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La mise à jour 1.01 apporte plusieurs fonctionnalités attendues :
le retour de la carte Province,
le nouveau mode Frontière,
des règles modifiées pour l'achat des munitions et des consommables,
ainsi qu'une nouvelle nation dotée d'une nouvelle mécanique.
Voici les chars italiens avec leur système exclusif de rechargement automatique.
Les chars italiens
Parlons des chars italiens, et regardons-les de plus près.
Le Fiat 3000 est un char de rang I. C'est un Renault FT très modernisé.
Ses attributs sont moyens, mais son avantage, c'est son canon précis.
Dans World of Tanks, c'est un véhicule standard de rang I,
mais dans l'Histoire, on considérait le Fiat 3000 comme
l'une des réinventions les mieux réussies de ce classique français.
Ensuite, il y a 2 chars de rang II.
Le premier est le fleuron des chars légers italiens : le L6/40.
Ce n'est pas un véhicule très rapide, mais il est maniable,
avec une bonne portée de vue et de bons angles de dépression.
Il est doté d'un système de chargement par magasin.
Sa tactique principale consiste à sortir de son abri pour servir
12 obus en 3,5 secondes, avant de se cacher à nouveau.
Le char de rang II alternatif est le M14/41.
C'est l'une des modifications
du char italien le plus produit en masse durant la 2nde GM.
Il n'a pas d'avantages ou d'inconvénients flagrants.
D'un côté, il n'est pas très différent des autres chars.
D'un autre côté, le M14/41
ne sera pas un problème sur votre route vers les chars plus puissants.
Le rang III est occupé par le M15/42. Il s'agit en fait d'un M14/41 amélioré.
C'est un char moyen avec des caractéristiques moyennes.
Trois de ses attributs sont cependant appréciables :
sa bonne portée de vue pour son rang, sa maniabilité et son canon.
Ses dégâts par tir ne sont pas terribles,
mais sa précision, sa cadence et sa pénétration sont au rendez-vous.
Les quatre chars suivants furent développés via le programme Carro P.
Les concepteurs italiens en avaient fait des chars lourds.
Dans le jeu, ce sont devenus des chars moyens,
mais on entend encore l'écho de leurs concepteurs.
Le P26/40 se trouve au rang IV.
Il se démarque des autres chars du rang IV par son blindage.
Son blindage avant fait 50 mm d'épaisseur avec un bel angle oblique.
Il ne vous protègera pas des obus,
mais il pourra encaisser les tirs des mitrailleuses et des mitraillettes.
Un autre bon attribut est la vitesse de rotation de sa coque,
les chars italiens sont traditionnellement plutôt rapides.
Son canon a des caractéristiques inhabituelles : sa précision, son temps
de rechargement et ses dégâts par minute sont un peu en-dessous de la moyenne.
Cela est compensé par une bonne pénétration avec tous les types d'obus.
Surtout les obus explosifs, avec 70 mm.
À son rang, il y a de nombreux véhicules
dont le P26/40 peut pénétrer l'avant avec des obus explosifs.
Cela crée une expérience intéressante.
Au rang V, le P.43 rejoint l'arène.
Les attributs généraux de son canon sont plutôt moyens.
Tout comme la mobilité et la dynamique de ce char.
Cependant, ce véhicule excelle dans deux disciplines :
la vitesse de rotation de la coque, typique des Italiens, et le blindage.
Le P.43 se targue d'un blindage excellent pour un char moyen :
80 mm sur le devant de la coque, et 50 mm sur les flancs.
La tourelle a un blindage similaire. Les plaques blindées sont très obliques,
ce qui en fait le char moyen de rang V le mieux protégé.
Mais son blindage n'atteint pas le niveau des chars lourds.
Le P.43 bis, un char de rang VI, a des caractéristiques inhabituelles.
Il est bien blindé pour un char moyen, mais pas assez pour un char lourd.
Sa maniabilité est insuffisante pour un char moyen,
mais excellente pour un char lourd.
Son canon n'est pas précis, son temps de visée est long,
et sa pénétration de blindage est en-dessous de la moyenne.
Mais il a des dégâts par minute assez élevés,
les meilleurs de tous les chars moyens de rang VI.
Et, étonnamment, il est aussi le plus furtif de son rang.
Le style de jeu du P.43 bis varie en fonction de la situation.
Vous jouez au char moyen contre des chars lourds,
et au char lourd contre des chars moyens.
Le P.43 ter se trouve au rang VII.
Il hérite des mêmes traits typiques de ses prédécesseurs.
Un bon blindage pour un char moyen.
Un canon avec d'assez bons dégâts par minute.
Une maniabilité moyenne.
La meilleure vitesse de rotation de la coque des chars moyen de rang VII.
Bilan : c'est un char moyen standard.
Le plus intéressant dans cette branche commence au rang VIII :
les véhicules dotés du système de rechargement automatique.
Nouvelle mécanique
Comment ça marche ? Un peu comme un autochargeur.
