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Salut et bienvenue ! Je suis Alexa d'InnoGames, et je suis ici pour vous présenter l'épisode d'InnoGames TV de mars.
Ceci est une édition spéciale ; c'est la dernière fois que nous vous donnons des news depuis nos anciens bureaux. Le mois prochain, nous serons dans nos nouveaux bureaux au centre de Hambourg.
Allons donc voir ce que font mes collègues durant leurs derniers jours sur place
Forge of Empires vient juste d'ajouter le Guilde contre Guilde au jeu. Mon collègue Fabio a discuté avec les games designers Anwar et Peer à propos de cette nouveauté
Un nouveau regard dans Grepolis. Le game designer Marcel vous montre la nouvelle vue d'ensemble de la ville.
L'amour est dans l'air. Notre équipe The West vous montre des documents exclusifs pour leur événement célébrant la Saint Valentin.
Nouvelle information de Tribal Wars 2 : notre game designer Thomas parle des unités, des tactiques et de son guerrier favori.
Petit symbole, grand impact. Notre équipe Tribal Wars a inclus un nouvel indicateur de force de commandement dans le jeu.
Commençons avec Forge of Empires et sa nouvelle fonctionnalité guilde contre guilde.
Salut tout le monde ! C'est Fabio d'InnoGames et aujourd'hui je suis ici avec deux game designers de Forge of Empires qui s'appellent Anwar et Peer.
Nous sommes ici pour parler du Guilde contre Guilde aujourd'hui et
S'il te plait Peer, explique moi ce qu'est le Guilde contre Guilde, la nouveauté de Forge of Empires ?
Une simple vue d'ensemble générale : c'est notre énorme nouveauté pour les guildes où elles combattent sur un grand continent persistant.
Cela signifie qu'elles peuvent combattre pendant des années les unes contre les autres avec leurs partenaires de guilde.
D'accord, donc Peer, comment je fais pour participer au Guilde contre Guilde ? Quelles sont les premières étapes que je dois accomplir ?
Ceci est en fait vraiment très simple. Dans la vue de la ville que tu connais déjà, il y a un bouton en bas à gauche de la fenêtre.
Si tu cliques dessus cela t'emmène vers la carte des continents pour les combats de guilde.
et ici tu choisis la province dans la quelle tu veux combattre.
et lorsque tu cliques sur la province cela t'emmène sur la vue détaillée où tu vois tous les secteurs
et ici tu choisis le secteur où tu veux placer une armée de siège, ou lancer une attaque, ou renforcer ta défense.
Donc qu'en est-il des armées, comment je m'en sers ?
Cela fonctionne en fait comme ça : avant de pouvoir attaquer un secteur, un secteur PNJ comme ils le sont au début,
ou un secteur d'une autre guilde, tu dois être prem's sur ce secteur.
et tu fais cela en plaçant une armée de siège.
Un des membres de ta guilde place une armée de siège et une fois que le secteur est assiégé, tous les autres membres de la guilde peuvent attaquer ce secteur.
Et lorsqu'ils ont lancé suffisamment d'attaques, lorsqu'ils ont battu le secteur, après un certain temps, suffisant pour détruire toutes les armées en défense, ils peuvent ensuite conquérir le secteur.
Donc, Anwar, comment l'âge entre en jeu ?
Nous avons un grand continent avec plusieurs provinces... les joueurs connaissent cela de la carte de campagne
Et chaque province est liée aux ressources et armées de cet âge.
quel âge je dois avoir pout participer au Guilde contre Guilde ?
Tu dois être dans l'âge de fer donc les joueurs dans l'âge de bronze ne peuvent pas participer
Essentiellement parce qu'ils ont juste débuté le jeu et que nous voulons leur apprendre les autres parties du jeu
Mais une fois que tu as atteint l'âge de fer tu peux participer au Guilde contre Guilde.
Et bien sûr tu dois être membre d'une guilde, cela va sans dire, n'est-ce pas ?
Donc Anwar, pourquoi est-ce que je devrais jouer au guilde contre guilde, qu'est-ce qu'il y a pour moi ?
Etant donné que les guildes combattent pour de la puissance sur les cartes, elles gagnent de la puissance puis augmentent de niveau
Et avec un niveau de guilde plus élevé tu reçois des récompenses plus importantes et des accélérations pour ton propre jeu.
Peer, j'ai entendu qu'il y a un classement aussi ?
Bien sûr ! Il y avait un classement de guilde avant, nous l'avons refait. Nous avons pris en compte la puissance des guildes sur les provinces Guilde contre Guilde.
Il a un classement de guilde global, bien sûr tu veux combattre avec ta guilde pour devenir la première
Mais nous avons aussi des classements pour les différentes provinces de la carte, et, si tu as réussi à être dans les trois premiers du classement de la carte, tu seras récompensé.
Qu'en est-il des buts stratégiques ? Est-ce qu'il y a quelque chose que tu veux ajouter en termes de stratégie ?
