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Bonjour tout le monde, c'est Alie, et cette vidéo est le cinquième épisode de WoWVersus, ma chaîne
Youtube où j'analyse l'histoire de personnages des séries de jeux Warcraft
et World of Warcraft, et les oppose pour décider qui gagnerait dans un duel à mort.
Le but est de savoir qui est le meilleur bien sûr, mais surtout de partager mon point de vue
sur des "Et si?" intéressants.
Je suis de France et l'anglais n'est pas ma langue maternelle, dites-moi si vous entendez une erreur
et dites-le moi dans les commentaires. Liadrin et Nobundo sont apparus en même temps, avec la sortie
de la première extension de World of Warcraft, The Burning Crusade
A l'époque, les Chamans pouvaient seulement être joués avec une race de la Horde, et les Paladins
avec une race de l'Alliance, et l'inclusion des Elfes de Sang et des Draeneis dans le jeu
a changé ça.
L'histoire des Chevaliers de Sang a été ajoutée pour laisser les Elfes de Sang jouer des Paladins, et
celle des Chamans Brisés pour laisser les Draeneis jouer des Chamans.
Les histoires de Liadrin et Nobundo servaient à refléter ça, puisqu'ils furent tous les deux les premiers
à offrir ces opportunités à leurs races.
Par conséquent, leurs histoires sont assez similaires et ils furent directement opposé par la guerre entre
les Elfes de Sang et les Draenei, jusqu'à la défaite de Kil'jaeden et la résurrection du
Puits Solaire.
Depuis, ils ont souvent été comparés en tant que leaders de leurs ordres de classe respectifs
dans leurs factions respectives, et leurs histoires de fois perdues et d'espoirs renouvelés sont très
similaires.
C'est pourquoi je veux les faire se battre à mort.
Yup.
Pour Liadrin, je suppose que son maximum actuel est maintenant, pendant la
sixième extension de World of Warcraft, Légion, ayant acquis une grande expérience du combat
et l'épée légendaire Quel'delar.
Il est un peu plus compliquée de déterminer la part de sa vie pendant laquelle Nobundo a été à son
maximum, mais puisque nous prenons sa version Brisée en compte, il semble
clair que son maximum date du même moment, pendant l'extension Légion, pour qu'il puisse avoir
autant d'expérience de combat que possible.
Bref historique
Les temps changent. Les gens changent. - Dame Liadrin
Bref historique de Liadrin Liadrin était une femelle Elfe de sang adulte née au moins
Bref historique de Liadrin des décennies avant la Première Guerre, dans la capitale thalassienne de Lune-d'Argent
Rendue orpheline par des Trolls Amanis qui ont assassiné ses parents, elle a été élevée et éduquée par
le Haut Prêtre Vandellor, développant une forte relation avec la Lumière et une haine
intense contre les Amanis.
Un ami proche de Lor'themar Theron et Dar'khan Drathir, elle devint elle-même une
prêtresse de la Lumière et prit un apprenti, le jeune Galell.
Elle combattit notamment contre le Seigneur de Guerre Zul'jin lui-même aux côtés du Général-Forestier
Halduron Luisaile, avant et pendant la Seconde Guerre.
Elle a été une part de l'escadron qui a capturé Zul'jin, et s'est fortement opposée aux tortures
que les forestiers lui ont infligés, essayant de convaincre Halduron de le tuer rapidement sans
être inutilement cruel.
Avant qu'ils puissent résoudre leur débat, le groupe fut attaqué par les Amanis, et Zul'jin
parvint à s'échapper.
Le vrai début de l'histoire de Liadrin vint avec la Troisième Guerre, et l'effondrement de sa civilisation.
En tant que haute prêtresse, elle assista à la chute de Lune-d'Argent, le meurtre de son maître et
de son roi, et participa à la bataille dans laquelle le Fléau a corrompu le Puits Solaire.
Elle survécut avec son corps intact, mais pas son esprit.
Elle considéra que la Lumière Sacrée avait complètement abandonné et trahi les Elfes, et l'abandonna
elle-même.
Quand le Prince Kael'thas Haut-Soleil revint à Lune-d'Argent et sécurisa le Puits Solaire, elle
se battit une fois encore pour sa terre, mais avec une arme à la main.
Elle était devenue une Guerrière, et pendant des années, elle vécut une vie solitaire passée à détruire la souillure
du Fléau dans Quel'thalas et à lutter contre son addiction aux énergies arcaniques
du Puits Solaire perdu.
Elle fut finalement invoquée par Lune-d'Argent par le Grand Magistère Rommath et Astalor Ligesang
à qui Kael'thas avait envoyé M'uru, le Naaru que le Prince avait capturé en Outreterre,
pour qu'ils puissent drainer sa magie.
Les magistères avaient un plan différent cependant : offrir à Liadrin l'opportunité de réclamer
le pouvoir de la Lumière à nouveau en le prenant de force à M'uru, pour être à la fois la Prêtresse
et la Guerrière, et être un type tout nouveau de soldat.
Liadrin accepta et devint une combattante emplie par la Lumière, une sorte de Paladine, fondant ainsi
l'Ordre des Chevaliers de Sang.
Les Chevaliers de Sang devinrent une force puissance mais décriée dans le pouvoi de Lune-d'Argent.
Ils reconquièrent de grandes parties de Quel'thalas, et durent combattre les efforts de Dar'khan
Drathir pour les détruire et en faire des Chevaliers de la Mort du Fléau.
L'ancien apprenti de Liadrin, Galell, rejoignit notamment l'Ordre afin d'apaiser son
addiction magique, mais ça ne fit qu'empirer les choses, puisqu'il devint complètement fou et se transforma
en un Déshérité que Liadrin dut tuer, pour son plus grand désespoir.
Elle fut complètement dévastée quand le Prince Kael'thas trahit son peuple pour s'allier avec Kil'jaeden
et vola M'uru à Lune-d'Argent.
Désespérée, Liadrin voyagea à Shattrath pour implorer humblement le pardon et l'aide
d'A'dal, leader des Naarus.
Pour sa plus grande surprise, il expliqua que Velen, le Prophète des Draeneis, avait prédit le
sort de M'uru par les mots suivants : "Lune argentée, lavée dans le sang, Égarée
dans la nuit, armée d'une épée de Lumière brisée.
Brisée, puis trahie par celui qui se tient haut, vers le soleil.
A l'heure la plus sombre vient la rédemption, dans une dame chevaleresque ayant jurée par le sang.". M'uru s'était laissé
lui-même être capturée pour la rédemption des Elfes de Sang puisse arriver, comme le disait
la prophétie, et Liadrin comprit combien les créatures qu'elle avait combattu et abusé
avaient sacrifié pour son peuple, par pure compassion.
Accomplissant la dernière partie de la prophétie, Liadrin et les Chevaliers de Sang rejoignirent
l'Opération Soleil Brisé, achevant leur conflit avec les Draeneis.
