Tip:
Highlight text to annotate it
X
Bienvenue dans le Focus sur Ziggs, l'Expert des Hexplosifs.
Ziggs est un mage à distance, capable d'effectuer des bombardements à longue portée, d'infliger des dégâts de zone et de contrôler le champ de bataille.
Le passif de Ziggs est Mèche courte. Toutes les quelques secondes, sa prochaine attaque de base va infliger des dégâts bonus.
La fréquence à laquelle Mèche courte se déclenche augmente lorsque Ziggs utilise ses compétences.
Bombe rebondissante permet d'envoyer une bombe qui explose lorsqu'elle touche un ennemi, blessant tous les ennemis proches.
Toutefois, si la bombe ne touche pas immédiatement un ennemi, elle rebondit et explose soit lorsqu'elle finit par toucher un ennemi, soit au troisième rebond.
Remarquez que la distance à laquelle vous lancez Bombe rebondissante influe sur sa vitesse lorsqu'elle rebondit.
Comme il s'agit de la principale compétence de dégâts de Ziggs, prenez Bombe rebondissante dès le niveau 1 et montez-la au maximum au niveau 9.
Charge explosive vous permet d'envoyer une charge explosive au sol, qui explose après un court moment, ou lorsque Ziggs la réutilise.
Lorsque Charge explosive se déclenche, elle blesse et repousse tous les ennemis proches.
Ziggs peut utiliser Charge explosive pour se propulser à distance sans subir de dégâts.
Comme il s'agit surtout d'un sort utilitaire, placez un point dans Charge explosive au niveau 4 et montez cette compétence au maximum en dernier.
Mines Hexplosives sert à déployer plusieurs mines dans une zone, qui explosent lorsqu'un ennemi marche dessus.
Les ennemis touchés par une mine sont blessés et ralentis un court moment. Les ennemis qui déclenchent plusieurs mines subissent des dégâts réduits pour chaque mine après la première.
Comme il s'agit d'une compétence qui inflige beaucoup de dégâts et qui octroie un contrôle de zone, prenez Mines Hexplosives rapidement et montez-la au maximum au niveau 13.
L'ultime de Ziggs est Méga bombe infernale, qui permet de mettre à feu et à sang une zone de la carte, infligeant de lourds dégâts aux ennemis qui s'y trouvent.
Méga bombe infernale a une portée impressionnante et un avertissement est donné aux ennemis juste avant l'impact.
Comme pour tous les ultimes, prenez Méga bombe infernale aux niveaux 6, 11 et 16.
Lorsque vous jouez sur une voie, essayez de combiner Bombe rebondissante et Mèche courte pour harceler l'adversaire.
Ici, lorsque Gragas arrive, je peux lui infliger de lourds dégâts avec une combo rapide, qui me permet de prendre le contrôle de la voie.
Dès que vous apprenez Mines Hexplosives, c'est encore plus facile. J'inflige des dégâts à Gragas jusqu'à l'affaiblir assez.
Je lâche alors un champ de Mines Hexplosives derrière lui et il ne peut plus s'enfuir, ce qui me permet de faire couler le premier sang.
Avec suffisamment de puissance, on peut éliminer en face-à-face des champions même quand ils commencent indemnes.
Si Gragas s'arrête juste avant les Mines Hexplosives, Bombe rebondissante et Mèche courte permettent d'infliger des dégâts importants.
Lorsque Gragas s'enfuit, Charge explosive permet de le faire revenir vers moi. Je pose un peu en avance Méga bombe infernale, ce qui l'empêche de l'éviter.
Lorsqu'il revient, je le touche avec Mèche courte. S'il avait continué de fuir, une Bombe rebondissante aurait terminé le travail.
Comme Ziggs est un mage, l'enchantement du golem est très appréciable.
Le meilleur moyen de l'obtenir consiste à franchir le mur avec Charge explosive, puis d'envoyer Mèche courte et Bombe rebondissante.
Déposez des Mines Hexplosives lorsque les petits monstres sont morts. Attirez le golem dans les mines et terminez-le avec une Bombe rebondissante si nécessaire.
Utilisée correctement, la Charge explosive est un formidable outil de fuite. Comme ici, quand je suis pris en embuscade par Gangplank et Gragas.
Je sais que je dois fuir en direction de ma tourelle, et je place donc la Charge explosive devant Gragas, j'utilise Saut éclair pour arriver dessus et je me fais propulser vers une zone sûre.
