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Chers joueurs, nous poursuivons l'exploration de nouvelles voies sur Wargaming TV en développant des didacticiels vidéo qui peuvent aider le plus grand nombre
d'entre vous. Nous avons publié différents guides vidéo par le passé, mais cette fois-ci, nous allons examiner de très près le héros de la vidéo du jour, le char léger T-50-
2 soviétique. Ce guide vidéo est incroyablement long mais, si vous l'appréciez, nous vous proposerons d'autres vidéos de la sorte à l'avenir.
Commençons par regarder les caractéristiques du T-50-2 et comparons-les aux autres chars légers de rang V, le Chaffee et le VK 2801. Face à ces autres tanks, le char
léger soviétique possède seulement 560 points de structure, la caractéristique la plus basse de ce groupe. Cependant, vous le remarquerez uniquement dans les
batailles de rang inférieur, où le VK 2801 peut survivre, peut-être, à plus d'un tir. En d'autres termes, le nombre de points de structure d'un char léger n'est pas essentiel
dans les batailles de rang supérieur.
Le poids du T-50-2 est de 15,5 tonnes. C'est également le poids le plus faible des chars légers de rang V. C'est un avantage car le coefficient puissance moteur et poids
du T-50-2 est le meilleur de tous. Il bénéficie d'un coefficient de 34,5 CV/t (chevaux par tonne), tandis que le Chaffee possède seulement un coefficient de 25 CV/t et le
VK 2801 un coefficient de 26.
En raison de son poids léger, le T-50-2 est doté des meilleures accélération et manœuvrabilité de tous les véhicules de World of Tanks. En plus, la vitesse maximale de
ce char est de 72 km/h. C'est pourquoi le T-50-2 peut gravir les collines plus rapidement que n'importe quel autre blindé du jeu.
Le VK 2801 dispose d'une vitesse maximale semblable, mais le char léger allemand nécessite plus de temps pour l'atteindre, et sa manœuvrabilité, notamment à grande
vitesse, est très faible. Le Chaffee est doté d'une manœuvrabilité presque identique à celle du T-50-2, mais sa vitesse maximale est seulement de 56 km/h. Le char léger
américain requiert lui aussi plus de temps pour atteindre cette vitesse. Cela signifie qu'aucun autre char du jeu ne peut rattraper le T-50-2.
N'oubliez pas qu'il est également très difficile de toucher une cible aussi rapide et maniable. C'est l'une des meilleures caractéristiques du T-50-2, mais ce n'est pas la seule.
Le poids léger et la vitesse élevée du char constituent à la fois des avantages, mais également des inconvénients. Par exemple, le char léger soviétique ne peut pas
tourner sur place, comme le VK 2801 et le Chaffee. Il est également plus facile d'endommager ce tank en le percutant, à cause de son poids léger. Les chars lourds
peuvent infliger 300 points de dégâts environ et pourront vous détruire s'ils atteignent leur vitesse maximale.
Regardons maintenant de plus près votre armement. Le meilleur canon du T-50-2 est le Zis-4, baptisé le « Cogneur ». Ce canon est doté d'une cadence de tir
impressionnante. C'est la plus rapide parmi les chars légers de rang V. Il peut tirer 21 coups/min, sans aucun élément ou aptitude supplémentaire. Si vous achetez les
éléments fouloir de canon (moyen calibre) et ventilation améliorée, et si votre équipage se dote de l'aptitude Frères d'armes, vous pourrez tirer 25,5 coups/min. En
d'autres termes, vous tirerez presque toutes les 2 secondes. Les dégâts moyens de ce canon ne sont toutefois pas très élevés. Ce canon inflige environ 85 points de
dégâts seulement. C'est le plus faible parmi les chars légers de rang V. En comparaison, le Chaffee inflige en moyenne 115 points de dégâts et le VK 2801 110 points de dégâts.
En théorie, le T-50-2 est capable d'infliger 1 700 points de dégâts et de pénétrer n'importe quel char du jeu en utilisant des obus perforants ordinaires. La vérité n'est pas
aussi sympathique. Vous infligerez moins de dégâts et votre pénétration moyenne ne sera pas aussi formidable.