Comme de nombreux joueurs le savent nous avons une importante variété de joueurs. Certains sont plus engagés, d'autres le sont moins et Forge of Empires cherche toujours à apporter tous types de joueurs
dans un seul jeu commun, et c'est ce qu'en fat nous espérons réussir avec cette nouveauté.
Les planificateurs et les génies de la stratégie peuvent faire leur truc et les joueurs plus classiques peuvent contribuer à l'effort de guilde ainsi chacun peut s'amuser.
Tout cela a l'air génial ! Finalement c'est une très grande nouveauté pvp dans Forge of Empires, le Guilde contre Guilde. Je l'attends avec impatience donc vérifiez par vous même !
Ensuite, notre équipe Grepolis travaille sur d'importantes améliorations visuelles. Marcel Zons va vous montrer l'état actuel de la nouvelle vue de la ville.
Hey, je suis Marcel un des game designer de Grepolis.
La dernière fois je vous ai montré les héros sur les appareils mobiles.
Les premiers mondes avec cette nouveauté activée ont déjà été ouverts.
Jusqu'à présent cela fonctionne assez bien et les joueurs ont l'air de l'aimer. Cependant, nous avons un sondage en cours sur ces mondes afin de voir si des ajustements supplémentaires sont nécessaires.
Néanmoins, aujourd'hui je préfèrerais vous parler de la vue de la ville plein écran à venir.
Pour les nouveaux joueurs, la première expérience du jeu est très importante pour eux afin qu'ils décident s'ils veulent continuer avec le jeu ou non.
Pour améliorer cette première expérience de jeu, nous allons rendre la vue de la ville plus tactile et visuellement attirante.
Avec cette nouveauté en place, la vue de la ville ne sera plus dans une simple fenêtre. Vous pouvez librement déplacer la vue et regarder aux alentours de la ville.
Vous pouvez changer la vue simplement avec les boutons en haut à gauche.
Avec ce changement, nous allons aussi moderniser le menu de construction.
Vous pourrez voir facilement quels bâtiments sont en cours de construction. Et avec un clic sur l'icone avec un marteau, vous pouvez lancer de nouvelles constructions sur un coup de tête.
Ce changement est cours de développement, mais il sera déployé bientôt.
Dans le département du game design, nous travaillons actuellement sur un concept pour remanier le tutoriel. J'espère que je pourrai vous en parler lors du prochain épisode d'InnoGames TV. Good bye!
Depuis les coulisses dans les bureaux The west : l'événement de la Saint Valentin a débuté il y a deux semaines et l'équipe va vous montrer exactement comment elle a réalisé l'événement et ce qui est à venir dans le futur.
Salut, bienvenue dans les bureaux The West ! Mon nom est Peter, je suis le Lead graphic artist de The West
et aujourd'hui je vais vous montrer comment j'ai créé les éléments graphiques pour notre événement de la Saint Valentin.
La première chose que j'ai créé pour l'événement était un coeur, complètement en 3D.
J'ai voulu lui donner un aspect pour réaliste afin que je puisse l'utilisé comme une icône ou pour l'arrière plan.
Ce que j'ai fait ensuite ça a été de sauvegarder le fichier en 2D et de l'ouvrir dans Photoshop.
J'en ai créé différentes versions, des versions plus petites et plus grosses qui seront utilisées pour différents graphismes d'événement.
Ensuite, j'ai créé une maquette pour l'interface utilisateur dans laquelle j'ai utilisé le coeur et différents éléments de l'interface utilisateur
afin de voir comment cela rend dans le jeu.
Maintenant que je vous ai montré les éléments graphiques que j'ai fait pour l'événement de la Saint Valentin, je passe l'antenne à notre développeur Michal qui a implémenté tous les graphismes en jeu.
Hey je suis Michal et je suis un développeur front end de The West
et je suis supposé vous montrer de quoi a l'air le développement front end de mon point de vue.
Le front end est plutôt un aspect délicat de la production de jeu car il s'agit de la dernière étape de production
à ce moment tout ce qui concerne la fonctionnalité demandé doit être préparée. Il y a tout le concept du game design, tout le design des artistes graphiques
qui décrit plus ou moins ce que nous voulons atteindre. Mais tout ceci n'est pas fonctionnel. Il y a seulement quelques idées de comment tout cela doit interagir entre eux et comment cela diverti le joueur.
Notre tâche en tant que front end développeur est de mettre cela en oeuvre. Transformer ce graphisme qui est juste une représentation en un produit qui fonctionne dans le jeu.
Pour le faire fonctionner nous devons nous rendre quelque part dans une partie assez calme et ennuyeuse appelée codage
qui en fait combine tout du backend développeur et des mécaniques du jeu, prenant leurs données et les transformer en quelque chose de visuel avec lequel vous pouvez interagir
Et à la toute fin nous pouvons y ajouter un style en utilisant les blocs de style des artistes graphiques afin qu'ils aient l'aspect qu'ils veulent.
Donc après avoir effectué des tests internes et externes nous vous livrons la nouveauté
à vrai dire l'événement de la Saint Valentin devrait être encore en cous sur nos serveurs lorsque vous regardez cette vidéo donc allez voir et dites nous si nous avons bien fait un bon boulot ou pas.
