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Salut c'est Bowen, je suis ici au PAPA près de Pittsburgh pour jouer au Monster Bash
et le jeu est configuré en mode "PAPA" pour ce qui est de la difficulté
donc les caoutchoucs séparant les couloirs intérieurs/extérieurs ont été enlevés
les plots des couloirs extérieurs sont montés au maximum, donc vous allez voir beaucoup
plus de pertes de billes par les couloirs sur ce jeu que par rapport
à un Monster Bash "standard"
Laissez-moi commencer par vous montrer le "flipper code", que vous pouvez activer
sur n'importe quel Monster Bash
mais si vous le faites en exploitation, cela vous coûtera un crédit alors vous êtes prévenus
ce code est basé sur les initiales "KEF"
donc en commençant le jeu on va entrer K-E-F avec le flipper gauche
et bien sûr, en maintenant les deux flippers levés
on efface tout code qui serait en train d'être entré
on flippe le flip gauche 11 fois
puis le droit 1 fois pour finir le K
5 fois et voilà le E
6 fois et voilà le F
vous savez que c'est bon si vous entendez Lyman (Sheats) dire "Totally"
et cela active "Lyman's Lament", qui est un mode
du Monster Bash
que vous pouvez obtenir dans le jeu en jouant normalement
mais là, en tapant le code, on a une version qui ne nous donne pas
le bonus associé normalement. "oh tu vas la perdre!" dit Lyman
Lyman va juste se moquer de vous, vous distraire, jusqu'à ce que vous perdiez la bille
et quoi que vous fassiez, y compris si vous garder la bille, ou vérifier le "status report"
- Lyman: "mais qu'est ce que tu fous ?"
ou si vous faites des tirs
que Lyman pense être mauvais
il va vous aboyer dessus,
bref, un peu Tatie Danielle.
essayons donc de jouer cette bille pendant que Lyman me gueule dessus.. oh mal barré
en fait il va continuer de me crier dessus tout le temps
oh gros problème… oh!
presque une "death save"!
mais comme ça on peut entendre ça! - Lyman: "On pourrait pas faire la paix ?"
maintenant que vous avez vu "Lyman's Lament", jouons une partie entière et voyons
si on peut progresser assez loin dans le jeu
pour vous donner un aperçu des deux objectifs principaux sur le Monster Bash, à savoir les modes
Monster Bash, et Monsters of Rock,
il faut
obtenir les 6
monstres "Universal" répartis sur le plateau
la Créature du Lagon Noir, la fiancée de Frankenstein sur les rampes,
Frankenstein sur ce tir central,
la Momie avec les bumpers, le Loup-Garou avec les boucles
et Dracula avec les cibles rouges sur la droite
on gagne les monstres
en démarrant leurs modes respectifs, et on gagne les instruments
en finissant leurs modes
l'idéal étant de démarrer
et de jouer les 6 modes
tout à la fois
et pour ce faire il faut que Frankenstein soit le dernier a être démarré
donc mon objectif ici est d'avancer
les inserts de chaque monstre
jusqu'à être sur le point de les démarrer
mais ne pas les démarrer
avant que je ne sois en mesure
de les avoir tous les 6 en même temps
je vais donc faire des rampes, des boucles
je vais faire le tir de la Créature
tout en faisant en sorte de n'en démarrer
aucun jusqu'à ce qu'ils soient tous
prêts, plus ou moins au même niveau
celui qui semble être le plus compliqué à avoir est... la Momie
car il faut pas mal de bumpers pour l'obtenir
et la on vient de traverser les bumpers
avec seulement 1 coup
c'est un peu désespérant
des fois
ce mode "Momie"
je ne sais même pas combien de coups
il faut avoir pour la Momie tellement il en reste à avoir
faisons plutôt la Fiancée de Frankenstein
la Fiancée vous permet de faire des combos sur les rampes
si vous êtes chaud avec ces rampes, vous pouvez vraiment vous faire
un max de points avec ce mode
la rampe de droite coince souvent, mais elle renvoie plutôt bien sur le flip gauche
voyons donc j'ai un coup pour la Momie,
un peu plus pour la Créature,
le tir de la Créature peut être fait en revers, c'est plutôt sympa.
une façon de le jouer peut être
d'ailleurs de bloquer la bille
et de tenter de le faire en revers
et de 3 pour la Créature, je ne vais donc plus la viser à nouveau avant que
j'ai tous les autres démarrés. Dracula est pas trop loin,
il reste deux tirs pour l'activer
Dracula ne démarre pas automatiquement une fois qu'il est prêt,
il est juste allumé sur l'éjecteur central, ce qui est
plutôt bien pour ce qu'on veut faire
au point où j'en suis, je pense que je peux m'occuper de Frankenstein
ce tir est beaucoup plus facile depuis le flip gauche que depuis le droit
donc si vous avez la bille sur le droit
vous pouvez faire une passe
mais je pense qu'il est stratégiquement plus intéressant de viser le tourniquet central
qui vous permet d'avancer vers le mode "Mosh Pit"
et ensuite d'essayer de l'attraper sur le flip gauche
faites le en revers
une fois que vous l'avez sur le flip gauche
vraiment belle coulante là mais...
