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Jouer avec des explosifs et en faire baver à l'Autorité,
c'est mon truc.
Si t'es aussi doué qu'Elizabeth le prétend,
je crois qu'on va bien s'entendre tous les deux.
Avec Rage, nous avons boosté l'expérience.
Le monde est bien plus vaste. Les environnements sont uniques.
Les expériences de gameplay sont diversifiées.
Rage est bien plus qu'un simple jeu de tir en vue subjective.
C'est une expérience totale.
Nous sommes connus pour faire du jeu de tir sans fioriture
et nous avons gardé cet aspect,
auquel nous avons ajouté une histoire d'une grande profondeur.
Accrochez-vous !
Nous disposions du décor pour l'histoire de Rage.
Nous savions que l'action allait se dérouler sur Terre.
Il nous a fallu décider de la manière de détruire la planète.
Nous avons découverts
qu'un vrai astéroïde, baptisée Apophis,
va passer à proximité de la planète aux alentours de l'année 2036.
Dans le monde fictif de Rage,
les gouvernements du monde ont découvert qu'Apophis allait nous toucher
et détruire la quasi-totalité de la civilisation.
Ils ont mis au point un projet intitulé le Projet Eden.
Au début du jeu, vous êtes un survivant de l'arche.
Vous faites partie des personnes qui ont été enterrées en 2036,
et votre Arche ressurgit du sol un siècle plus ***.
Malheureusement, vous êtes le seul survivant de votre Arche.
Et lorsque vous mettez le pied dehors, il n'y a personne à part vous.
Vous débarquez dans un monde post apocalyptique.
Il offre une version altérée de la réalité que vous avez connue
et vous ne savez pas à quoi vous attendre.
Position actuelle inconnue.
Il y a des mutants et des bandits,
ainsi qu'un groupe de colons qui tentent de survivre.
Vous portez la poisse, vous autres.
Fichez-moi le camp.
Le monde a évolué et suit son propre chemin.
Nous n'attribuons pas de nom ou de visage au personnage qui soient propres à l'histoire.
Nous voulons que le joueur prenne le relai
et ajoute son identité propre au personnage.
Lorsque vous sortez de l'Arche dans Rage,
vous n'avez aucune idée du rôle que vous allez jouer dans le conflit de taille qui se déroule.
Au tout début, vous vous contentez seulement de survivre.
Vous faites équipe avec des colons et vous vivez de petits boulots.
Alors voilà ce que vous allez faire.
Vous ne vous contentez pas d'aller d'une zone à un sas à une autre zone.
C'est un monde ouvert. Dans un sens, c'est crédible.
Et c'est l'histoire, les personnages et le décor
qui façonnent réellement le gameplay.
Vous roulez à travers ces paysages
pour rendre visite à des personnes ici et là qui vous confient des petits boulots.
En sortant de la zone de sécurité, vous pénétrez dans une zone de combat.
Vous pouvez tomber sur une poignée de bandits
armés de lance-roquettes fixés sur leurs voitures.
En tant que joueur, vous pouvez les affronter si vous le souhaitez.
Mais si vous préférez rouler en tirant pour vous enfuir, c'est également une possibilité.
Puis l'histoire commence à se déployer.
Vous vous apercevez que ces clans de bandits belligérants
occupent tous une certaine partie du Wasteland qui est en leur possession.
Ils vous attaqueront si vous pénétrez cette zone et si votre tête ne leur revient pas.
C'est la même chose pour les villes.
S'ils ne vous connaissent pas, ils vous traiteront comme un paria.
Regardez-moi ça.
Une nouvelle tête !
Ah, je ne regrette vraiment pas de m'être levé ce matin.
Vous en savez plus sur ces mutants fous,
qui ne s'apprécient guère, vous aiment encore moins et détestent les bandits par-dessus tout.
Puis, vous entendez parler de cette autre faction : l'Autorité.
Elle joue un rôle de plus en plus important dans l'histoire.
Ils tentent de prendre le contrôle du Wasteland
pour diriger l'humanité.
C'est ça la vérité, et il faut que tout le monde le sache.
Un petit groupe, appelé la Résistance,
combat l'Autorité.
La Résistance découvre votre existence.
Et tout le monde sait qu'un survivant de l'Arche
est doté de certaines spécificités.
Ça grouille de minuscules ordinateurs à l'intérieur de vous.
En évoluant dans l'histoire, vous gagnez de l'importance,
et les gens commencent à vous remarquer,
à l'instar de l'Autorité.
Lorsque vous obtenez vos armes
et commencez à interagir avec les personnages
et à combattre tous les méchants du jeu,
vous comprenez votre rôle dans le monde.
Alors, t'es notre nouveau membre ?
Dans un jeu, c'est l'histoire qui donne tout son sens à l'action.
Elle crée le décor qui permet au gameplay d'exister.
Si l'histoire et l'action sont convaincantes
et font avancer le joueur,
elles créent une expérience et un ensemble d'une très grande richesse.
L'idée est d'avoir une nouveauté à chaque coin de rue.
Dans le Wasteland, il faut garder l'œil ouvert, et le bon.