Comme vous le savez, il est question de combats dans Tribal Wars.
Par conséquent les unités jouent un rôle très important dans le jeu. Notre game designer Thomas va vous montrer toutes les unités et vous donner des trucs et astuces de frappe stratégique à venir.
Hey je suis Tom, le lead game designer de Tribal Wars 2 et aujourd'hui je veux vous parler des unités et de quelques tactiques pour le système de combat.
Bien sûr le système de combat dans Tribal Wars 2 est similaire à l'ancien, donc les anciennes tactiques fonctionneront encore.
Nous avons deux types d'unités, les offensives et les défensives. Bien sûr les unités défensives sont pour défendre votre village et les unités offensives sont pour attaquer les autres villages ou pour piller les villages barbares pour obtenir des ressources.
Nous avons maintenant treize unités, en particulier, deux nouvelles unités ont des compétences spéciales.
Par exemple le Trébuchet réplique aux attaques ennemies avec des armes de siège
car le trébuchet est capable de détruire des armes de siège avant qu'elles n'entrent dans le combat.
Si l'ennemi attaque des milliers de béliers vous n'aurez besoin de mille trébuchets dans votre village et béliers disparaitront avant d'atteindre vos remparts.
Le berserker est une chouette nouvelle unité offensive car il combattra avec plus de puissance s'il combat face à une armée supérieure.
Les généraux sont pour les joueurs plus expérimentés.
Ils permettent au joueur d'accomplir différentes tactiques qui ne sont pas possible dans l'ancien Tribal Wars.
Le plus simple est qu'ils peuvent simplement augmenter un peu la puissance de l'attaque, piller plus ou
comme le bâtiment de l'hôpital qui est pour les défenseurs qui soignent les unités après le combat
Vous pouvez avoir un général qui se nomme “The Medic” et qui fait la même chose pour les attaquants
donc après la bataille il ressuscite quelques unités afin qu'elles puissent combattre à nouveau.
Mon unité favorite est bien sûr le berserker, la nouvelle unité. J'aime l'artwork et j'aime la façon dont il se comporte en combat.
De notre nouveau jeu vers notre ancien : Tribal Wars vient juste de recevoir une mise à jour qui inclus les icônes de commandement. Robert va tout vous dire !
Bonjour, bienvenue dans les bureaux de Guerre Tribale. Je suis Robert, le Product Manager de Guerre Tribale et je souhaite vous montrer un peu de ce que nous avons prévu lors de la prochaine mise à jour.
L'une des nouveautés que nous avons est le système d'Inventaire. À l'heure actuelle, tout ce que nous avons sont des fonctionnalités premium que vous pourrez offrir de même que des récompenses d'évènements.
Prochainement, nous comptons aussi déplacer les objets de paladin dedans.
Une autre nouveauté que nous avons est l'icône de commandement.
Lorsque vous avez de nombreuses attaques en cours, il se peut que vous perdiez le fil de ce qu'il se passe.
Notre solution à cela est d'ajouter ces icônes de commandement.
Si vous possédez un compte premium, vous pourriez, si vous le vouliez, faire l'effort de renommer vos attaques afin de savoir ce qui est quoi.
Néanmoins pour ceux qui ne souhaitent pas faire cet effort ou qui n'ont pas besoin d'autant de détails nous avons ajouté cet icône de commandement. Ici vous pourrez voir ce qui se trouve dans vos ordres.
Ici vous avez une petite attaque - Ici une attaque moyenne avec 1000-5000 hommes - Et ici une grosse attaque avec plus de 5000 hommes et même un noble.
Bien sûr, ces icônes seront aussi visibles plus *** sur la page du rapport de combat.
Ici nous avons des petites et moyennes attaques, et ici une attaque envoyée via l'assistant de pillage.
C'est tout pour aujourd'hui, merci d'avoir visionné la vidéo! Attendez-vous donc à ces changements et plus encore avec la version 8.19. À bientôt dans le jeu!
InnoGames est en mouvement : comment mentionné avant, notre déménagement vers notre nouveau siège au centre de Hambourg aura lieu d'ici peu.
Par conséquent il est temps pour tous nos collègues de commencer à emballer et de jeter les vieilles choses.
Mais ce n'est pas si facile : nous avons trouvé tout un tas de choses que nous avions cru perdu dans les armoires et nous devons décider quoi garder et quoi jeter.
Le nouveau siège a été rénové complètement et exactement adapté à nos besoins.
Parmi les nombreux bureaux lumineux nous avons aussi un nombre important de salles de réunions décorées avec les thèmes de nos jeux.
En plus de cela, nous attendons avec impatience notre nouveau Bar barista et notre propre salle de remise en forme –
Toute l'entreprise est complètement excitée de voir ses nouveaux bureaux et nous espérons vous montrer dans le prochain épisode comment nous avons réussi à déménager dans nos nouveaux bureaux.
Ceci était l'édition de mars d'InnoGames TV. Merci de vous être joint à nous et n'oubliez pas de vous abonner à notre chaîne YouTube channel !