Gragas parvient tout juste à portée pour m'envoyer son Fût explosif, mais Shen me sauve avec Soutien indéfectible.
Utilisez Méga bombe infernale pour aider vos équipiers, mais conservez-la jusqu'à ce que les ennemis soient soumis à un effet de contrôle.
Je vois que Shen s'attaque à Malphite. Dès qu'il touche avec Rush des ombres, j'envoie Méga bombe infernale.
Elle inflige tellement de dégâts que même Malphite tente de fuir, Shen l'élimine avec Lame vorpale.
Lors des combats en équipe, Ziggs doit faire preuve de sens tactique. Remarquez les deux ennemis proches. Je lance Méga bombe infernale, Bombe rebondissante et Mèche courte.
Cela nous permet d'éliminer Malphite et de forcer Gangplank à fuir.
Lorsqu'ils se regroupent, je bloque leur entrée principale avec Mines Hexplosives et je bats en retraite quand je vois Gragas passer le mur.
Je m'attaque à Gangplank et j'essaie de courir entre deux sorts, pour finalement m'enfuir en sautant de l'autre côté du mur avec Charge explosive.
Grâce aux capacités spéciales de Ziggs, je parviens à m'en sortir de justesse tout en ayant tué deux ennemis pour mon équipe.
Dans Dominion, il faut profiter pleinement de la portée accrue de Ziggs. Lors de l'assaut contre le moulin en début de partie, restez en retrait et utilisez vos compétences en tir indirect contre vos ennemis.
Empêchez-les sans cesse de réaliser la capture et tentez de vous emparer de la position vous-même.
Dès que plusieurs ennemis sont regroupés, lâchez-vous avec vos compétences.
Lorsque vous avez le contrôle de la position, cherchez s'il reste des ennemis affaiblis que vous pourriez éliminer.
J'essaie de pourchasser Karthus, que je tue finalement en utilisant Saut éclair, Embrasement et une Bombe rebondissante à longue portée.
Dans le même temps, nous avons suffisamment affaibli Lux pour qu'Ezreal réussisse une deuxième élimination.
Ziggs est également exceptionnellement doué pour faire le siège d'une position, pour les mêmes raisons.
En attaquant à nouveau le moulin, je place Mines Hexplosives au centre, ce qui inflige d'importants dégâts à Karthus, en plus de limiter sa capacité de mouvement.
Je tourne autour de la position, en touchant avec Mèche courte et Bombe rebondissante, qui me permettent de le tuer et de capturer la position lorsque son passif prend fin.
En runes, je conseille des marques de pénétration magique, des sceaux de puissance par niveau, des glyphes de puissance par niveau et des quintessences de puissance fixe.
L'objectif de ce build, c'est d'infliger des dégâts supplémentaires avec toutes les compétences de Ziggs.
Pour les maîtrises, je conseille 21/0/9, avec tout ce qui améliore la puissance et les dégâts magiques dans Attaque, et la régénération de mana ainsi que l'augmentation de la durée des buffs neutres dans Utilitaire.
En sorts d'invocateur, Embrasement et Saut éclair permettent d'infliger plus de dégâts et d'aller finir le travail ou de fuir selon les circonstances.
En mode classique, je conseille de commencer avec un Anneau de Doran et d'y ajouter peut-être une Potion de mana.
Disposer rapidement des Chaussures de sorcier et de Coiffe de Rabadon est un bon moyen d'augmenter vos dégâts. Pour compléter, je suggère le Sceptre de Rylai, Bâton du vide, Volonté des anciens et Sablier de Zhonya.
Dans Dominion, vos choix d'objets sont à peu près similaires. Commencez par l'Anneau du prospecteur, les Bottes de vitesse et deux Potions de soin.
Les Chaussures de sorcier et Coiffe de Rabadon restent d'excellents objets pour augmenter vos dégâts.
Il vous faudra sans doute de quoi réduire vos délais de récupération, et pour cela, le Grimoire néfaste de Morello sera utile avant de prendre Bâton du vide, Sceptre de Rylai et Volonté des anciens.
Merci d'avoir suivi ce Focus sur Ziggs. Abonnez-vous à la chaîne YouTube de Riot Games et n'oubliez pas de cliquer sur J'aime sous la vidéo !