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Avec la mise à jour 8.2, les joueurs découvriront nombre de nouveaux changements et fonctionnalités ; les développeurs ajouteront cinq nouveaux chars américains ainsi
que trois véhicules premium. 4 cartes seront révisées et mises au goût du jour ; la distance d'affichage sera également améliorée, entre autres optimisations pour différents
types de machines. Nous vous dévoilerons ces aspects ainsi que de nombreux autres au fil de cette vidéo.
Le plus grand changement réside dans l'ajout de nouveaux véhicules de combat américains. La nouvelle branche débute par des chars légers de rangs 6 et 7 : le T21 et le T71.
Les chars suivants de cette branche sont le T69 et le T54E1, des chars moyens. Quant au meilleur véhicule de cette branche, il s'agit d'un char lourd : le T57 Heavy.
Tous les chars de cette branche, à commencer par le T71, posséderont une caractéristique singulière : un chargeur automatique.
Il s'agit de véhicules dynamiques, mais dotés d'un faible blindage. En termes de jouabilité, ils sont donc très proches des véhicules français. Pour obtenir des informations
plus détaillées, consultez « New American Tanks » dans la mise à jour 8.2.
Quatre cartes seront refaites en adéquation avec le nouveau système de rendu.
Prokhorovka affiche désormais un terrain plus accidenté. On y trouve de nombreuses nouvelles collines et nids-de-poule au milieu de la carte. Il est désormais très difficile de
se déplacer dans ces sections de la carte, mais il est plus facile d'y dissimuler un char de rang inférieur.
Vous devriez vous montrer extrêmement prudent dans ces sections, car le terrain peut facilement venir à bout de vos chenilles.
Outre les changements de terrain, l'allée est également métamorphosée. La densité des broussailles y est désormais bien plus faible.
L'île qui s'est ouverte au joueur après l'introduction du moteur physique a été refaite : on y trouve à présent des abris et un moyen d'y accéder depuis le flanc de la montagne.
Village n'a pas été modifiée, mais la montagne propose désormais une pente plus douce.
Erlenberg a subi moins de changements, avec cependant l'ajout de certains rochers sur les montagnes, ainsi que d'une maison dans le champ. L'aspect visuel de la carte a
été amélioré ; l'éclairage a été révisé et le paysage comporte davantage d'itinéraires.
Erlenberg n'affiche qu'un nombre réduit de changements, car elle a déjà été modifiée récemment, et ne nécessite donc pas de nouveaux changements tout de suite.
Ruinberg fait désormais honneur à son nom. La ville est plus détruite que jamais. On y trouve désormais des ruines au lieu de bâtiments, qui permettent de s'abriter pour
échapper à l'artillerie. L'allée comporte également une quantité réduite d'abris.
*Conseil : Si vous jouez sur « Redshire », vous ne verrez pas tous les changements. Mais si vous êtes attentif, vous verrez peut-être que la montagne est désormais moins
sauvage. Si vous grimpez au sommet, vous n'y verrez ni abris ni rochers.
Les abris sont moins nombreux. Avancez-vous jusqu'à la rivière et « Oh !», voilà que vous avez perdu votre chemin. Prenez garde à la falaise ! Si vous descendez le long de
la rivière, vous verrez que la colline est plus rocailleuse, ce qui signifie qu'elle offre une meilleure protection contre les canons automoteurs.
La seconde montagne est moins abrupte. Vous pourrez donc l'escalader plus rapidement. Le terrain est familier, mais il semble un peu plus récent.
Quand aux collines que vous apercevez là-bas, elles sont également plus abruptes.
Mieux vaut donc ne pas chercher à s'y abriter face à des canons automoteurs, car les ennemis pourront vous mitrailler plus facilement depuis leur abri. Soyez donc prudent !
Certes, ces quatre cartes n'ont pas été totalement modifiées comme Abbey ou Lakeville, mais elles sont plus attrayantes et plus intéressantes à jouer grâce au système physique.