La pénétration moyenne du ZiS-4 est de 112 millimètres avec des munitions perforantes ordinaires et de 189 mm avec des obus perforants rigides composites. C'est
mieux que la pénétration du Chaffee, mais moins bien que celle du VK 2801. Cela vous permet de pénétrer n'importe quel char de rang V à l'avant, ainsi que les canons
automoteurs et les chars moyens de rang VII. Vous pouvez pénétrer les chars lourds, les chasseurs de chars et les blindés moyens de rang supérieur seulement sur les
flancs ou à l'arrière. Vous aurez probablement des difficultés à pénétrer le Maus, l'E-75, l'E-100 et l'IS-4. Vous devrez viser leurs points faibles minuscules pour espérer
pouvoir pénétrer ces chars lourds.
La précision du canon principal est de 0,34, la meilleure parmi les chars légers de rang V. Ce qui est excellent. Cela lui permet de briller en tant que sniper. La vitesse de
visée est cependant de 2,3 secondes seulement. Les autres chars légers de rang V sont dotés d'une vitesse de visée de 1,7 secondes. Vous aurez plus de difficultés à
toucher vos ennemis à longue portée. Le rechargement est plus rapide que la visée, et vous devrez attendre la fin de votre visée pour pouvoir tirer à nouveau.
En pratique, vous ne devriez pas avoir de soucis pour tirer depuis un abri car vous tirerez probablement sur l'ennemi en déplacement. Les pénalités de précision dues au
mouvement de la tourelle, ou lorsque vous essuyez des tirs, ne sont pas trop mauvaises. C'est pire que le Chaffee, mais bien mieux que le VK 2801 avec le canon standard.
Bien évidemment, si vous exécutez des manœuvres brusques pendant que vous pivotez votre tourelle à 360 degrés, votre angle de visée sera élevé. Vous devriez vous
arrêter et viser avec attention pour réduire votre angle de visée.
Analysons maintenant le blindage. Ce véhicule possède un blindage de 37 mm sur chaque flanc de sa caisse. Le blindage avant de la tourelle est épais de 45 mm, mais
celui des flancs et de l'arrière est de 40 mm seulement. Le T-50-2 dispose de quelques angles aigus, mais il n'est pas construit comme une soucoupe volante. Le seul
endroit doté d'un blindage épais est situé autour du canon principal, sur le mantelet.
Les chenilles peuvent aussi empêcher votre destruction en subissant les dégâts d'un obus, notamment s'il est du type explosif. Cependant, si un obus explosif pénètre le
T-50-2 à un tout autre endroit... eh bien, adressez une prière rapide pour votre équipage, car les véhicules de rang supérieur peuvent aisément pénétrer votre blindage
et vous infliger beaucoup de dégâts.
Examinons maintenant de plus près la portée de vue de ce char. La portée de vue du T-50-2 est de 370 mètres. C'est la moins élevée des chars légers de rang V, mais
ce n'est pas si mal car ce tank n'est pas conçu pour jouer les éclaireurs passifs. Si vous voulez disposer d'une portée de vue plus longue, achetez les éléments
Télescope binoculaire ou Optiques traitées, et vous serez satisfait.
Vous pouvez repérer facilement un char lourd de rang supérieur à une portée de 410-420 mètres avec un bon équipage et de bons éléments. En comparaison de la
portée de vue maximale dans le jeu, 445 mètres, ce n'est vraiment pas mal.
déplacent. Si vous dotez votre équipage de la compétence Camouflage, la plupart des chars lourds de rang X ne pourront pas détecter un T-50-2 en déplacement à une
distance de 280-300 mètres, ou même un T-50-2 en phase de tir à une distance de 330-350 mètres.
Les blindés à moitié aveugles comme l'IS-3 bénéficient du pire facteur de repérage. Ils peuvent détecter le T-50-2 jusqu'à une portée maximale de 235 mètres. Même le
T-54 des plus attentifs, et équipé d'optiques traitées, d'une ventilation améliorée, d'un télescope binoculaire, des compétences Œil de lynx et Longue-vue, et de l'aptitude
Frères d'armes, peut repérer ce char léger rapide uniquement jusqu'à une distance de 355 mètres maximum.