Après la défaite de Kael'thas et de Kil'jaeden, Liadrin se repentit entièrement du traitement infligé
à M'uru, et vit Velen ressusciter le Puits Solaire comme une fontaine d'arcane et de Lumière
en y plongeant le Cœur de M'uru.
Baignée dans l'énergie sacrée, Liadrin reforma une relation beaucoup plus positive avec la Lumière,
devenant respectueuse et aimante d'elle une fois encore, maintenant qu'elle tirait son pouvoir du
Puits Solaire.
Après ça, les Chevaliers de Sang joignirent complètement l'effort de guerre contre le Roi-Liche, leur
plus grand ennemi, et Liadrin en vint à acquérir la lame runique Quel'delar après
qu'elle ait été reforgée dans les courants sacrés du Puits Solaire.
Depuis lors, elle mena ses Paladins contre la Légion ardente, la plus grande menace que les Sin'dorei
ait à souffrir, participant à la destruction du Conseil des Ombres dans la Draenor alternative
et à la défaite de Gul'dan et de Teron'gor.
Aux côtés d'Aponi Crin-Brillant, Maxwell Tyrosus et d'autres leaders Paladins de tout
Azeroth, elle accepta de former un grand Ordre de la Main d'Argent et de combattre au service
de son Généralissime pour détruire les démons.
Elle repoussa notamment l'attaque des Chevaliers de la Lame d’Ébène sur la Chapelle de l'Espoir de Lumière
et participa à la Bataille de l'Exodar contre Velen, avant de rejoindre le grand
conflit dans les Îles Brisées pour sauver Suramar et ses nouveaux cousins Nés-de-la-nuit, dans
une alliance difficile avec les Elfes de la Nuit contre la Légion Ardente, et participa à la
bataille du Palais de Sacrenuit, qui vit la mort de Gul'dan et le retour d'Illidan Hurlorage
sur Azeroth.
Elle évoluera encore probablement dans les années qui suivront pour World of Warcraft.
Il y a longtemps sur la planète Draenor - dont vous connaissez les restes sous le nom d'Outreterre - tous les Draeneis vivaient en paix. Mais la Légion Ardente arriva, et elle corrompit les Orcs avec sa magie gangrenée. - Long-voyant Nobundo
Bref historique de Nobundo Nobundo était un mâle Draenei âgé, né un temps long mais inconnu avant la Première Guerre, dans
Bref historique de Nobundo un monde inconnu, l'immortalité des Draenei l'empêchant d'estimer son âge, qui
peut se compter en décennies, siècles ou dizaines de milliers de millénaires.
Un Redresseur de torts pour la première partie de sa vie, Nobundo était un brave soldat de la Lumière,
prêt à tout sacrifier, et quand les Orcs commencèrent leur génocide de la race
Draenei, il était un des volontaires qui restèrent derrière dans Shattrath pour retarder la Horde
et lui faire croire qu'elle avait exterminé leur race entière.
Au début de la bataille, une explosion de brume rouge fut relâchée sur les Draenei, les
empoisonnant avec de l'énergie gangrénée.
Nobundo fut engagé dans un combat contre Grommash Hurlenfer, dont il parvint à écraser la main
avec son marteau, sur les murs de la cité.
Nobundo était en train de gagner, mais commença à vomir des torrents de sang et découvrit
qu'il était incapable d'utiliser la Lumière pour combattre ou se soigner.
Grom le poussa du mur, et Nobundo fut réveillé par les cris des innocents massacrés
par la Horde, et l'odeur du sang et de la mort.
Sa jambe brisée, malade et incapable d'appeler la Lumière, Nobundo fuit vers le nord, loin du
champ de bataille, étouffé par la culpabilité d'avoir échoué à aider ceux qu'ils devaient protéger.
Nobundo rejoignit les autres survivants, mais rapidement son corps commença à se tordre et à changer.
La brume rouge l'avait corrompu, le transformant en un mutant déformé, appelés krokul par ses
frères Draeneis, signifiant "Brisé". Cette malédiction infligée par les démonistes Orcs
l'empêchait à jamais de réutiliser la Lumière, et pire, les Draeneis en bonne santé commencèrent à ostraciser
et à chasser les Brisés, dont les corps et les esprits se dégradaient de plus en plus.
Un ancien ami de Nobundo confisqua même son Marteau des Naarus, le symbole de son
statut de Redresseur de torts.
Beaucoup de Brisés se dégradèrent encore plus, se transformant en vermines vivant dans les marais appelées les
Perdus.
Nobundo fut harcelé de cauchemars, et escalada une montagne chaque jour pour
prier et appeler la Lumière, qu'elle lui revienne, sans jamais perdre sa foi.
Il fit ça pendant des années, comme un ermite perdu dans un désert, priant malgré son complet
désespoir, et une voix qu'il ne s'entendait pas à entendre lui répondit : celle du Vent.
Ayant appris à écouter la Nature elle-même, Nobundo voyagea jusqu'à Nagrand, guidé par les
Éléments, et là, les esprits lui apprirent l'art du Chamanisme et la vie qui grouille
dans tout ce qui vit.
Nobundo revint vers les Brisés et leur apprit à eux aussi, renouvelant leur espoir, et convainquant finalement
le prophète Velen, leader des Draeneis, de la valeur de sa voie.
Velen accepta et ordonna à son peuple d'accepter les Brisés en leur sein et
d'arrêter de les oppresser.
Depuis lors, la culpabilité de Nobundo fut soulagée, et ses cauchemars cessèrent.
Après cela, Nobundo devint le Chaman le plus prééminent parmi les Draenei et l'Alliance,
et un membre du Cercle Terrestre, faisant de ce cercle de Chamans un endroit de paix entre
l'Alliance et la Horde.
Devenant un ami de Thrall et un représentant fréquent de l'Alliance dans des efforts
internationaux aux côtés de la Horde, il conseilla fermement la destruction des Sha pendant la
guerre en Pandarie.
Depuis, il combattit dans la Bataille de l'Exodar, et aida le Cercle Terrestre à faire du Prince
Thunderaan le Seigneur Élémentaire de l'Air, pour que la pleine puissance des Éléments d'Azeroth
puisse être capable de se déchaîner contre l'invasion de la Légion Ardente, dans la sixième extension
de World of Warcraft.
Il est probable qu'il évolue encore dans l'histoire future du jeu.
Liadrin et Nobundo symbolisent tous les deux les lourdes luttes endurées par leurs peuples, et les
changements drastiques de voies que ça leur a demandé pour trouver une façon impossible de renouveler l'espoir.
Ils suivent tous les deux des chemins différents et cherchèrent sans relâche la rédemption pour leurs échecs, et
leurs relations envers les membres de l'autre faction en font un facteur important
pour la paix entre la Horde et l'Alliance.
Ils sont des images de ce que l'Alliance et la Horde ont découvert pour se sauver elles-mêmes dans
la culture de leurs habituels ennemis.
