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La diversité
Oh là là! Celui-là va être compliqué...
Je préfère vous prévenir,
le sujet d'aujourd'hui va être dur à couvrir en un seul épisode.
Chaque 3 phrases, on tombe sur un sujet qui mériterait son épisode.
Donc prenez cet épisode comme une introduction,
un aperçu d'autres sujets à venir.
C'est impossible de rendre justice à ces problèmes en 6 minutes!
Voilà ce qu'on va faire, chaque fois qu'on tombe sur un sujet qui va éventuellement avoir son épisode,
Cette image apparaîtra :
Vous suivez?
L'avertissement est fait, plongeons!
Il y a 3 principales diversités pour les jeux :
Diversité des genres, diversité d'orientation sexuelle
et diversité ethnique.
Les autres types de diversités, comme les religions
ou les classes socio-économiques
semblent être des thèmes moins abordés.
Commençons donc par la diversité des genres.
Nous connaissons tous les stéréotypes.
Les jeux vidéos sont bourrés de Lara Croft et de Mai Shiranui.
C'est une tendance qui date et qui doit disparaître.
Sérieusement, assez, c'est assez.
Se plier à ces exigences adolescentes nous montre comme une démographie juvénile.
Et ça aliène les joueuses.
De plus, ça ne fait que renforcir les déraisonables attentes de la société envers les femmes.
Oui, on peut dire la même chose des films, de la pub, de la télé et du reste,
mais ce n'est pas une excuse pour continuer.
Mais c'est un problème évident et facile à vaincre, non?
Si un jeu met la physique des seins comme un argument de vente,
il est probablement sur ma liste "n'achète pas". C'est du gâteau.
Mais l'industrie doit confronter un autre problème plus profond au sujet des genres.
On trouve plusieurs femmes fortes dans les jeux vidéos.
Samus, Alyx Vance, Heather,
Jade, The Boss.
Ont-elles un sens?
Peut-être avez-vous entendu parler du Test Bechdel.
C'est un simple test qu'on donne aux films
afin de voir leur perspective féminine.
Les règles sont simples :
Il doit y avoir au moins 2 femmes...
qui se parlent...
d'autres chose que des hommes.
Pensons-y.
Combiens de jeux passent ce test?
Peut-être une poignée, en étant généreux.
Ce test n'est peut-être pas le meilleur pour juger les jeux
et sa version "jeux vidéos" inclurait surement
"Doit avoir une femme jouable" ou quelque chose du genre.
Ça reste un bon moyen pour jeter un oeil sur notre position comme industrie.
D'après ce que je vois, il reste du boulot.
Mais on avait promi 3 formes de diversité, donc continuons...
Parlons maintenant de la diversité ethnique dans les jeux.
Réfléchissez une seconde...
Combien de personnages forts pas blanc ou asiatiques vous viennent en tête
qui ne sont pas de jeux de sports ou de Square Enix?
Je peux attendre...
Pas beaucoup, non?
Maintenant éliminez
les stéréotypes évidents et les personnages vides.
Il en reste peu?
Triste à dire, mais on voit plus souvent les autres ethnicités
comme ennemis ou cibles à balles dans les jeux vidéo.
Le pire, c'est que notre industrie semble le faire inconsciemment.
On ne pense même pas avant de mettre un groupe racial ou religieux comme ennemi par défaut,
puis un système de récompense pour les tuer.
S'il y a du mérite à l'argument affirmant que les jeux peuvent affecter le mental,
ça, ça n'aide pas!
On ne peut plus ignorer ce problème.
Et la dernière cathégorie, la diversité d'orientation sexuelle?
Celle-là est plus complexe car cette industrie reste très immature lorsqu'elle parle de sexe.
Donc trouver de la diversité dans ce champ est beaucoup demander.
Trouvons d'abord des personnages jouables qui sont ouvertement homosexuels ou bisexuels.
Shepard ne compte pas.
Non, eux non plus.
Voyons... On a Makato, un stéréotype évident.
Puis Hana et Rain, un exercice pour se plier aux hormones.
Zevran: au mieux un maladroit effort renforçant le stéréotype bisexuel masculin.
Puis Juhani, peut-être?
Je n'ai jamais pu compléter de relation avec elle, je ne suis pas sûr...
Oh, il y a Kanji, de Persona 4.
Je crois qu'Atlus a réussi à parler
de la lutte de la sexualité personelle avec classe et bon goût, ici.
L'ennui, c'est qu'il s'éloigne de histoire au fil de l'intrigue,
mais tant pis c'est un peu de progrès.
Donc, c'est quoi...
cinq personnages sur tous les personnages de tous les jeux jamais fait.
Et un seul parle de sa sexualité de façon directe et avec bon goût.
Nous ne sommes pas les as du terrain...
Vous savez ce qui est fou?
Certains jeux sociaux sont beaucoup plus ouverts, à ce niveau!
Frontierville vous laisse choisir le sexe de votre époux, peu importe celui de votre perso!
Et pas de façon comique et étrange à la Fable II.
Frontierville!
Comment est-ce possible que Zynga y soit plus ouvert
que presque le reste de tous les grands studios?
Donc, jeux vidéos : pas super divers!
Bon.
Et alors?
On pourrait parler toute la journée des bienfaits sociaux de la diversité et
d'encourager la compréhension mutuelle.
Après tout, les jeux sont une bonne façon de nous faire marcher 10 miles
ou de tuer 10 000 aliens en tant qu'une autre personne.
Mais on ne remet pas celà en question. Par contre, je dis ceci :
Cette industrie se limite elle-même.
Il reste tant d'histoires à raconter
et tant d'expériences sont manquées ou vraiment démolies
à cause de notre inhabileté à créer des personnages humains hors de la démographie qu'on a établie.
On peut apprendre de nous-même, peu importe la race, le sexe ou l'orientation,
en habitant un rôle qui nous est étranger.
Donc, pourquoi ces échecs fragrants, dans ces domaines?
Jusqu'à un certain point, ça suit le manque de diversité dans l'industrie,
mais c'est de moins en moins vrai.
L'industrie du jeu vidéo est beaucoup plus diversifiée qu'on le croit.
Le gros problème, c'est qu'on est encore coincé dans l'idée qu'on ne fait que des jeux,
on ne perd alors pas trop de temps à ces décisions.
Les créateurs font donc avec ce qu'ils connaissent sans s'arrêter à réfléchir.
C'est de la paresse.
Veut-on voir plus de diversité dans les jeux? Oui.
Mais il faut parler de l'autre côté.
Les clichés ne sont pas la solution, ils font partie du problème.
Ne lancez pas des Noirs, des gais et des femmes dans votre jeu.
Donnez-leur du sens, de la profondeur, du caractère!
Ça insulte tout le monde de mettre ces persos unidimentionnels dans un jeu
pour être "politically correct" ou pour s'abaisser à une démographie.
Choisissez le personnage pour votre histoire et pour votre jeu.
Mais si vous faites votre devoir,
je crois que vous utiliserez des hommes blancs hétéros moins souvent que vous croyez.
On reviendra sur tout ça plus ***. à la semaine prochaine!
Nous expérons que vous avez apprécié cette présentation.
[Sous-titrage Patrick Goulet]