Les autres chars légers et moyens peuvent facilement vous repérer juste après vos tirs. Si vos adversaires utilisent ces véhicules, vous devrez être vigilant, car ils
N'oubliez pas non plus un des atouts supplémentaires du T-50-2, son camouflage. Les chars légers utilisent leur facteur de camouflage complet, même lorsqu'ils se
peuvent vous détecter quand vous avez tiré jusqu'à une distance de 445 mètres.
Si votre ennemi n'utilise pas un de ces chars ou si vous décidez de rejoindre une zone qui n'en accueille pas, n'hésitez pas à jouer les éclaireurs pour repérer les tanks
ennemis et à rester invisible en évitant de tirer ; en effet, vous pouvez les repérer jusqu'à une distance de 400 mètres environ, alors que leur distance de détection
avoisine seulement 300 mètres ou moins.
N'oubliez pas que les buissons et les arbres peuvent dissimuler vos ennemis. Vous pouvez traverser tout le champ de bataille et croire naïvement que si vous ne voyez
pas vos ennemis, ils ne peuvent pas vous voir non plus. Un ennemi malin peut se cacher derrière des buissons et transmettre vos coordonnées par radio à ses
coéquipiers. Pour éviter une telle chose, acquérez l'aptitude Sixième sens pour vous aider à prévoir les attaques ennemies.
Il est possible de décrire les caractéristiques générales du T-50-2 en une seule phrase : « Ce véhicule est rapide et maniable ; c'est un éclaireur presque invisible doté
d'un canon très précis qui possède également une cadence de tir élevée, un bon facteur de pénétration et un blindage presque magique. »
Intéressons-nous maintenant aux éléments et aux compétences de l'équipage. Nous vous recommandons vivement d'acheter les éléments suivants : ventilation
améliorée, optiques traitées ou télescope binoculaire, et fouloir de canon (moyen calibre).
La ventilation est essentielle car elle améliore les compétences de votre équipage. Elle confère des bonus à votre manœuvrabilité et votre portée de vue. Bref, elle est
importante. Les optiques traitées confèrent un bonus à votre portée de vue, même en déplacement. Rien ne sert de jouer les éclaireurs si vous n'avez pas d'optiques
traitées ! Le télescope binoculaire peut les remplacer si vous comptez vous dissimuler derrière des buissons pour sniper vos ennemis. L'élément fouloir de canon (moyen
calibre) est utile aux joueurs expérimentés et agressifs. Ceux-ci ont tendance à s'ennuyer s'ils ne bougent pas et veulent souvent profiter de l'action aux côtés de l'équipe d'assaut.
Vous devriez enseigner les compétences et aptitudes suivantes à votre équipage. Tout d'abord, entraînez vos hommes au Camouflage. Votre chef de char devrait
acquérir Sixième sens, votre tireur prendre Cible désignée, votre pilote de char acheter As du volant et votre chargeur étudier Râtelier sécurisé. Ensuite, entraînez-les
tous avec l'aptitude Frères d'armes car elle améliore la manœuvrabilité et la portée de vue. La compétence suivante à acquérir pour votre chef de char est Œil de lynx,
tandis que votre pilote de char devra acheter Pilote tout-terrain, et Réparations pour le chargeur et le tireur.
Pourquoi choisir ces aptitudes ? Elles améliorent les caractéristiques les plus importantes du char, comme la qualité de la reconnaissance et de la maniabilité. La
compétence Réparations est également utile, mais pas aussi importante. Si l'ennemi détruit vos chenilles, vous pouvez toujours utiliser un kit de réparation. Mais s'il
touche vos chenilles une fois encore, vous serez mort.
Pour les consommables, nous vous recommandons vivement d'acheter une petite trousse de premier secours, un petit kit de réparation et un retrait du régulateur de
vitesse. Personne ne doute des deux premiers objets, mais les joueurs s'interrogent souvent à propos du retrait du régulateur de vitesse. Le T-50-2 paraît suffisamment
rapide. Que se passe-t-il si le moteur tombe en panne ? La réponse est simple : le retrait du régulateur de vitesse confère un bonus de 10 % à la puissance du moteur.
