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Bienvenue dans ce Focus de League of Legends sur Zac, l'Arme secrète.
Zac est un tank de mêlée perturbateur qui excelle dans la jungle ou seul sur sa voie.
Zac consomme une partie de ses PV pour lancer ses compétences.
Il peut se jeter tête baissée sur les cibles prioritaires d'un combat en encaissant les dégâts pour ses alliés.
Pour compenser la consommation de PV, examinons son passif défiant la mort : Division cellulaire.
Chaque fois que Zac utilise une compétence sur un ennemi, il perd un bout de lui-même.
Il peut réabsorber ces bouts pour regagner un pourcentage de ses PV max.
Les ennemis peuvent les écraser pour l'en empêcher.
Division cellulaire fait se diviser Zac en quatre blobs quand il meurt.
Si des blobs survivent quand il se recombine, il revient à la vie avec un pourcentage de ses PV max dépendant des dégâts qu'ils ont subis.
Étirement frappe tous les ennemis dans une direction, leur infligeant des dégâts et les ralentissant.
Ceux qui veulent faire des dégâts sur une voie ou améliorer le ralentissement doivent l'augmenter au max en premier.
Matière instable fait éclater le corps de Zac, ce qui inflige aux ennemis proches des dégâts basés sur un pourcentage de leurs PV max.
Cette compétence a une courte récupération, permettant à Zac de profiter tout le temps de Division cellulaire.
Fronde permet à Zac de se projeter vers une cible après avoir chargé avec le curseur dans la direction voulue.
L'impact inflige des dégâts aux ennemis et les repousse légèrement.
Bien que le saut soit plus fort avec la distance, un lancer rapide à courte portée est excellent pour interrompre des sorts et attaquer.
Boing ! est l'ultime de Zac.
Une fois activé, Zac bondit quatre fois et blesse, projette en l'air et ralentit les ennemis qu'il écrase. Il reçoit aussi un bonus de vitesse.
Les dégâts diminuent quand un même ennemi est frappé plusieurs fois, et il ne peut être projeté qu'une fois.
Même s'il est étourdi ou immobilisé, Zac continue à bondir.
Sur la voie du haut, Zac doit faire attention en allant ramasser ses blobs perdus avec Division cellulaire.
Ici, Riven se jette sur lui pour le punir de son intrépidité.
Étirement et Fronde sont de bons moyens de s'enfuir. Ici, Zac ralentit Riven à temps pour ne plus être à portée.
En commençant dans la jungle, le meilleur atout de Zac est Matière instable.
Il peut tuer rapidement les loups et la régénération de Division cellulaire lui évite d'avoir à utiliser des potions.
Pour ganker depuis la jungle, chargez Fronde depuis les hautes herbes ou le brouillard de guerre.
Ici, Zac se projette tout droit sur Orianna et enchaîne avec Étirement pour la ralentir et la tuer.
Division cellulaire est un très bon outil d'appât.
Les compétences coûtent une partie des PV de Zac, mais comme ses blobs rétablissent un pourcentage de ses PV max, il peut survivre en lançant plein de compétences.
Cela lui donne assez de temps pour que Ryze puisse tuer Amumu.
La portée de Fronde offre des possibilités de gank assez uniques.
Voici quelques exemples pour surprendre un ennemi en bondissant depuis une grande distance.
Quand Division cellulaire est prête, Zac peut attaquer derrière les tourelles avec un peu plus d'aisance.
Après un gank réussi sur Miss Fortune, deux blobs de Zac tombent à une distance acceptable. Il peut survivre à un tower dive normalement fatal.
En combinant toutes ses compétences, Zac est extrêmement tenace et l'éviter devient presque impossible.
Il ralentit Lux avec Étirement, ce qui lui permet de la frapper avec Fronde même s'il est immobilisé.
Il enchaîne avec Étirement puis déclenche Boing !
La projection en l'air et le ralentissement permettent à ses équipiers d'arriver et d'abattre Lux malgré son contrôle de foule et ses boucliers.
En combat d'équipes, Zac doit avant tout jouer l'entrave.
Il note que Skarner et Xin Zhao arrivent sur le côté, les ralentit avec Étirement puis les frappe avec Boing !
La projection en l'air et le ralentissement les empêchent d'aider Cassiopeia et l'équipe de Zac tue facilement 3 champions.
Zac peut aussi faire des dégâts en combat d'équipes.
Il charge sa Fronde depuis une position invisible. Étirement puis Boing ! lui offrent 2 kills.
Il se retourne vers Jax. Étirement et Matière instable le tuent, et Zac réussit un triplé à trois contre cinq.
Pour améliorer Zac, concentrez-vous sur les dégâts et la résistance.
Des marques de pénétration magique, des sceaux d'armure, des glyphes de résistance magique et des quintessences de puissance.
Côté maîtrises, faites du 9/21/0 avec surtout de la pénétration magique en attaque et de la résistance en défense. Voilà un exemple de page pour jungler.
Saut éclair, Châtiment et Fatigue sont de bons choix si vous jouez jungler. Ils permettent de se repositionner rapidement et d'entraver les ennemis.
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