,
parce que j’utilise des capacités qui réduisent le nombre de dégâts infligés,
ce qui veut dire qu’il me cause moins de dégâts.
Il essaie de m’immobiliser, je crois,
mais j’utilise une capacité qui me libère.
Voilà, c’est ça, prends la fuite !
Maintenant, je charge à nouveau pour essayer de l’étourdir.
J’ai tenté une attaque d’étranglement, qui l’étourdirait tout en lui infligeant des dégâts,
mais il a réussi à contre-attaquer avec une charge juste avant.
J’aurais dû être immobilisé sur place, mais j’ai utilisé une capacité pour m’approcher de lui.
Comme vous pouvez le voir, nous atteignons les niveaux ultimes à présent,
et le combat dure déjà depuis un petit moment, il est temps de réfléchir aux différentes options.
Comme vous le voyez, les barres au-dessus de nos têtes sont remplies,
et Mod Hunter a choisi le sort de métamorphose.
Il va infliger bien plus de dégâts avec ses sorts.
Il faut donc que je pense à une stratégie
et j’utilise mon bouclier pour renvoyer des dégâts.
J’adore cette capacité !
C’est une capacité limitée aux boucliers.
Et Chris vient à l’instant d’utiliser Héroïsme,
une capacité ultime de Défense, dont vous verrez les effets sous peu.
Je pensais que j’allais mourir, donc j’ai utilisé cette capacité.
Vous voyez sur le panneau latéral qu’elle agit sur moi.
Il avait pris le dessus, et il allait m’infliger le coup de grâce,
donc j’ai choisi cela.
Je n’inflige pas de dégâts, il y a juste un effet qui agit sur moi…
voilà…
Je ne suis pas mort !
Je pensais que j’allais mourir,
donc j’ai utilisé une capacité de défense ultime qui ne fait pas de dégâts mais me sauve la vie,
en cas de situations critiques imminentes.
Je crois qu’elle réduit le nombre de dégâts que tu reçois, non ?
Oui, c’est une capacité purement défensive, pour laquelle il faut sacrifier toute l’adrénaline accumulée,
et même si elle n’a pas d’effet visible pour le moment, elle va me sauver.
Ça peut être vraiment utile en combat...
C’est d’ailleurs la seconde fois que tu l’utilises.
Mais pour le moment, nous allons vous laisser visionner la vidéo,
et nous vous reverrons sur les serveurs du bêta-test !
Merci beaucoup, et nous espérons que vous prendrez autant de plaisir à jouer
que nous en avons eu à créer ce nouveau système de combat.
Et nous espérons que vous ne nous tuerez pas trop souvent durant l’événement « Développeurs contre joueurs » qui aura lieu la première semaine du bêta-test.
Le bêta-test de l'évolution du combat commence le 26 juin,
Rendez-vous sur RuneScape.com pour plus d'informations,
Et ne ratez pas notre épisode de RuneCast le jour de la sortie.
Vous pourrez découvrir les équipes qui travaillent
sur la plus importante mise à jour de toute l'histoire de RuneScape !
Et la semaine prochaine nous parlerons d'une quête dont vous avez les commandes !