Le T-50-2 dispose d'une meilleure accélération et d'une meilleure manœuvrabilité quand son moteur est plus puissant. Ici, vous renforcez les caractéristiques les plus
importantes du T-50-2. Le moteur fonctionnera longtemps, même avec le retrait du régulateur de vitesse. Si vous utilisez correctement ce consommable, le moteur ne
tombera pas en panne pendant le combat.
Équipez votre T-50-2 du meilleur matériel, des éléments et consommables les plus efficaces, puis rejoignez le combat. Une fois sur place, vos tactiques dépendront de
la carte et de votre position.
Si vous jouez un véhicule de rang supérieur au combat, vous devez savoir que vous ne pourrez pas incarner les éclaireurs pendant toute la bataille. Si vous jouez un de
ces véhicules, vous devrez éliminer les chars ennemis, c'est-à-dire combattre. Dans ce cas, vous devrez repérer l'équipe ennemie pour trouver leur unité d'assaut
principale. Repérez un char lourd isolé de rang supérieur et utilisez la tactique du « Carrousel » contre lui. Si vous ne rencontrez aucun char lourd ennemi, vous pouvez
chercher une ouverture dans les lignes ennemies. Vous pouvez aussi tenter de détruire les canons automoteurs ainsi que les chasseurs de chars par l'arrière. Vous
devriez également aider à l'élimination des chars légers ennemis de rangs IV et V. Évitez de les perdre de vue au début de la bataille, car ils pourraient attaquer votre
artillerie. Vous pouvez rattraper n'importe quel char grâce à votre vitesse élevée. Quoi qu'il en soit, n'oubliez pas que le Chaffee et le VK 2801 peuvent vous détruire
dans un combat en face à face aussi facilement que les chars légers français de rangs VI et VII. Si vous choisissez de les poursuivre, attirez simplement leur attention
puis contentez-vous de vous échapper. En agissant bien, vous laisserez le temps à vos canons automoteurs de changer de position, et vos coéquipiers pourront alors
éliminer leur éclaireur. Vous pouvez aussi éperonner d'autres chars légers, à l'exception du VK 2801.
Dans la deuxième partie de l'affrontement, le champ de bataille sera plus dégagé car il restera moins de blindés, alors repérez des cibles isolées et détruisez-les.
Sachez qu'en combat rapproché, seuls les chars moyens de rangs VII, VIII et IX, ainsi que les chars lourds français de rang VIII, peuvent vous causer de véritables
ennuis. Ces blindés sont dotés d'une maniabilité et d'une vitesse de rotation de la tourelle suffisantes pour vous garder dans leur visée. Ils sont également équipés de
canons qui peuvent vous infliger 300 points de dégâts en moyenne, la moitié de vos points de structure. Leur vitesse de rechargement est assez rapide pour vous tirer
dessus à l'arrière une nouvelle fois si vous vous échappez. Face aux autres véhicules, vous pouvez utiliser le « Carrousel » ou simplement vous enfuir.
Si vous recevez un véhicule de rang inférieur en mode Bataille aléatoire Great Belorussian (une chose commune pour les éclaireurs), vous devrez jouer les éclaireurs
pendant toute la bataille. Vous devrez choisir d'effectuer une reconnaissance active ou passive.
Si vous jouez un éclaireur actif, localisez un terrain dégagé et étendu, puis traversez-le pour repérer les tanks ennemis pour vos canons automoteurs. Vous pouvez
gravir la colline centrale sur Prohorovka, les collines des 2e et 3e lignes sur Murovanka, ou les environs des bunkers sur la Ligne Siegfried.
Si vous ne pouvez pas rester sur le terrain, trouvez un bon endroit et repérez les chars ennemis depuis cette position. Vous pouvez jouer de cette façon en attendant
que la moitié de l'équipe ennemie ait été éliminée. N'oubliez pas que votre survie aidera vos coéquipiers. Le T-50-2 est également utile au cours des dernières phases de la partie.