Et c'est pourquoi je les fais se combattre à mort.
Parce que, et bien, vous savez, le fun.
Et pour savoir qui est le plus fort entre les Paladins et les Chamans.
Je ne choisis pas de côté là-dedans!
Manche 1 - État physique
C'est une force que nous les Sin'dorei partageons. C'est une force dont nous aurons besoin pour nous libérer de l'addiction ravageant notre peuple. - Dame Liadrin
État physique de Liadrin Dame Liadrin est une Elfe de Sang, une Guerrière venant d'une des races Elfiques les plus magiquement
État physique de Liadrin améliorées d'Azeroth.
Bien que plus petits et moins musclés que même des Humains, les Elfes de Sang ont conservé de leur
ascendance Quel'dorei une grande longévité et une résistance à la maladie, mais ils furent considérablement
affaiblis par la destruction du Puits Solaire, qui leur fournissait de l'énergie magique pour
alimenter leurs corps.
Le manque les affaiblit lourdement, les déforma parfois, et les Sin'dorei durent
vivre avec cette peur et cette faiblesse jusqu'à la réignition du Puits Solaire par le cœur
de M'uru, qui induit maintenant lentement de l'énergie sacrée dans les Elfes de Sang, les rendant
progressivement meilleurs.
En tant que Chevalière de Sang entraînée pour le combat et pour recevoir des dons du Puits Solaire et de la Lumière
Sacrée, Liadrin est notamment boostée physiquement par ça, ainsi qu'assez forte et solide
pour combattre en armure lourde avec une épée à deux mains.
Elle est probablement une des, si ce n'est LA plus puissante physiquement des Elfes de Sang en vie.
Un fait notable concernant Liadrin est qu'après la réignition du Puits Solaire, ses yeux s'emplirent
d'une lueur dorée brillante, contraire au vert gangrené demeurant chez beaucoup des siens.
Sans autre option nous avons combattu pour survivre, mais l'exposition à ces énergies gangrenées a eu des effets horribles sur certains d'entre nous, nous transformant avec le temps en des Brisés comme moi, ou pire, en des Perdus apparemment fous. - Long-voyant Nobundo
État physique de Nobundo Nobundo est un Brisé, un Draenei avec un visage et un torse tordus, des jambes et des bras lourdement enflés
État physique de Nobundo et des sabots se divisant en orteils grotesques.
Être Brisé signifie aussi subir un grand risque de maladies physiques et
mentales, et bien que le Chamanisme l'ait rendu complètement sain du côté mental, il est toujours courbé
et lent comme une vieille créature.
Il peut parfois être vu portant une armure chamanique intermédiaire, mais il est en général vêtu de tissu, et ne peut
probablement plus se battre en plaques.
Les cicatrices de la guerre demeureront dans son corps brisé jusqu'au jour de sa mort, même si sa connection
avec la Terre et la Nature le rend probablement plutôt fort et solide.
Même si les Draeneis sont naturellement plus forts physiquements que les Elfes de Sang, Liadrin a été
rendue meilleure par le Puits Solaire et Nobundo est resté considérablement affaiblie, même si son lien avec
les Éléments l'aide à mitiger les dégâts.
Même s'il pourrait être capable de tenir le coup physiquement, il lui manquera clairement l'agilité
de Liadrin.
Gagnante de la Manche 1 : Liadrin La comparaison rend ça simple : l'avantage physique va à Liadrin.
Manche 2 - Capacité de combat
Nos ennemis doivent savoir qu'ils sont en péril, du plus modeste fantassin au plus puissant héros - Dame Liadrin
Capacité de combat de Liadrin Liadrin commença à être une Guerrière après la chute de Quel'thalas, mais elle fut exposée
Capacité de combat de Liadrin à la guerre bien avant, et grâce à ça, son entraînement en une combattante capable fut rapide.
Ayant été à la fois une Prêtresse et une Guerrière, elle était une Chevalière de Sang extrêmement puissante, sûrement
la plus douée de l'Ordre.
Quand elle fait face au combat à des joueurs de l'Alliance attaquant Lune-d'Argent, elle démontre une vitesse
et une force impressionnante, et il n'y en a pas beaucoup en Azeroth et Draenor qui pourraient lui
faire face en combat direct en un contre un, même parmi des Guerriers, même si elle s'appuie sur ses capacités sacrées.
Nous pourrions - nous allons - mourir sans hésiter pour préserver même une poignée de notre race de la corruption - Exarque Larohir
Capacité de combat de Nobundo Nobundo était un Redresseur de torts, un combattant lourdement armée maniant un Marteau des Naarus, qui
Capacité de combat de Nobundo était suffisamment talentueux pour écraser la main de Grommash Hurlenfer tout en étant empoisonné par la brume rouge relâchée
sur Shattrath.
En tant que tel, il devait être un combattant extrêmement capable, mais son talent fut détruit
quand il se transforma en Brisé.
Depuis lors, il est devenu un sage Chaman, plus prompt à la méditation, l'invocation et la guérison
qu'au combat physique, même si les Draeneis Brisés demeurent assez lourds pour infliger une grande
dose de dégâts.
Il devrait être capable de faire ça, si nécessaire, et malgré son corps et son manque de pratique,
il doit retenir sa connaissance étendue du combat.
Il est difficile de déterminer la dose exacte d'entraînement et de pratique que les deux combattants
ont, mais une chose claire est qu'avant sa transformation en Brisé, Nobundo
aurait été complètement capable de faire face à Liadrin, avec une bonne chance de lui être
supérieur.
A ce stade, ils sont égaux.
Cependant, il s'est complètement dégradé après coup, et pas seulement à cause de sa transformation physique,
tandis que Liadrin a continué à combattre au contact depuis qu'elle a cessé d'être une Prêtresse.
Il doit apparaître que Nobundo, malgré ses mérites, lui est inférieur en termes de combat direct.
Gagnante de la Manche 2 : Liadrin L'avantage de capacité de combat va à Liadrin.
Manche 3 - Équipement
Pendant que Quel'Serrar était forgée par les dragons, sa jumelle, Quel'Delar a été donnée à mon peuple - Reine de Sang Lana'thel
Équipement de Liadrin On ne sait pas exactement quelles pièces
Équipement de Liadrin d'équipement Liadrin utilise, puisqu'elle est dépeinte dans beaucoup d'armures différentes dans les artworks, et
que les objets qu'elle utilise dans World of Warcraft n'ont pas été confirmés comme lui appartenant canoniquement,
il est difficile de dire qu'elle possède tel objet ou tel objet.
Ce qui est certain, c'est qu'elle a été entraînée à l'usage des bâtons depuis ses jours de prêtrise,
et sait maintenant comment utiliser des lances, des maces et des épées à deux mains, ainsi que simplement rejoindre
le combat avec ses poings.