La mise à jour 8.2 contiendra un nouveau char premium.
Le « TOG 2 » est un char lourd britannique de rang 6. Il possède une vaste réserve de points de structure, ainsi qu'un canon précis doté d'une cadence de tir élevée mais il
est lent, massif et faiblement blindé.
Le AT-15A est un chasseur de chars britannique de rang 7. Son blindage frontal irréprochable et son canon précis doté d'une excellente cadence de tir sont ses principaux
atouts. Cependant, sa faible vitesse de pointe le réduit à un usage unique.
Quand le AT-15A se trouve en tête de liste pour un combat, il est comparable au T85 et peut facilement lancer l'assaut ou défendre un flanc tout entier.
Le FCM50(t) est un char lourd français de rang 8. Ce véhicule possède une vitesse de pointe épatante de 50 km/h. Son moteur puissant permet de se déplacer à cette
vitesse de manière constante.
En plus de cela, le FCM50(t) possède un canon doté d'une cadence de tir élevée et d'une pénétration moyenne. Ses inconvénients résident dans son piètre blindage, son
encombrement et ses faibles dégâts de pointe.
Les caractéristiques de ce véhicule sont assez similaires à celle d'un char moyen. Les tactiques des chars moyens sont les plus utiles pour ce véhicule.
Pour plus d'informations détaillées sur les nouveaux véhicules premium, vous pourrez consulter «New premium tanks » dans la mise à jour 8.2.
À présent, parlons des petits changements.
La distance d'affichage du paysage et des objets à été étendue de 1000 m à 1400 m pour une qualité graphique optimale. Cela signifie que désormais, les joueurs qui
opteront pour cette qualité apercevront le brouillard de guerre au-delà de l'horizon et pourront voir la carte toute entière.
Les développeurs ont également amélioré la performance de rendu des arbres et de la végétation, ce qui devrait réduire la chute de taux de trame en mode tireur embusqué,
ou quand une grande quantité de végétation est affichée à l'écran.
Ajout notable au système de jeu : vous pourrez désormais abriter votre char derrière les branches supérieures d'un arbre tombé à terre.
L'indicateur de réparation des éléments a été ajouté à l'interface de combat. Vous pourrez ainsi voir en temps réel combien de temps prendra la réparation.
On trouve également des changements dans l'arbre de recherches des chars. Si vous optez pour le FULL HD, tous les chars seront plus petits. De plus, si vous n'avez ni
argent ni expérience, une aide contextuelle vous indiquera combien de crédits ou d'expérience vous devez gagner.
Qui plus est, de nouveaux succès ont été ajoutés. Ils sont accordés indépendamment du classement et peuvent être remportés plusieurs fois par plusieurs joueurs au cours d'une bataille.
Vous obtiendrez le succès « Lucky » si vous assistez à la destruction d'un véhicule ennemi par un joueur de l'équipe adverse à moins de 10 mètres de distance.
Pour remporter la médaille « Cool-headed », vous devrez survivre à au moins 10 ricochets et non-pénétrations d'affilée émanant de joueurs adverses.
« Spartan » vous sera accordé si votre véhicule possède moins de 10% de ses points de structure et que vous obtenez un ricochet ou une non-pénétration d'un obus
ennemi. Vous devrez rester en vie pour remporter cette médaille.
« Ranger » est accordé en récompense pour avoir détruit tous les chars légers ennemis. Cependant, l'ennemi devra posséder au moins 3 véhicules légers.
Autre nouvelle venue : la médaille baptisée « Patton Valley ». Elle est accordée pour la destruction de 100 chars M46 Patton ou M48A1.
La mise à jour 8.2 introduit de nombreuses nouveautés dans le jeu et règle quelques problèmes.
La prochaine mise à jour comportera des véhicules chinois. Mais nous espérons que vous avez déjà de quoi faire dès maintenant. Bonne chance sur le champ de bataille, et à la prochaine ! �