Vous pouvez également jouer l'éclaireur passif. Vous devrez être équipé de l'élément Télescope binoculaire pour être un bon éclaireur passif. Ici, votre tâche est très
simple. Choisissez les buissons les plus épais, au plus proche de l'ennemi. Rejoignez cette position et amusez-vous de la destruction de vos ennemis par votre artillerie.
La chose la plus importante est de rejoindre cette position sans vous faire repérer. Restez en vie pendant toute la bataille afin de repérer le maximum de cibles pour votre équipe.
Lorsque tous les redoutables blindés de rangs IX et X se seront entretués et qu'il restera une petite poignée d'ennemis seulement, attaquez-vous à leurs canons
automoteurs. Trouvez le meilleur moyen d'attaquer par surprise l'artillerie ennemie et détruisez-la. Si l'ennemi n'a pas d'artillerie ou si ses coéquipiers protègent les
canons automoteurs, localisez des chars ennemis endommagés et détruisez-les avec la tactique du « Carrousel ».
Bref, restez en vie, c'est l'essentiel. Que faire si vous ne pouvez pas atteindre leurs canons automoteurs ? Jouez les éclaireurs. Que faire si vous ne repérez aucun
ennemi endommagé et isolé ? Jouez les éclaireurs ! L'éclaireur qui attaque plusieurs ennemis est stupide et retournera vite au garage pour choisir un autre char pour la prochaine bataille.
N'oubliez pas d'aider vos alliés dès que vous le pouvez. Par exemple, si deux IS-7 s'affrontent, le T-50-2 peut aider son coéquipier en tirant à l'arrière de l'ennemi. Ce
dernier ne sera pas dans la meilleure des situations, face à un char lourd de rang X qui l'attaque sur un flanc et un petit char léger qui lui inflige des dégâts à l'arrière.
Vous pouvez également attaquer l'ennemi en employant cette tactique. En plus, si la chance est de votre côté, vous pourriez même tuer un ennemi grâce à cette
tactique. N'oubliez cependant pas de rester vigilant, car un autre joueur peut vous éliminer pendant que vous aidez un ami.
Vous devrez bien évidemment toujours choisir le meilleur itinéraire pour vos missions de reconnaissance au combat. Au début de chaque bataille, votre mission
principale est de repérer le maximum d'ennemis et d'aider votre équipe à choisir le bon flanc pour attaquer.
Si vous avez l'opportunité de repérer l'artillerie ennemie, allez-y. Mais prenez garde à ne pas vous faire tuer !
Au milieu de la partie, repérez les ennemis sur les flancs, là où vos alliés ne peuvent pas les voir. Vous devrez également aider vos canons automoteurs afin qu'ils
puissent pilonner l'ennemi. Il est inutile de repérer l'ennemi si vos coéquipiers peuvent le faire sans votre aide. Vous ferez mieux de patrouiller sur les flancs, là où vos
alliés n'ont aucune visibilité.
Intéressons-nous maintenant aux cartes. Si vous jouez sur une carte ouverte comme Prohorovka, Malinovka ou la Baie du pêcheur, faites de la reconnaissance pendant
toute la bataille, si possible. Si vous jouez sur des cartes urbaines comme Ensk, Himmelsdorf et Ruinberg, commencez par localiser les meilleures cibles, puis cherchez
le moyen de prendre l'artillerie ennemie par surprise.
Lorsque vous disposez de nombreux canons automoteurs dans votre équipe, n'hésitez pas à faire beaucoup de reconnaissance sans participer aux affrontements
rapprochés. Cela ne signifie pas que vous devrez foncer au combat si votre équipe ne possède pas de canons automoteurs ! Attendez que certains de vos ennemis
soient éliminés, afin de les attaquer par surprise.
Nous allons maintenant examiner les tactiques les plus célèbres du T-50-2 en combat rapproché. Le T-50-2 est un char rapide en combat rapproché, mais vous devrez
combattre comme un char moyen, encore plus vite et plus violemment.