Les Italiens peuvent tirer plusieurs obus sur une courte période.
C'est là que s'amorce la mécanique.
Les obus sont chargés dans le magasin en séquence, un par un.
Dès qu'un obus est chargé, vous pouvez tirer.
Le temps de rechargement est différent pour chaque obus.
Charger un obus dans un magasin vide prend le plus long,
puis chaque obus successif prend de moins en moins de temps.
Quand le magasin est plein,
le chargement auto d'un obus après un seul tir est le plus rapide.
Ainsi les chars italiens peuvent tirer une fois, recharger rapidement,
et déchaîner sur l'ennemi une série de tirs au bon moment.
Rappelez-vous que si vous tirez pendant le rechargement,
le compteur sera réinitialisé et le rechargement repartira de zéro.
Si vous changez de type d'obus,
vous devrez attendre que votre magasin en cours se vide
ou devrez commencer à en charger un nouveau de zéro.
Contrairement aux autochargeurs,
vous pouvez installer un refouloir sur ces chars à chargement auto
pour grandement réduire le temps de chargement d'un obus
mais aussi de tout le magasin.
Passons maintenant aux chars dotés de cette nouvelle mécanique.
Il s'agit des P.44 Pantera, Prototipo Standard B et Progetto M40 mod 65.
Le P.44 Pantera.
C'est une variante originale du char allemand par les concepteurs italiens.
D'une manière générale, c'est un char moyen standard de rang VIII
avec une bonne dynamique et de bons angles de dépression.
Mais le système de chargement automatique change tout.
Il a trois obus dans le magasin, avec des dégâts par tir de 240 pts
et une pénétration de blindage avec un obus standard de 212 mm.
S'il fait des tirs simples, c'est un char normal avec 240 pts de dégâts par tir,
et un temps de rechargement de 8 s.
Mais si nécessaire, vous pouvez tirer les 3 obus
pour infliger un total de 720 pts de dégâts sur 5 s.
Cela offre aux Italiens une technique de combat particulière.
Par exemple, voici l'Object 416. Il a 1 200 PS.
Vous ne pourrez pas le détruire avec un seul magasin.
Vous devrez donc tirer un coup, attendre un peu, tirer à nouveau,
et quand votre magasin est plein, terminer le duel en votre faveur.
Tout cela s'applique aussi au Prototipo Standard B.
C'est l'un des chars moyens de rang IX les plus rapides !
Il partage ce titre avec les Leopard PT-A et BatChat.
En gros, c'est un Leopard. Et vous devez le jouer comme tel,
mais en utilisant son système de chargement auto au bon moment.
Quant au Progetto M40 mod 65,
il a 4 obus dans le magasin, et non 3 comme ses prédécesseurs.
Cela veut dire 1 440 pts de dégâts.
Ce char a le blindage le plus fin de son rang : 50 mm de blindage frontal !
L'Italien a repris ce titre du BatChat 25t.
Il doit clairement garder ses distances avec l'ennemi.
Mais ce n'est pas difficile avec son canon et sa dynamique.
Ainsi l'atout central de la nouvelle mécanique de rechargement auto
est la flexibilité sur le champ de bataille.
Il n'y a peut-être pas de façon stricte de jouer avec.
Mais nous en avons une : agissez selon la situation.
Cartes
Faisons maintenant une pause avec les véhicules italiens
pour entrer dans l'esprit de ce pays.
La carte Province a fait son retour dans le jeu.
Et elle fleure bon l'Italie : regardez et écoutez plutôt.
Avant que cette carte ne soit retirée du jeu,
elle n'était disponible que pour les chars de rangs inférieurs.
Les nouveaux venus jouaient souvent sur Province.
Ils ne connaissaient pas bien les mécaniques du jeu,
et donc leurs rivaux plus expérimentés les laminaient,
ce qui les empêchait au final d'apprendre à jouer.
Ce n'était pas très juste, et nous avons donc voulu améliorer la chose.
À présent, les chars des rangs IV à X s'affronteront sur la carte Province.
C'est pourquoi sa taille a doublé.
La distance séparant les collines est maintenant d'un peu plus de 500 m.
Cela veut dire que vous ne pourrez pas repérer des ennemis tout seul,
mais vous pourrez toujours tirer avec de bons éclaireurs dans l'équipe.
Les caractéristiques de la version précédente ont été conservées.
Elle est ouverte, avec de nombreux passages pour des tirs traversants.
Les batailles seront plus dynamiques, et les tactiques seront plus diverses.
Foncez à travers le flanc qui vous va. Poussez jusqu'à la colline ennemie.
Grimpez et détruisez l'ennemi avant que lui ne vous atteigne.
Peut-être préférez-vous combattre sur votre côté de la carte ? À vous de voir !
Changements des véhicules
Revenons-en aux véhicules.
Nous avons décidé d'améliorer plusieurs véhicules d'événement,
car un char gagné en travaillant dur devrait vous rendre heureux.
Pour le VK 72.01 (K), nous avons amélioré son blindage
et sa pénétration de blindage avec les obus HEAT.