Les Chevaliers de Sang se virent d'abord confier des Corsèques à la Trempe de Sang, des lances Elfiques trempées dans le sang
de démons, qui étaient les symboles des Chevaliers de Sang, et Liadrin en utilisait une quand elle devint la première
d'entre eux.
Dans le jeu, elle est souvent montrée portant l'armure de la Rédemption, le troisième palier des sets
de raid pour Paladins, récupérés et purifiés à partir des armures désacralisées des héros tombés
de Naxxramas.
Cette armure pure augmente notamment le pouvoir de guérison et la régénération de mana d'un Paladin.
Même si elle en possède peut-être un, Liadrin n'est jamais montrée portant un casque, et ce
ne sera pas le cas ici.
Elle possèdes aussi un Cheval de guerre Thalassien pur sang, nommé également Rédemption.
La pièce la plus notable de l'équipement avec lequel elle est dépeinte cependant, depuis son apparition
dans Warlords of Draenor, est la lame runique légendaire Quel'delar
Cette épée à deux mains était une des Hautes Lames enchantées par les Elfes de la Nuit avec l'aide
de dragons, trempées dans du sang de dragon et forgées avec du feu draconique, et dans World of Warcraft,
Quel'delar est la Lame Sœur d'une autre Quel'Serrar dont les restes furent laissés en Kalimdor
et récupérés seulement récemment par des aventuriers.
Quel'delar fut héritée par les Hauts Elfes après la Guerre des Anciens, et alla à
un Elfe nommé Thalorien Cherchelaube, qui la mania contre les Amanis, et plus *** le Fléau
pendant l'invasion de Quel'thalas.
Il mourut en le faisant, et la lame alla à Lana'thel, une des suivantes de Kael'thas qui tomba
sous la coupe du Fléau, et la laissa brisée, haïssant l'arme.
En faisant face au Fléau, un aventurier anonyme reforgea la lame avec de la saronite, le sang
du Dieu Très Ancien Yogg-Saron, l'emplit d'âmes et la purifia dans les énergies sacrées
du Puits Solaire.
Dans le jeu, on reçoit une autre arme à la place de Quel'delar si on joue un Prêtre, un Druide
ou un Chaman, puisque Quel'delar ne nous choisit pas si on n'est pas entraîné pour elle.
Depuis qu'elle a été laissée aux Saccages-Soleil et au Convent Argenté pour des buts sacrés,
nous pouvons supposer que la quête a été complétée par un Prêtre Elfe de Sang, et maintenant que la lame a
reçu sa puissance du Puits Solaire sacré, il serait logique qu'elle revienne à Liadrin.
Ici, nous supposerons qu'elle manie effectivement Quel'delar, qui semble beaucoup augmenter
l'attaque et la défense de Paladins comme Liadrin.
Elle devrait aussi dégager de l'énergie sacrée, l'arme parfaite pour un Chevalier de Sang.
Elle a déjà été dépeinte avec un bouclier, mais pas dans le jeu.
On peut ajouter qu'elle a l'habitude de porter des tabards, et de les changer en fonction de la
faction pour laquelle elle se bat (notamment les Chevaliers de Sang, l'Opération Soleil Brisé et la
Main d'Argent).
Une armure de Paladin du Tournoi d'Argent est notamment nommée d'après Liadrin, mais elle ne
semble pas la porter.
Nous avons besoin d'armes capables de surpasser la Légion - Long-voyant Nobundo
Équipement de Nobundo Avant sa transformation en Brisé, Nobundo était équipé avec une armure standard de
Équipement de Nobundo Redresseur de torts et un cristallin Marteau des Naarus.
Ce dernier lui a été pris par un ancien ami parce qu'il était Brisé, et l'armure
a été détruite dans le siège de Shattrath.
De tels objets ne sont pas adaptés à son nouveau corps et à ses nouveaux pouvoirs, cependant, et il n'a pas
été vu avec depuis.
Nobundo est principalement dépeint comme portant des robes chamaniques traditionnelles avec un capuchon, offrant peu
de protection, même si quelques artworks le montrent portant une armure intermédiaire correspondant à celle des Chamans
du jeu.
Dans World of Warcraft, il porte principalement des vêtements chamaniques bleus, mais dans la Bataille de
l'Exodar, il a été vu combattant sur le front en portant le quatrième palier des armures de Chamans,
l'armure du Cyclone, indiquant encore sa forte connexion envers l’Élément du Vent, pour lequel
Nobundo semble avoir une affinité particulière.
Cette armure augmente notamment la régénération du mana, la vitesse et la force.
Il est habituellement à mains nues et compte sur ses pouvoirs pour combattre, mais porte un bâton religieux
dans certaines occasions.
Il y a une armure de Chaman du Tournoi d'Argent nommée d'après lui, mais il n'y a jamais
été associé.
La question de ce qui sera disponible pour chacun des deux combattants est un peu complexe, puis qu'il y
a beaucoup d'armes qu'ils peuvent utiliser.
Liadrin sera équipée avec Quel'delar et l'armure de la Rédemption, tandis que Nobundo portera
l'armure du Cyclone et aura un Marteau des Naarus à sa disposition, s'il souhaite
s'en servir.
Même en considérant ça, il n'y a aucun moyen pour Nobundo de surpasser les objets légendaires que Liadrin
a rassemblé, surtout sans monture à chevaucher.
Gagnante de la Manche 3 : Liadrin Actuellement, il semble clair que Dame Liadrin doit gagner l'avantage d'équipement.
Manche 4 - Expérience de combat
Les erreurs que vous avez commis ici sont le symptôme d'une plus grande affliction : le manque d'unité. Vous vous comportez et vous agissez toujours comme des individus, sans voir que vous êtes une part de quelque chose de plus grand. Vous êtes une équipe. Agir comme quoi que ce soit de moins ne servira qu'à vous tuer. - Lady Liadrin
Expérience de combat de Liadrin Dame Liadrin a été active depuis au moins avant la Seconde Guerre, ayant combattu contre
Expérience de combat de Liadrin les Amanis et la Vieille Horde comme une Prêtresse de la Lumière.
Elle a fait face au Fléau de la même façon, et a mené la vie d'un Guerrier après la Troisième Guerre,
jusqu'à ce que Kael'thas Haut-Soleil revienne à Lune-d'Argent avec M'uru et mène à la création des
Chevaliers de Sang.
Depuis, elle a aussi combattu dans la Guerre en Outreterre, libéré Quel'danas, envoyé son ordre à la
guerre contre le Roi-Liche et plus *** le Conseil des Ombres en Draenor, avant de mener le siège de Suramar
elle-même.
Ainsi, elle une expérience vaste et variée du combat, dans et hors des combats, et
on pourrait dire que c'est tout ce qu'elle a.
Extrêmement fière des Chevaliers de Sang et de ses capacités, elle tend à être plus une soldate
qu'une prédicatrice, résolvant les problèmes par l'épée et pas grand-chose d'autre.