La première tactique, c'est l'« Attaque d'angle ». Si vous devez combattre en combat rapproché face à un ennemi qui vous a déjà repéré et qui tourne son canon dans
votre direction, foncez au combat. Vous devrez cependant tourner votre véhicule un peu vers la gauche ou la droite afin de vous placer en position pour exécuter la
tactique du « Carrousel ». Puis vous devrez changer de position, juste avant que l'ennemi ouvre le feu. Vous pouvez deviner que votre ennemi va tirer de plusieurs
façons. La première façon, c'est de compter les secondes depuis son dernier tir. La deuxième façon est plus facile car la plupart des joueurs restent immobiles lorsqu'ils
vous tirent dessus. Cette tactique leur permet de mieux viser. Si vous voyez que votre ennemi s'est arrêté et qu'il vise votre char, alors tournez-vous de l'autre côté. Vous
perdrez du temps si vous tournez trop tôt, et vous serez pris pour cible si vous tournez trop ***. Vous devrez autoriser l'ennemi à tirer une seule fois avant de le rejoindre.
La deuxième tactique porte le nom de « Carrousel ». Cette tactique est à la fois simple et complexe. Vous devez rejoindre le côté opposé du canon de votre ennemi pour
rester constamment derrière sa tourelle. Le T-50-2 peut utiliser cette tactique contre la plupart des chars du jeu en raison de sa vitesse et de sa maniabilité supérieures.
Cette tactique est simple, mais elle implique certains inconvénients. Quand vous l'employez, vous devez essayer de détruire les chenilles de votre adversaire pour
compliquer ses manœuvres de pivot dans votre direction. Évitez également que votre ennemi pivote sa tourelle pour vous viser quand vous tentez de rejoindre le côté
opposé. Si vous voyez qu'il tente de le faire, arrêtez-vous et tournez-vous. Votre agilité vous permet de vous tourner aussi bien en marche arrière, alors n'hésitez pas à
le faire. Vous devrez être à quelque distance du canon ennemi pour pouvoir réagir à temps.
La troisième tactique se nomme la « Bascule ». Cette tactique est encore plus simple et complexe à la fois ! Lorsque vous voyez que le canon ennemi est pratiquement
pointé sur vous, faites marche arrière aussi vite que possible. Dans la plupart des cas, votre adversaire ne pourra pas vous viser correctement et son tir vous manquera.
Vous pourrez alors poursuivre la tactique du « Carrousel ». Il est important de savoir quand votre adversaire s'apprête à ouvrir le feu sur vous. Si vous savez qu'il vient
de tirer il y a une seconde à peine, ne diminuez pas votre vitesse pour accomplir cette tactique. Continuez plutôt de tourner autour de son tank pour profiter de son
impuissance car il ne peut pas tirer... pour le moment.
Essayez de garder ces quelques conseils à l'esprit :
1. Ces tactiques sont efficaces en terrain dégagé, là où vous pouvez manœuvrer à votre aise.
2. Ne vous approchez pas trop de l'ennemi car il pourrait aisément vous éperonner. Dans le meilleur des cas, vous serez ralenti, et dans le pire, l'ennemi détruira vos
chenilles. Et la bataille sera terminée pour vous !
3. Si votre adversaire est proche d'un quelconque obstacle, vous ne pouvez pas utiliser le « Carrousel » contre lui. Contentez-vous alors de fuir !
La quatrième tactique, c'est la « Poursuite ». Quand l'ennemi vous attaque depuis une colline et que vous n'avez aucun moyen de fuir et que vous disposez d'un
obstacle, comme un rocher ou une maison, pour vous mettre à l'abri, utilisez-le pour sauver votre vie. Rejoignez l'abri et échappez à l'ennemi en tournant autour de
l'obstacle. Restez vigilant car les renforts ennemis peuvent arriver tôt ou ***. Si votre adversaire est isolé, il ne pourra pas rattraper votre T-50-2 qui continuera de
tourner autour du rocher ou de la maison. Même un autre T-50-2 ne pourra pas vous rattraper, seulement atteindre votre vitesse. Vous vous ferez attraper en
commettant une erreur, avec l'aide de son artillerie ou l'assistance de renforts. Si vous faites face à un seul ennemi, vous pourrez continuer de tourner autour de cet
obstacle jusqu'à la fin de la partie. Si un char ennemi plus puissant vous poursuit, vous pourrez même le contraindre à s'exposer face à votre artillerie. Et si vous êtes le
dernier survivant de votre équipe, vous pourrez même obtenir une égalité pour cette bataille.