c'est comme ça
on a pas mal avancé avec cette première bille
le plus ici
par rapport à l'objectif
que l'on s'est fixé
c'est que tout est plus ou moins prêt
je dois encore faire progresser un peu Frankenstein,
pour la Momie par contre c'est loin d'être gagné
mais je devrais pouvoir au moins
démarrer le multibille avec 5 monstres
car je ne pense pas que j'arriverais à activer la Momie
revers
encore quelques coups sur Frankenstein
la difficulté ici est de reprendre le contrôle de la bille après le tir
et faire en sorte de ne pas démarrer de modes non plus
j'étais pas loin de la perdre sur la gauche là
là c'est parfait, c'est revenu pile sur mon flip
et maintenant Frankenstein est ouvert
donc on peut démarrer
les différents modes
"Full Moon Fever" démarre,
on va démarrer...
on peut démarrer tous les autres maintenant
bon je n'arrive à rien démarrer, mais ça devrait aller
là on devrait démarrer Dracula
"Mummy mayem" s'est allumé et est disponible maintenant, donc on va
peut être avoir les 6 d'un coup
le programme du jeu est bien pensé
car il vous donne ce dont vous avez besoin pour progresser
la plupart du temps
oh! ohohoh, comme c'est méchant...
c'est vraiment de ma faute car je ne m'attendais pas du tout à ce qu'elle fasse ça
mais j'aurais très bien pu la bloquer en sortie de l'éjecteur
pour éviter ce genre de truc
donc j'ai foiré la possibilité d'avoir les instruments sur ce coup
mais je peux encore avoir le mode "Monster Bash"
mais ce tir à l'instant
était une erreur encore plus grosse
que n'importe lequel des tirs que vous m'avez vu faire précédemment, y compris la perte de la bille précédente
j'ai démarré Frankenstein, mais sans qu'aucun autre mode ne soit démarré en même temps
une énorme erreur qui va me coûter un max de point
là je pourrais avoir la Créature de démarrée,
je pourrais avoir la Fiancée de démarrée,
je pourrais avoir tous les autres modes en cours, et au lieu de ça j'ai juste
le multibille Frankenstein
on peut avoir un score correct avec ce mode
mais ce n'est rien à côté de ce qu'on aurait pu avoir autrement
ça ça aurait pu être un tir du mode de la Fiancée,
ça aurait pu être un tir pour la Créature,
avec toutes ces opportunités foirées
j'aurais eu suffisament de tirs un peu partout
pour avoir les instruments
mais le mal est fait pour ce qui est d'optimiser le score
avec les bonus d'instruments
on va donc maintenant tenter le mode "Monster Bash"
en démarrant les 3 modes qui restent disponibles maintenant
et en finissant par l'éjecteur central
pour démarrer le "Monster Bash"
pour faire ça
je dois faire un tir sur la Créature,
viser l'éjecteur central pour démarrer la Momie
et faire une fois chacune des deux rampes
on dirait que je n'arrive plus à viser...
left ramp starts Bride,
un revers pour démarrer la Créature
le trou pour la Momie,
essayons de mieux réceptionner,
la bille que la dernière fois cette fois-ci
allez, rampe droite, rampe gauche
pour démarrer la Fiancée, et là le "Monster Bash" est disponible
le mode "Monster Bash" est un mode
où chaque monstre rapporte 2 million
petit truc sympa, les modes démarrés avant que je démarre le multibille continuent de tourner
donc j'ai de grandes chances de finir ces modes
l'autre tir-clé dans ce mode est le spinner central
qui donne un bonus lié au nombre de monstres obtenus
ce tourniquet vaut donc plus que les autres tirs
donc pendant ce multibille, concentrez-vous sur les tirs, un peu partout,
mais surtout ce spinner,
ce tourniquet central
plus que les autres tirs.
allez, v'là 2 millions, voyons comment ça se passe
idéalement gardez aussi à l'esprit les autres modes qui tournaient
quand vous démarrez le Monster Bash
dans ce cas la Créature,
la Fiancée et...
la Momie
vous voulez en profiter pour finir ces modes là tant que vous y êtes
la Momie est juste une question de points
donc en principe ce n'est pas difficile à finir du tout
mais je vais me concentrer sur les rampes
pour finir la Fiancée
et vous voyez quand vous finissez le mode car les inserts "instruments" s'allument
mais la Fiancée va continuer à courir néanmoins
ce qui veut dire que les rampes
valent toujours 1,5 millions de plus
que leur valeur habituelle
en mode normal
et vous pouvez même utiliser
vos bonus d'instruments
appuyer sur...
appuyer sur le bouton du lanceur
pour les utiliser
je ne sais pas quel tirs me manquent là
pour finir la Créature, probablement la boucle gauche
pour la compléter
quand vous vous retrouver qu'avec plus que 2 billes, vous devez contrôler
car comme il n'y plus de timer durant "Monster Bash"
et que les autres modes continuent
bon, je n'ai pas réussi à finir la Créature
mais j'ai quand même eu 64 millions durant ce mode
un total correct pour Monster Bash
pas une partie d'enfer, mais une bonne partie
et
un bon score
qui entre au tableau
j'espère que vous avez apprécié cette vidéo
et...
sortez trouver un Monster Bash, jouez-y jouez à d'autres flips,
on espère vous voir à un tournoi PAPA ou Pittsburgh un de ces jours,
faites attention à vous,
et jouez bien au flip!
Subs: Emmanuel Marchand