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Comme dans tous les jeux de la série Elder Scrolls,
dans The Elder Scrolls Online une menace cosmique pèse sur Tamriel.
Ici, le danger vient du prince daedrique Molag Bal.
Le dieu des machinations cherche toujours à asservir les mortels.
Ses ancres noires, des engins daedriques,
lui permettraient d'unir Tamriel avec le monde de Havreglace en Oblivion,
le monde sur lequel il règne.
Et les Parchemins des anciens comportent une prophécie
selon laquelle le Sans-âme déjouera le plan de Molag Bal…
et, bien sûr, il s'agit du joueur.
Dès le début du jeu,
Molag Bal lui vole son âme.
Le joueur va essayer de la récupérer pendant le jeu.
Pour retourner le plan de Molag Bal contre lui,
le joueur devra aller à Havreglace – son royaume en Oblivion –
pour retrouver son âme et savoir pourquoi on la lui a volée.
Pourquoi son âme est-elle si importante
que Molag Bal la cache dans des endroits aussi dangereux
avec des protections et des gardes aussi redoutables ?
Si le joueur y parvient
et trouve des alliés pour l'aider,
le joueur pourra retourner le jeu contre le Dieu des machinations
et empêcher la fusion d'Oblivion et de Tamriel.