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Bonjour, étranger. Je suis Halek.
C'est un plaisir de vous rencontrer.
Ici, c'est ma boutique.
J'ai tout ce qu'il faut pour faire de vous un guerrier.
Fondamentalement, Rage est un FPS.
Les courses et les combats motorisés viennent juste compléter l'expérience.
L'important est de bien comprendre nos intentions.
Chez id, nous faisons des jeux en vue subjective.
Quand vous prenez un fusil d'assaut et que vous tirez sur un ennemi,
il n'y a pas de surprise.
Dans Rage,
dans chaque nouvel environnement, nous vous fournissons
une nouvelle arme, un nouveau type de munition ou un nouvel objet
pour renouveler l'expérience.
Au fil de votre progression, votre arsenal s'étoffe.
Pour qu'une arme soit satisfaisante, différents éléments entrent en jeu.
Quand vous appuyez sur la gâchette, vous attendez une réaction,
qu'une tête éclate ou que l'ennemi meure d'une manière unique.
J'ai toujours adoré les fusils à pompe, surtout dans les jeux d'id.
Les fans feraient un scandale s'il n'y avait pas de fusil à pompe.
Mais l'arbalète, c'est tellement différent et novateur,
c'est une arme multi-usage.
Dans Rage, mon arme préférée, c'est le Wingstick.
Ne dis rien : tu veux apprendre à lancer un Wingstick.
Le Wingstick est une arme de jet rapide et redoutable.
Le Wingstick, c'est une arme unique.
Une sorte de boomerang tranchant
doté d'un nano-centre à tête chercheuse.
C'est une technologie qu'on a créée pour le jeu.
Si vous vous y prenez bien, vous pouvez même décapiter des mutants.
Il y a aussi des gadgets ou des objets à fabriquer,
comme cette petite voiture explosive téléguidée.
Vous pouvez aussi construire une tourelle de défense.
Si vous avez le schéma et les pièces nécessaires,
vous pouvez en fabriquer partout.
Si vous tirez tout en courant,
au lieu de lancer une grenade ou votre Wingstick,
il vous suffit de poser une tourelle.
À mesure que vous avancez dans le jeu, les objets deviennent plus complexes.
Comme les sentinelles, des robots automatisés qui tirent sur les ennemis.
En utilisant ces gadgets à bon escient, le jeu prend une tournure plus tactique.
Mais on ne s'éloigne pas du fonctionnement de base : une touche.
Le principe ne change pas.
J'achète à bon prix les choses de qualité.
Il existe une réelle économie, ce qui fait tout de suite penser aux RPG.
Mais ici, l'économie sert votre propre mode de jeu.
Le joueur est le seul maître à bord.
Vous pouvez trouver de l'argent liquide et d'autres objets sympas,
puis les revendre contre les munitions de votre choix.
Vous aurez envie d'essayer chaque nouveauté.
Vous apprendrez quel est leur impact sur vous, en tant que joueur,
et comment vous voulez gérer la situation.
L'inventaire n'est jamais invasif.
Il est toujours présent dans un but précis.
C'est ce genre d'action que nous privilégions.
Dans Rage, le monde tourne autour de votre survie
et des éléments dont vous aurez besoin pour survivre.
À vous de décider comment utiliser ces gadgets, ces armes et ces munitions.
Pour étoffer le rôle de tireur que tient le joueur,
nous avons créé différentes options proposées
lorsque vous entrez dans une zone fourmillant de ces instruments de mort.
Peut-être que vous n'adopterez aucune stratégie
et que vous préférerez défoncer la porte et dézinguer tous les méchants.
Nous donnons vraiment au joueur la possibilité d'affronter l'IA
de la manière qui lui convient.
Le jeu n'en est que plus vivant et agréable à rejouer.