Bien que rendue humble par la façon dont le Puits Solaire a été ressuscité, elle tend à être brutale au combat, surtout
contre les êtres qu'elle perçoit comme des ennemis de son peuple - c'est-à-dire, quiconque la combat -
surtout le Fléau et les démons.
Cependant, elle conserve beaucoup de compassion et a un faible envers les Draeneis, puisqu'ils
étaient ceux qui ont ramené le Puits Solaire à la vie.
Nous nous tenons au bord de l'néantissement, mais pas seuls. - Long-voyant Nobundo
Expérience de combat de Nobundo L'âge de Nobundo est inconnu, mais il a combattu pour au moins la moitié d'un siècle, et
Expérience de combat de Nobundo probablement beaucoup plus que ça.
Pendant la bataille de Shattrath, il était déjà un Redresseur de torts très expérimenté, capable de faire face
à Grommash Hurlenfer au combat - peut-être même le vaincre.
Même avec son corps entier brisé, il a instinctivement fui le champ de bataille avec le futur à l'esprit,
c'est Nobundo : toujours anticiper, toujours penser au futur.
Il a survécu dans l'Outreterre déchirée pendant des décennies, même si son peuple aurait dû être
entièrement décimé, et même en étant brisé, rien n'a pu le faire abandonner.
La Bataille de l'Exodar prouve que son sens de la tactique est intact, ainsi que sa détermination
à se sacrifier pour les autres si nécessaires, et il prévoira toujours les voies qui
serviront au mieux les intérêts de tout le monde.
La clarté concernant le futur et le chemin à suivre est une des plus grandes forces
que Nobundo a acquis en devenant un Chaman.
Nobundo et Liadrin ont des expériences de combat comparables, avec de la souffrance continue, une grande
détermination, la capacité de changer et de s'adapter, et s'être relevés après des défaites dévastatrices.
Deux facteurs les séparent considérablement cependant : l'âge, et la vision envers le futur.
Liadrin est plutôt jeune pour une Elfe de Sang, et même avec sa longue durée de vie, Nobundo en a
une encore plus longue.
Il a dû avoir tout autant d'expérience de la guerre.
En dehors de ça, Liadrin est une soldate, elle réagit à des menaces et combat là où elle
est assignée à combattre, elle n'a pas besoin de prévoir le futur au-delà de ça.
Nobundo le fait constamment, ce qui est ce qui fait de lui un Chaman sage et respecté.
Gagnant de la Manche 4 : Nobundo L'avantage d'expérience de combat va clairement à Nobundo.
Manche 5 - Ressources magiques
Notre rôle est de préserver la vie et d'illuminer nos camarades dans la splendeur de la Lumière. Il est bien plus facile de verser le sang que de l'étancher, et quand vous serez étendu brisés et mourant sur le champ de bataille, vous remercierez le Puits Solaire pour nos talents. - Dame Liadrin
Ressources magiques de Liadrin Liadrin a démarré comme une Prêtresse de la Lumière, une des Hautes Elfes qui a reçu
la vénération de la Lumière Sacrée et de ses bénéfices de ses alliés Humains.
Ces Prêtres Elfiques se concentrait principalement sur la guérison et c'est ce que faisait Liadrin, même si elle
montrait du talent dans sa capacité à transférer sa propre douleur à d'autres.
Après la Troisième Guerre, ses prorpes doutes l'empêchèrent d'accéder à nouveau à la Lumière, et elle
vint à la haïr, ainsi que ses principes.
En tant que Chevalière de Sang, elle vola de force l'énergie de la Lumière du corps du Naaru
M'uru, dans une relation brutale qui était douloureuse pour les deux, et rendit les pouvoirs des Chevaliers
de Sang affaiblis par la distance.
Depuis la restauration du Puits Solaire, les Chevaliers de Sang en ont reçu leurs pouvoirs,
lui donnant une relation bien plus harmonieuse à la Lumière Sacrée, tout spécialement pour l'ancienne
Prêtresse qu'était Liadrin.
Clairement une Paladin Rétribution, Liadrin est capable d'attaquer offensivement avec la Lumière
tout autour d'elle en un seul coup, et de renforcer chaque de ses coups avec, faisant
essentiellement d'elle une guerrière hautement augmentée.
Chacun de ses coups sera massif, et elle gagne de plus en plus de pouvoir sacré en
combattant, qu'elle peut brusquement dépenser pour augmenter les dommages infligés.
Elle peut bien sûr se guérir elle-même, lourdement ralentir ses ennemis, absorber des attaques.
Quel'delar augmente notamment encore sa force, et l'armure de la Rédemption la laisse avec
des capacités de guérison au même niveau que celui qu'elle avait quand elle était une Prêtresse.
Liadrin peut être considérée comme un modèle pour tous les Paladins Rétributions qui soient, et a plus
de foi que la plupart des Chevaliers de Sang.
On pourrait aussi ajouter que, comme tous les Elfes de Sang, elle peut absorber le mana qui l'entoure à une échelle
limitée, et elle en particulier doit être hautement habituée à l'absorption d'énergie sacrée.
Tout ce qui est... est vivant - Le Vent
Ressources magiques de Nobundo Nobundo était un Redresseur de torts, un Paladin des Draeneis, mais toute sa connection à la
Ressources magiques de Nobundo Lumière fut perdu quand son corps fut corrompu par le poison rouge vaporisé sur Shattrath par la
Horde des Orcs.
Malgré cela, il ne perdit jamais la foi, maintint sa confiance dans la Lumière, et une complète connaissance
d'elle.
Des dégâts venant d'elle ne le perturberont probablement pas, il ignorerait la douleur presque
sans efforts.
En dehors de ça, Nobundo est un Chaman, qui fut entraîné directement par les Éléments
brisés d'Outreterre, ce qui enlève la connexion habituelle de tels mystiques envers les esprits
de leurs ancêtres.
Nobundo est un porteur de paix, croyant que tout ce qui est, est vivant.
Il est décrit comme un Long-voyant, un Chaman hautement entraîné qui est arrivé à un degré de sagesse
lui permettant de prévoir le futur.
Étant donné sa personnalité, ses méthodes et la guérison donnée par les armures de poignets nommée
Rédemption de Nobundo, il semble être un Chaman Restauration, talentueux dans l'usage de
l'Eau, même si son plus grand talent et sa connexion naturelle avec le Vent.
Contrairement aux Chamans du jeu, il ne semble pas utiliser des totems et n'appartient pas à
une culture totémique.
Il est probablement un expert dans la purification de son esprit et de celui des autres, se bat
probablement à très haute vitesse grâce au pouvoir du Vent et peut se libérer de tout handicap
de mouvement.
Ses talents de guérison impliquent des capacités variées pour se régénérer lui et les autres, à la fois
sa santé et son mana, ce qui le rend plus dur à tuer et un grand atout dans un group.
Il devrait notamment être capable de lancer des sorts en bougeant.