La cinquième tactique se nomme la « Petite surprise ». C'est ma tactique préférée. Si un adversaire tire sur votre allié ou utilise le « Carrousel » contre lui, assurez-vous
d'abord qu'il n'y a pas d'autres ennemis proches, puis approchez-vous à l'arrière de votre adversaire et commencez à tirer sur ses points faibles. Si vous ne pouvez pas
pénétrer son blindage, visez ses chenilles ou les endroits autour de son canon principal. Dès que votre adversaire portera son attention et son canon sur vous, utilisez la
tactique du « Carrousel » pour l'achever ou contentez-vous de vous mettre à l'abri. Lorsque l'ennemi reportera son attention sur votre coéquipier, réapparaissez et
ouvrez le feu. Répétez cette tactique jusqu'à l'élimination complète de l'ennemi. Attention à ne pas vous faire détruire par l'artillerie ou les blindés ennemis. Il peut être
amusant de voir un E-100 essuyer des dégâts à l'arrière de sa tourelle car il trop concentré sur un char de reconnaissance vraiment agaçant ou de voir un IS-7 s'irriter de
subir 3 ou 4 tirs à l'arrière. La chose essentielle est d'ignorer tout message violent dans le chat ou d'utiliser les filtres pour garder votre attention sur le combat.
Enfin, la sixième tactique est baptisée le « Combat rapproché ». Vous pouvez l'utiliser face aux canons automoteurs et aux chasseurs de chars qui ne sont pas équipés
de tourelles. Cette tactique est à la fois simple et divertissante ! Localisez un canon automoteur isolé et rapprochez-vous. Collez-vous à lui, sans laisser d'espace. Ainsi,
le canon automoteur ne pourra pas se tourner. Il pourra uniquement fuir s'il avance droit devant lui, puis revenir en utilisant un obstacle comme l'angle d'un bâtiment, un
rocher ou une ligne de limite rouge. Quand le canon automoteur réalisera ce qui lui arrive, avancez et détruisez-le. Votre canon peut pénétrer n'importe quel canon
automoteur ou chasseur de chars. Le chasseur de chars stationnaire est une cible facile pour les canons automoteurs. Si vous voyez un marqueur de cible, vous feriez
bien de partir rapidement. Sinon, vous pourriez subir des dégâts de zone en raison de l'explosion.
En conclusion, vous devez suivre certaines règles pour devenir un excellent éclaireur avec le T-50-2 :
1.Restez caché et immobile uniquement lorsque vous incarnez les éclaireurs passifs (à un carrefour ou dans un goulot d'étranglement, par exemple).
2.N'attaquez pas ! Utilisez votre maniabilité pour contourner les ennemis et les obstacles.
3.Éloignez-vous des chars ennemis ou collez-vous juste à côté d'eux.
4.Partez toujours en reconnaissance : cachez-vous, utilisez le terrain pour vous dissimuler et cherchez des cibles.
5.Ne vous approchez pas des positions trop évidentes ; les joueurs expérimentés ont peut-être déjà pris ces endroits pour cibles pour la reconnaissance ou les tirs d'artillerie.
6.Si vous ne pouvez pas pénétrer le blindage, détruisez les chenilles et tirez sur votre adversaire au moment précis où il va tirer pour le déstabiliser !
7.Visez les points faibles connus dès que vous en avez l'opportunité.
8.Ne vous laissez pas prendre au piège dans des culs-de-sac ou des passages étroits où vous ne pourrez pas manœuvrer.
9.Essayez d'être toujours au bon endroit au bon moment !
10.Gardez un œil sur la mini-carte et évitez les vues tronquées sur votre cible.
11.Restez en vie ! Toujours !
C'est tout pour le moment. À la prochaine fois !