Le 121B est plus maniable.
Il a aussi à présent une meilleure vision et son canon est plus précis,
recharge plus vite, et perfore un blindage plus épais avec les obus HEAT.
Le M60 a aussi reçu des obus HEAT avec une meilleure pénétration.
Il est plus rapide, et son canon est meilleur à plusieurs égards.
Le T95E6 a perdu 100 pts de vie.
En contrepartie, il a reçu un moteur plus puissant
et son canon se recharge plus vite et il est plus précis.
Changements d'interface
L'interface a subi plusieurs changements dans la MÀJ 1.0.1.
Dans la fenêtre de discussion personnelle, avec un inconnu,
un avertissement rappellera de ne pas suivre de liens externes,
et vous serez aussi avisé de ne pas partager votre mot de passe.
Les forteresses ont été améliorées. Quand vous attendez une bataille,
vous verrez à présent les 3 meilleurs clans de chaque division.
Maintenant les joueurs sauront qui prendre comme exemples.
Une version alternative des astuces de jeu est disponible.
Appuyez sur Alt pour les afficher quand vous voyez les astuces standard.
Vous verrez aussi des démonstrations visuelles d'entités de jeu complexes.
Nouvelles règles d'achat des munitions et consommables
Les obus Premium sont l'un des sujets de discussion les plus houleux.
Dans la mise à jour 1.0.1, nous pensons désactiver l'option
d'acheter des consommables et des obus Premium avec de l'Or.
Il faudra du temps pour éliminer les obus Premium achetés avec de l'Or.
Quand la condition de "l'économie des obus dorés" se sera normalisée,
nous pourrons faire des changements.
Nous tenterons plusieurs options possibles dans les prochains tests
et choisirons la meilleure en fonction des statistiques et de vos commentaires.
Alors pensez à partager vos opinions et suivez les actualités.
Événement Ligne de front
Pour finir, une nouvelle importante.
Un nouvel événement de jeu, Ligne de front, a été ajouté.
L'an dernier, il était disponible sur le serveur de test Sandbox.
Nous l'avons ensuite peaufiné grâce aux suggestions des joueurs.
L'événement Ligne de front n'est ouvert qu'aux chars de rang VIII,
pour que le plus de joueurs possible puissent essayer le nouveau contenu.
Voici en quoi consiste l'événement :
Il y a deux équipes, chacune avec 30 joueurs.
Les attaquants doivent percer la défense et détruire
au moins 3 des 5 fortins avant la fin de la bataille.
Les défenseurs, de leur côté, devront défendre leur position
et garder au moins 3 des 5 objets à protéger intacts.
Les batailles se disputent sur une carte de 9 kilomètres carrés.
Elle est divisée en trois lignes.
Les fortins se situent sur la 3e ligne. Pour les atteindre,
les attaquants doivent capturer les bases sur les 1re et 2e lignes.
Plus ils capturent de bases sur la 1re ligne,
plus les bases de la 2e ligne seront vite capturées.
De plus, la capture d'une base ajoute du temps à la bataille.
Si les attaquants capturent une base,
les défenseurs ont alors 60 secondes pour quitter le secteur.
Un destin tragique attend ceux qui ne parviennent pas à fuire :
des avions les attaqueront.
Cependant, ne soyez pas déçus si vous perdez votre véhicule :
toutes les cinq minutes, les joueurs peuvent réapparaître.
Pour réparer un véhicule endommagé, roulez dans un cercle de réapprovisionnement.
En plus, vous pourrez y faire le plein de consommables et de munitions.
Les joueurs gagnent des rangs en réalisant des actions utiles.
Ils fournissent de l'EXP en plus basée sur les résultats de la bataille.
Plus votre rang est élevé, plus vous gagnez de points de prestige.
Les points de prestige augmentent votre niveau de prestige dans l'événement.
À chaque nouveau palier, les joueurs gagnent des récompenses et des pts d'approvisionnement
qui servent à débloquer et à améliorer les réserves de combat.
Frappe aérienne et Frappe d'artillerie : elles infligent des dégâts à l'ennemi.
Vol de reconnaissance : permet de repérer les véhicules ennemis.
Écran de fumée : un nuage de fumée apparaît à l'endroit désigné
et cache les véhicules.
Génie : réduit le temps de capture des bases et augmente
les effets de la suspension de capture ou arrête une capture.
Inspirer : confère un bonus
à la qualification majeure de l'équipage d'un char allié.
Les réserves de combat peuvent être choisies dans le garage avant une bataille.
Chaque type de véhicule a un nombre différent d'emplacements.
Les chars moyens et lourds ont un emplacement,
les chasseurs de chars en ont deux,
et les chars légers et les SPG ont trois emplacements.
Pensez à présent à ce que tout un peloton pourrait faire. Impressionné ?
Vous pourrez en savoir plus sur cet événement dans une vidéo spéciale
que nous publierons prochainement.
Bonne chance sur le champ de bataille !