Le pouvoir bénéfique de la Vie et du Vent le laisse se propulser dans l'air, convertir
les dégâts en guérison, et en cas d'urgence, réaliser l'ascension vers un être de Vent capable de s'entourer
d'une tempête protectrice et offensive.
Il devrait aussi être capable de réduire les dégâts sur lui-même en passant sur le plan astral,
voir depuis n'importe quelle distance et perturber tous ses ennemis avec des rafales de vent.
Son armure du Cyclone ne fait qu'augmenter toutes ses capacités.
Nobundo et Liadrin ont tous les deux un fort lien mystique avec les forces leur donnant leurs pouvoirs,
mais même si ces forces sont très différentes, nous pouvons noter de claires différences : d'abord,
Liadrin est une combattante bien plus physique que Nobundo, et malgré son grand talent dans la
Lumière, il est plus qu'un combattant magique, même s'il est aussi d'une classe hybride.
Il a été un Chaman pour un temps plus long que Liadrin n'a été une Chevalière de Sang, et il a
un grand avantage sur elle : ayant été un Paladin lui-même, il sait comment ses pouvoirs
fonctionnent en elle, ce qu'elle peut faire, la nature de ses capacités, et comment les contrer.
Elle n'a pas le même avantage contre un Chaman.
A cause de cette expérience, de son talent dans l'usage de la magie et de sa connaissance spirituelle, Nobundo
Gagnant de la Manche 5 : Nobundo gagne l'avantage magique.
Manche bonus - Comparaison magique
Elle m'a appris les voies du Chamanisme, ce qui d'une certaine façon est juste une autre facette de la Lumière.- Long-voyant Nobundo
Chevalière de Sang VS Long-voyant Brisé : Comparaison magique Dans le conflit entre l'Alliance et la Horde, les Éléments et la Lumière Sacrée ont
Chevalière de Sang VS Long-voyant Brisé : Comparaison magique souvent été violemment opposés, étant les fondamentaux religieux des deux factions.
Les quatre Éléments sont les composants du plan physique, auxquels un cinquième, commun
dans toutes les choses et dans tout l'univers, peut être ajouté : l'Esprit.
La Lumière Sacrée est la première force fondamentale à s'être manifestée en tant qu'être, et est pour résumé
de l'amour et de la compassion convertis en énergie spirituelle.
C'est un fluide émotionnel, qui peut exister dans une forme solidifiée dans les êtres éthérés connus
comme les Naarus - dans le cas de LIadrin, la fontaine arcanique qu'est le Puits Solaire lui fournit
la Lumière, depuis que le Cœur de M'uru, un Naaru, y a été plongé pour le
purifier.
Il serait intéressant de comparer la Lumière et le cinquième Élément de l'Esprit, mais rien
ne rend un des deux plus efficaces contre l'autre.
Même en étant un Brisé, Nobundo n'est pas suffisamment corrompu pour être plus endommagé par des attaques sacrées
que quiconque d'autre.
Aucun avantage ne peut être gagné d'une comparaison magique.
Manche 6 - État psychologique
Il y eut un temps, il y a longtemps, où j'ai succombé à l'influence de la tromperie et des ténèbres. Je vais maintenant au combat, repentie par le pouvoir purificateur de la Lumière! Je suis Dame Liadrin, et quand je ferai briller la colère de la Lumière sur vous, il n'y aura nulle part où vous cacher. - Dame Liadrin
État psychologique de Liadrin Liadrin a eu une vie traumatisante.
État psychologique de Liadrin Son talent et sa foi ont été dévastés, et elle a depuis vécu dans les ténèbres jusqu'à ce qu'un brutal
recommencement de sa relation avec la Lumière lui soit offert.
Elle incarne pleinement le stéréotype du Paladin Rétribution habituel, consumé par un besoin
moralisateur de revanche, qui l'aveugle et l'empêche de voir ce qui arrivait à son
apprenti Galell.
Elle a été guidée par un mélange d'espoir, de rage, de culpabilité et d'orgueil, qui aurait tous pu
la mener sur un chemin très sombre si M'uru ne s'était pas sacrifié pour la rédemption
des Elfes de Sang.
Depuis lors, Liadrin est une personne troublée, qui a été perdue pendant très longtemps et
n'a que récemment retrouvé sa voie.
Elle est quelqu'un de bien dans le fond, remplie de compassion, mais brutale contre quiconque est
perçu comme une menace, et très méfiante envers tout le monde à part les autres Elfes de Sang - même
si elle est maintenant remplie d'une gratitude sincère envers les Draeneis.
Quand elle est sur le sentier de la guerre, tout à part des actes agressifs et orgueilleux lui font
craindre de faire une erreur, et méfiante envers quiconque le suggère.
Après avoir vu le monde s'effondrer tellement de fois, elle est simplement très peu sûre d'elle-même, à part
quand elle peut résoudre des problèmes en étant une héroïne glorieuse.
Elle est à la fois fragile psychologiquement et plus forte que tout.
Je n'ai jamais été ici avant, et je n'ai jamais vu ces Furies de mes yeux; pourtant cela me semble étrangement familier, comme si cela m'était déjà arrivé il y a longtemps dans un rêve oublié. - Redresseur de torts Nobundo
État psychologique de Nobundo Nobundo a été un Brisé dans son corps et son esprit.
État psychologique de Nobundo Quand il a été laissé dans les ruines de Shattrath, écrasé et incapable d'atteindre la Lumière Sacrée,
il avait tout perdu et aurait aussi bien pu être mort.
Il continua cependant, il continua à vivre avec un espoir sans forme.
Il l'a juste fait.
Il pria pendant des années, il ouvrit son cœur et son esprit et ce malgré la chose brisée qu'il était devenu,
sa foi avait accompli un miracle.
Son nouveau pouvoir fut d'abord utilisé pour réunir tous les siens, et il semble qu'il
est incapable de haine ou de colère.
Son esprit est l'exemple parfait d'un Draenei sacré, complètement pur, altruiste et rempli de compassion
même avec ceux qui sont cruels et injustes envers lui.
Sa capacité à prévoir ce que même Velen ne peut pas prédire, non pas en sachant mais en ressentant, le
pousse à toujours faire ce qu'il faut même quand il ne sait pourquoi c'est ce qu'il faut.
Il est loin d'être immunisé à la souffrance, et jusqu'à ce qu'il ait compris ce qui se passait, il était affligé
par la dépression et d'horribles cauchemars, mais aucune dose de souffrance ne semble capable de
l'abattre.
Nobundo a un des états psychologiques les plus stables d'Azeroth et Draenor.
Même dans leurs comportements et leurs états mentaux, Liadrin et Nobundo partagent des traits étrangement
communs, étant passés par des expériences similaires et ayant trouvés des formes inattendues de rédemption en
choisissant, malgré leur désespoir, de continuer sur une nouvelle voie.
Cependant, il est très clair que Nobundo est beaucoup plus stable et sûr de lui-même maintenant,
Liadrin étant quant à elle toujours orgueilleuse et plutôt instable.
