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Bienvenue dans ce focus de League of Legends consacré à Graves, le Hors-la-loi.
Graves est un DPS physique à distance capable de foncer en mêlée pour infliger des dégâts bonus.
Sa compétence passive est Nerfs d'acier. En lançant le combat, son armure et résistance magique augmentent.
Chevrotine tire trois balles en cône, chacune blessant les ennemis touchés. Les balles peuvent toucher un ennemi plusieurs fois. Je monte Chevrotine au max.
Écran de fumée ralentit tous les ennemis à portée et camoufle la zone pendant quelques secondes.
Les ennemis dans la zone d'effet sont ralentis et ne voient pas en dehors sauf s'ils sont attaqués. J'investis un point et j'en reste là pour le moment.
Décharge le fait foncer dans une direction et il gagne un bonus de vitesse d'attaque pendant quelques secondes.
Décharge récupère plus vite chaque fois que Graves fait une attaque normale. J'investis un point au niveau 2 et le monte au max au niveau 13.
Son ultime est Dégâts collatéraux. Il tire d'abord un obus explosif qui blesse le premier champion qu'il touche.
Au bout de sa portée ou après avoir frappé un champion ennemi, l'obus explose en cône de feu et blesse les ennemis à l'intérieur.
J'investis des points aux niveaux 6, 11 et 16.
Graves peut infliger d'énormes dégâts à faible niveau.
Je fais Décharge vers Sona, je bloque Kog'Maw avec Écran de fumée et je la touche avec Chevrotine.
Je m'éloigne avant que Kog'Maw ne puisse contre-attaquer.
Graves peut aussi se sortir de situations difficiles. Je me fais ganker par derrière par ce malin de Twisted Fate.
J'utilise Décharge pour arriver au contact, je lance Chevrotine et je fais Saut éclair. Je lance Ecran de fumée devant mes poursuivants.
Ils ne peuvent plus me toucher et je m'en sors avec des soins de Soraka.
Écran de fumée peut aussi leurrer les ennemis. Là je me fais ganker par Udyr et je dois fuir.
Je lance Écran de fumée quand Warwick vient ganker. Udyr ne peut plus voir alors on se jette sur lui.
Udyr tombe sous nos dégâts et on force le passage, forçant Sona et Kog'Maw à se retirer.
La mobilité de Graves lui permet de se jeter sous une tourelle.
Je marche jusqu'à Kog'Maw, je lance Chevrotine, une attaque normale et je fais Décharge pour sortir de la portée de la tourelle. Soraka le tue avec Infusion alors que j'échappe à Surprise d'Icathia.
Combat d'équipe à la rivière du bas. Je lance Fatigue sur Sion pour l'éloigner de Soraka.
J'entre à courte portée avec Décharge et je tire Chevrotine pour l'abattre facilement.
Quand il meurt je passe à une cible proche et j'attaque Udyr.
Je n'ai pas beaucoup de mana mais, dès que je peux, je fais Décharge pour augmenter la vitesse d'attaque et je le tue avant de me faire descendre par Kog'Maw et Twisted Fate.
Durant le combat mes PV ont beaucoup chuté et monté alors j'ai réussi à survivre au combat grâce au vol de vie de Soif-de-sang.
En ayant Maillet gelé assez tôt, je peux encaisser des dégâts et les récupérer avec Soif-de-sang.
Je joue agressivement contre l'équipe adverse, qui se tourne vers moi.
Saut éclair pour filer, Dégâts collatéraux sur l'équipe ennemie, retour avec Décharge.
On tue Sona et on les repousse de l'inhibiteur pour le détruire.
Les capacités à effet de zone et la mobilité de Graves en font un bon défenseur dans Dominion.
L'adversaire essaie de capturer la carrière, je fais Dégâts collatéraux et Chevrotine pour dégager le point et j'entre avec Saut éclair.
Je repousse Lee Sin, Écran de fumée sur Xerath, je les tue tous les deux et je saute sur Garen avec Décharge puis Chevrotine.
Il s'en sort mais doit fuir et me laisse capturer l'ossuaire.
Sa mobilité est aussi utile en combat en équipe dans Dominion.
Quand je commence à combattre Xerath, je reste près des sbires pour garder les effets de Épée sanglante et Nerfs d'acier cumulés.
Quand Shaco apparaît, je vais aider à le tuer avant de revenir sur Xerath.
Nocturne fait l'erreur de s'approcher trop près, mais au lieu de poursuivre Xerath, je reste avec la vague de sbires pour garder les statistiques à fond et capturer la foreuse.
Quand je commence à capturer le point et quand Xerath vient m'en empêcher, je m'approche avec Décharge, je le ralentis avec Écran de fumée et je le tue avec des attaques de base.
Chevrotine aide bien Graves pour les parties axées sur la mêlée.
Shaco fait Tromperie sur le mur, j'avance avec Décharge, je lance Écran de fumée et je fais de gros dégâts avec Chevrotine.
Il fait Hallucination, j'amorce Dégâts collatéraux pour le tuer lui et son clone.
Graves a une interaction spéciale avec Nocturne. Lancez-lui Écran de fumée, vous verrez.
"Je les tiens, tes ténèbres" "Que dis-tu de mes ténèbres ?"
Niveau runes : marques de pénétration d'armure, sceaux d'armure fixe, glyphes de résistance magique fixe et quintessences de dégâts fixe.
Comme ça, je peux dominer en début de partie et résister correctement dans les combats en mêlée.
Mes maîtrises sont 21/0/9, maîtrises de dégâts physiques de base en attaque et, en utilitaire, un point en durée de sortilège neutre.
Je prends Fatigue et Saut éclair et je monte le dernier au max dans l'arbre.
En classique je commence avec une ou deux Lames de Doran et j'ajoute Jambières du berzerker.
Mes deux premiers objets sont presque toujours Soif-de-sang et Danseur fantôme.
Je prends aussi Maillet gelé et Lame d'infini et j'ajoute Dernier souffle quand l'armure pose problème.
Dans Dominion j'utilise une config similaire, juste Lame du prospecteur au lieu des Lames de Doran et Lame sanguine au lieu de Soif-de-sang.
Et je prends Dernier souffle un peu plus tôt.
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