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Christian Linke : La musique est un outil remarquable.
Nous l'utilisons pour exprimer l'identité, l'histoire grandiose et l'esprit même du territoire de Freljord.
C'est une toundra glaciale où vivre et grandir sont de véritables épreuves.
Le plus chouette, en tant que compositeur chez Riot Games, c'est de pouvoir rendre visite chaque jour à l'équipe artistique.
Il y a de quoi s'inspirer pour tout.
Ça donne immédiatement envie de créer quelque chose d'aussi unique et réussi que ces visuels.
J'ai fait appel à Alex Temple et Sébastien Najand, d'Hollywood, pour qu'on discute de nos idées pour la musique de Freljord.
Alex Temple : La musique de la carte de Freljord a un rythme de marche soutenu
et cette gravité vous donne vraiment l'impression d'être au milieu d'un combat.
Christian Linke : On a pensé qu'un orchestre normal ne nous permettrait pas d'exprimer au mieux l'idée de ce qu'est Freljord.
Tenez, imaginez par exemple...
Vous avez une hache, une épée ou un bouclier et, quand vous n'êtes pas en train de massacrer tout le monde,
vous vous défoulez sur cet arbre.
On a essayé d'imaginer les choses un peu autrement afin de trouver ce que seraient les bons instruments pour un endroit pareil.
Par exemple, une nyckelharpa, un très vieil instrument traditionnel suédois.
C'est un instrument à cordes mais avec un clavier.
Il a un son vraiment unique qui a un petit côté glacial quand on l'écoute bien.
Paul Allman : C'est un instrument qui touche l'âme. Certaines notes résonnent vraiment en vous.
Christian Linke : La viole de gambe est une sorte de version plus sombre du violoncelle, au son plus rugueux.
C'est un son moins délicat.
Les tribus de Freljord sont menées par les sœurs Ashe, Sejuani et Lissandra, alors utiliser des voix de femmes semblait évident.
On a fait appel à une chanteuse irlandaise.
Sébastien Najand : On a opté pour une voix non lyrique.
Ce type de voix correspond mieux au caractère plus rude et primitif de Freljord.
Christian Linke : On a aussi fait appel à Lisa Thorn, designer chez Riot Games, qui avait chanté le thème de Diana.
Elle a eu la gentillesse de chanter de nouveau pour nous.
Quand on a réuni tous ces instruments à la fin, tout s'est parfaitement imbriqué.
On est resté là, à se dire : "Oh la vache".
Thomas Vu : Nous espérons commencer à révéler de plus en plus notre monde au cours des prochains mois et années
pour que vous puissiez apprécier la profondeur de l'histoire et des visuels que nous créons depuis quelques années
et ainsi découvrir plus encore l'univers de League of Legends.