Nobundo est l'inverse de ça.
De plus, elle aura du mal à blesser un Draenei sacré comme lui, sa bonne volonté
la retenant plutôt que la protégeant.
Gagnant de la Manche 6 : Nobundo Nobundo gagne l'avantage psychologique.
Que le combat commence...
Le combat se produirait dans l'Œil de la Tempête, le champ de bataille chaotique d'Outreterre près de Raz-de-Néant
où des Draeneis et des Elfes de Sang se sont souvent opposés pour le contrôle de l'énergie brute reposant
là.
Il est difficile d'imaginer ce qui pourrait conduire Liadrin et Nobundo à s'opposer dans un combat à mort, mais
je pense qu'une possibilité pourrait être leur refus de voir plus de vies de l'Alliance et
de la Horde être perdue pour le contrôle de l'Œil.
Ils se seraient mis d'accord sur un duel final, en un contre un, par les traditions Orques pour que la question
ne puisse être réglée qu'avec une dernière mort.
Toujours capable de se sacrifier pour les autres, Liadrin et Nobundo se seraient mis d'accord pour mettre
leurs vies en jeu.
Le gagnant aura gagné le contrôle de l'endroit entier pour sa faction.
Liadrin entrerait sur le champ de bataille avec l'armure de la Rédemption, son tabard de Chevalière de Sang et montée
sur son Cheval de guerre Thalassien, Quel'delar à la main.
Nobundo serait venu avec l'armure du Cyclone et un lourd Marteau des Naarus qu'il manie
lentement.
Chacun d'entre marcherait lentement vers le centre du champ de bataille, aux bords du pont
de pierre central, et puis l'un vers l'autre sans dire un mot pendant un moment, ne souhaitant pas tuer
quelqu'un qu'ils savent être honorable, mais prêts à aller jusqu'au bout si nécessaire.
Liadrin serait clairement la première à attaquer, chargeant sur son cheval pour frapper Nobundo de plein
fouet et terminer ça rapidement.
Avant que le Brisé puisse faire un mouvement, elle frapperait sa tête avec la Lumière et l'immobiliserait
à distance, afin de la forcer à rester en place et à être abattu.
C'était exactement ce que le Brisé avait anticipé cependant, puisque c'est une stratégie
de Paladin évidente, et il attendrait le dernier moment pour utiliser le pouvoir du Vent pour se
libérer de l'emprise de la Lumière et se propulser en avant, un peu sur le côté, tout en
plaçant la tête de son Marteau sur le chemin des jambes du cheval.
Liadrin comprendrait le piège, mais trop ***.
Les jambes de Rédemption seraient brisées par le coup de marteau, se brisant sous leur propre
force et celle du Vent.
Le cheval s'effondrerait et glisserait dans le Néant avec un cri horrible de douleur, sa maîtresse
atterrissant brutalement sur le sol, de l'autre côté du pont.
Liadrin serait à terre mais en sécurité, et extrêmement en colère.
Nobundo se retournerait, Liadrin se relèverait, et les adversaires se feraient face
à nouveau pendant une seconde, avant de bouger à nouveau.
Le Draenei sait que Liadrin le domine complètement physiquement, et maintenant qu'elle sait
que les sorts qu'elle peut utiliser pour le tenir en place ne fonctionneront pas.
Ça veut dire qu'elle essaiera de l'atteindre aussi vite qu'elle peut.
Ça veut dire qu'il doit fuir.
Quand l'Elfe de Sang commence à briller et à marcher d'une façon inquiétante vers son ennemi, une lueur
menaçante dans ses yeux dorés, la seule chose que Nobundo peut faire est de tourner à nouveau et de foncer loin d'elle
grâce au pouvoir du Vent, ses pieds touchant à peine le sol.
Son plan est de rester à distance et d'attaquer de loin avec des sorts, mais Liadrin, en tant qu'ancienne
Guerrière et une combattante physique impressionnante, est bien plus rapide que ce à qui le Brisé s'attendrait.
Elle foncerait sur le point comme un éclair et atteindrait l'autre côté en un instant : pas
plus vite que Nobundo, mais trop vite pour qu'il s'échappe rapidement.
Le Brisé se trouverait confronté à une Chevalière de Sang énervée et ne devrait sa
vie qu'à la solidité de son Marteau, capable de parer et de dévier un coup violent
de Quel'delar.
Le cristal tiendrait, mais pas le manche, et sous la pure puissance sacrée de Liadrin,
le Marteau des Naarus se briserait, laissant Nobundo avec seulement un bâton pou se défendre.
Capable d'abattre son jugement sur son ennemi, Liadrin lèverait son épée et viserait
la tête, en criant.
Sa main, cependant, serait retenue au dernier moment par une forte rafale de vent.
Nobundo, dans un effort pour sauver sa vie, aurait déchaîné le vent contre elle pour relâcher
sa prise sur Quel'delar et la désarmer, afin d'égaliser le combat.
Liadrin s'accrocherait à l'épée avec toute sa force, un vent surnaturel essayant de
la lui arracher, et Nobundo placerait de lourds coups de son bâton dans son visage et
son ventre afin de lui faire lâcher l'épée.
Il pourrait être beaucoup plus agressif que ça s'il le voulait, mais ce n'est pas sa spécialité, et le
Chaman a toujours l'espoir de soumettre son ennemi pour achever le combat sans verser de sang.
Ses coups sont lourds, mais Liadrin peut encaisser en ne laissant s'endommager que sa patience, et
finirait par saisir le bâton de Nobundo avec son autre main.
Tous les deux tenus l'un contre l'autre, Liadrin utiliserait son agilité supérieur pour donner des coups de pied dans les tripes
et le visage de Nobundo tout en s'accrochant aux armes, et bien que ça soit douloureux, il peut encaisser
bien plus que ça.
Ce serait une bataille de patience, évidemment perdue par Liadrin, qui, et bien... lâcherait
son épée, et enfouirait son poing lourdement armé dans le visage du Brisé, qui serait soulagé,
pour une fois, de ne pas avoir de nez.
Secoué, Nobundo serait retenu au sol et vicieusement tabassé par Liadrin, avec seulement
ses bras enflés pour se défendre.
Un os brisé plus ***, il ferait la seule chose qu'il peut toujours faire.
Pendant qu'elle s'est montrée supérieure avec rien d'autre que sa force physique, Liadrin
serait un peu trop confiante.
Elle ne maintiendrait pas sa garde, et serait surprise quand le Vent viendrait soudainement la secouer de tous les côtés
et la secouer violemment, tout en entrant dans la chair de Nobundo et faisant brièvement de lui un Ascendant d'Air.
La silhouette tumultueuse du Draenei s'élèverait dans l'air, soulevée par du pur pouvoir
élémentaire.
Liadrin refuserait de le lâcher, mais ferait à peine plus que s'accrocher sans être
expédiée dans le Néant.
