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Bonjour, mon nom est Khaled Helioui et je suis le chef de la direction de Bigpoint.
Aujourd'hui, j'aimerais vous parler d'un fléau qui a gangrené DarkOrbit ces dernières années
et que nous avons pris trop de temps à combattre. Comme vous l'avez certainement compris, je
veux parler des bots. Les bots vont à l'encontre de tout ce en
quoi nous croyons à Bigpoint. Les jeux sont notre passion et notre préoccupation première
est de satisfaire nos joueurs. Nous croyons au fairplay, nous croyons qu'il faut mériter
son avancement et sa renommée, et nous savons que DarkOrbit est plus qu'un simple jeu pour
nombre d'entre vous. Nous avons prêté attention aux remarques
et aux demandes que la communauté nous a fait parvenir via notre page Facebook, nos
forums, le jeu lui-même, ou parfois par des e-mails qui m'étaient adressés personnellement.
Et nous ne pouvions pas laisser les bots et les scripts empêcher plus longtemps nos joueurs
de profiter du jeu comme ils le devraient. Par conséquent, nous avons implémenté un
système de détection des bots en 2 étapes, il y a 4 semaines de cela. La première détection
entraînait jusqu'à présent un bannissement de trois jours et une remise à zéro de la
page de compétences de pilote. Quant à la seconde infraction, elle était punie d'un
bannissement permanent. Nous allons bientôt passer à la deuxième
étape de notre action lors de laquelle un bannissement permanent sanctionnera la première
détection de scripts et de bots. Selon nous, c'est le seul moyen d'arriver à vous faire
bénéficier d'une expérience de jeu optimale sur DarkOrbit.
Bien, je crois qu'il est temps de passer à un sujet plus réjouissant, alors je vais
laisser la parole à Jonathan Lindsay, le producteur du jeu. Il va vous parler de ce
que notre incroyable jeu vous réserve pour les mois à venir. Bon amusement !
Salut, je m'appelle Jonathan. Je suis l'heureux producteur et concepteur de jeu en chef de
DarkOrbit, mais beaucoup d'entre vous me connaissent sous le nom de RickDekard sur les forums et
en jeu. Khaled a déjà passé en revue notre stratégie
de lutte contre les bots, mais il reste 4 autres sujets très importants que j'aimerais
aborder aujourd'hui. En premier lieu, je souhaiterais évoquer
la modernisation du jeu. Nous venons de terminer la première phase du remaniement de l'IU
et travaillons en ce moment sur la deuxième phase. Concrètement, cela signifie que l'interface
utilisateur va bénéficier d'un look plus moderne et plus harmonieux, et que les options
de customisation seront beaucoup plus variées que celles dont vous disposez actuellement.
Le second point concerne les nouveaux joueurs. Les petits nouveaux n'ont pas la vie facile
sur DarkOrbit, et nous voulons changer la donne en implémentant une nouvelle fonction
nommée Entrée au jeu 2.0. Nous sommes encore en train de travailler dessus. Elle consiste
en une série de missions conçues spécialement pour familiariser les nouveaux joueurs avec
les fonctions principales du jeu et les doter d'un meilleur équipement de sorte à ce qu'ils
survivent plus facilement aux dangers du jeu. Le troisième point sur lequel nous travaillons
activement est l'amélioration générale de la qualité du jeu. Nous sommes très fiers
du portail Hadès et nous trouvons ses 3 boss plutôt cool. Cela dit, il existe 8 autres
races d'aliens sur DarkOrbit. À quoi peuvent bien ressembler ces extraterrestres ? Comment
se comportent-ils et dans quels secteurs se trouvent-ils ? Peut-être qu'ils apparaîtront
si vous tuez un grand nombre de leurs sous-fifres... Rien n'est encore sûr, mais nous planchons
sur ce genre de choses afin d'améliorer le niveau de complexité de DarkOrbit.
En dernier lieu, et c'est sans doute le point le plus important, j'aimerais parler de l'attention
que nous portons à la communauté. Nous espérons que vous avez remarqué une amélioration
dans ce domaine lors des 4 dernières semaines, c.-à-d. depuis l'arrivée des dialogues avec
le producteur. Nous les traduisons dans toutes les langues car nous trouvons important d'ouvrir
le dialogue avec notre communauté dans son ensemble. Nous sommes conscients que DarkOrbit
ne serait rien sans sa communauté et nous voulons mieux communiquer avec vous tous.
Je crois que le remaniement du Team Deathmatch est un bon exemple de ce que ce dialogue peut
apporter. Il sera bientôt en ligne ! Enfin, j'aimerais remercier tout le monde,
et en particulier nos joueurs les plus fidèles qui ont continué à nous accorder leur confiance
et qui se sont montrés très patients. Nous savons que cela n'a pas toujours été facile,
mais la situation s'améliore un peu plus chaque jour ! J'espère vous retrouver en
jeu !