Tandis que Nobundo se soigne, dans un semi-état de méditation, elle compterait sur sa
dernière et plus grande arme : la Lumière.
Illuminant son corps entier, sa force renouvelée lui permettrait de s'opposer au pouvoir
des Éléments et d'agripper l'ennemi, criant et faisant pleuvoir du feu sacré sur chacun d'entre
eux.
Ils tourneraient pendant une seconde sous leurs propres pouvoirs combinés, et puis l'explosion de
leurs sorts les propulseraient loin l'un de l'autre.
Nobundo serait rejeté au loin, près du bord de l'Œil, risquant une chute, tandis que l'armure de Liadrin
et sa plus grande résistance l'aurait laissée tomber à l'entrée du pont.
Chacun des deux serait lourdement blessé, peut-être un membre brisé ou deux, avec des cicatrices sur le visage de Liadrin
et des brûlures partout sur le corps de Nobundo.
Il serait à peine capable de bouger, et n'essaierait pas, son but serait de se guérir
rapidement, réparer ses membres et sa chair.
Liadrin, toujours baignée dans un halo sacré, se régénérerait rapidement et
ne manquerait pas de saisir l'occasion pendant que son adversaire est faible.
Ses cheveux détachés et son tabard envolé, l'Elfe de Sang courrait vers Nobundo et utiliserait sa
complète connaissance de la Lumière contre lui, transférant sa propre douleur sur lui.
Ce serait suffisant pour faire hurler n'importe qui, mais Nobundo a vu pire.
Sans peur, il resterait proche du bord, chantant envers les Éléments pour guérir son
corps et guérir l'avancée de Liadrin avec le Vent.
La Chevalière de Sang en colère s'approcherait pourtant de plus en plus, déversant son jugement sacré
sur Nobundo.
Cependant, le Brisé est complètement habitué à la douleur, et sa peau brûlant horriblement
et se régénérant ne le laisserait que dans un tranquille état de transe.
Puisqu'il ne bouge pas, Liadrin essaye de l'atteindre et de le pousser, mais une fois proche
du Draenei, elle se trouverait incapable d'avancer plus loin.
Normalement, elle continuerait simplement à le brûler avec la Lumière, mais Nobundo ne semble presque pas
ressentir de douleur, semble être immunisé à la souffrance apportée par son jugement.
Frustrée et impressionnée, Liadrin consacrerait le sol et ferait brûler le sol
avec le feu sacré, faisant tout ce qu'elle peut pour attaquer.
A ce stade, Nobundo frapperait lourdement le sol du pied, puis semblerait perdre
toute sa concentration et s'effondrerait, épuisé par ses efforts.
Liadrin sentirait la résistance du vent s'évanouir, et foncerait finir son adversaire
immédiatement.
Nobundo comptait là-dessus cependant.
Alors que la Lumière approche pour le brûler, le Long-voyant passerait sur le plan astral et se contenterait
de passer à travers Liadrin sans dommages, devenant physique à nouveau derrière elle.
Se retournant, Liadrin comprendrait le piège.
Les craquelures sur le sol sont déjà visibles.
La terre-même sur laquelle Liadrin se trouve aide son ennemi et s'effondrerait sous ses pieds pour
la faire chuter dans le Néant Distordu.
Courant comme une dératée pour essayer de survivre, elle finirait par tomber parmi les débris et
s'agripperait à ce qui reste du bord par une main, avec Nobundo se tenant au-dessus d'elle.
La figure encapuchonnée et défiguée du Brisé flotterait pendant une minute, silencieuse,
alors qu'elle essaie furieusement de grimper et de trouver un moyen de survivre.
Alors, il s'accroupirait et offrirait une main salvatrice, tout en disant "Maintenant, Dame Liadrin,
vous avez perdu.". Face au choix de prendre la main et risquer une trahison, ou
de glisser lentement jusqu'à la mort, Liadrin hésiterait.
Au final, elle prendrait la main du Brisé, guidée par ce qu'elle reconnaît être de la foi.
Le Chaman l'aiderait, sauverait sa vie, et une fois sur ses pieds, elle comprendrait
que maintenant, elle ne pourrait tout simplement pas attaquer à nouveau.
Tout ce qui resterait à faire serait d'admettre la défaite, ce qui veut dire qu'elle a effectivement perdu.
Tous les deux blessés et plein de lourdes pensées pour le futur, Liadrin et Nobundo s'aideraient
mutuellement à boiter jusqu'à leurs camps respectifs.
Chacun des deux s'en tiendrait à sa décision.
Nobundo penserait à la Chevalière de Sang qui avait eu foi en lui, même alors qu'ils essayaient de
se tuer la seconde d'avant.
Liadrin penserait à la créature chamanique déformée qui avait risqué la possession de
l'Œil de la Tempête plutôt que de tuer de sang froid.
Le duel n'aurait probablement pas résolu ce problème, mais il aurait certainement assuré une confiance renouvelée
entre les Elfes de Sang et les Draenei pour le futur.
Et bien, Nobundo a gagné.
Ou pas? C'était supposé être un combat à mort, et il a échoué à achever la vie de son
adversaire, est-ce que ça ne devrait pas être un match nul? Le problème avec les matchs à mort hypothétiques est
qu'ils ignorent la moralité des personnages et donnent un désavantage injuste à ceux qui refuseraient
de tuer.
Nobundo avait le savoir et l'anticipation pour arracher sa monture et à son arme à Liadrin,
et aussi longtemps qu'il parvenait à rester loin, sa force et sa résistance lui étaient inutiles,
faisant effectivement de lui le combattant le plus adapté pour cette situation.
Le talent de Liadrin et ses ressources magiques aurait été largement assez pour se mesurer
à son pouvoir magique, si ça avait été une longue bataille, et elle aurait fini par le
rattraper.
Ce que Nobundo a fait était d'empêcher ça et de survivre suffisamment longtemps pour la piéger dans une situation où
le combat aurait été décidé sans la mort de l'un ou de l'autre.
Ses plus grands avantages étaient son expérience, et sa sagesse.
Le handicap de sa moralité a été pris en compte, et il a gagné quoiqu'il en soit : le gagnant est
le Long-voyant Nobundo, Haut Chaman et Champion du Cercle Terrestre.
Merci d'avoir regardé cette vidéo ! Ça m'intéressait de faire quelque à propos de personnages qui ne sont pas nécessairement à
l'avant de l'histoire principale, ils sont parfois plus intéressants que de plus grandes figures,
et puisque ces deux-là ne se sont jamais rencontrés, je voulais faire exactement ça.
La prochaine fois, j'irai dans la direction opposée et montrerai un combat entre rien moins que les
deux plus puissantes créatures de toute l'histoire de Warcraft.
Azeroth pourrait se faire un peu détruire.
Bah.
Abonnez-vous et likez si vous voulez voir ça arriver, à la prochaine fois!