Tip:
Highlight text to annotate it
X
Bonjour à vous Héros ! Je suis Irina Kassina, votre community developer. Bienvenue dans cette vidéo de Might&Magic Heroes VI !
Aujourd’hui nous allons voir comment fonctionne l’arbre des capacités. Gardez à l’esprit que l’interface finale pourra être un peu différente cependant.
Suite au combat précédent contre le Bastion, Irina augmente de niveau !
Ses statistiques de base augmentent, et elle obtient un point de capacité.
Ce point peut être utilisé pour apprendre une nouvelle capacité.
Voici donc l’arbre des capacités. Comme vous le voyez, il est divisé en trois onglets : Puissance, Magie, Héros.
L’onglet Puissance est lui-même divisé en cinq familles de talents, également appelés « écoles ».
Voici l’école d’aptitude Paragon, qui affecte directement votre héros.
Voici l’école Territoire, associée à la gestion de votre royaume.
Ici, l’école Tactique. Comme vous le voyez, j’ai déjà appris une capacité de cette école.
Là, ce sont les Cris de guerre, qui confèrent à vos créatures un bonus temporaire sur le champ de bataille.
Enfin l’école Combat, qui octroie des bonus passifs à vos créatures.
Maintenant, jetons un œil aux capacités de Magie.
De la même manière, cinq écoles sont disponibles.
Si les écoles de Puissance sont communes à tous, chaque Faction possède des écoles de Magie différentes.
Irina peut apprendre les Magies de l’Air, l’Eau, la Lumière, et Primordiale.
Mais en tant qu’héroïne spécialisée en Puissance, elle ne pourra pas apprendre les sorts de rang 3, qui eux, sont réservés aux véritables jeteurs de sorts.
De même, les héros spécialisés en Magie ne peuvent pas apprendre les capacités Puissance de rang 3.
L’onglet Héros présente les capacités liées à votre Faction et à votre classe.
Ces capacités sont apprises automatiquement : vous n’avez pas besoin de dépenser un point de capacité pour les apprendre.
Ici vous pouvez voir la capacité Faction, appelée Honneur.
Voici la Frappe Héroïque : elle possède des effets différents selon les Factions.
Les capacités de Réputation sont associées à votre classe Sang ou Larmes. Pour le moment, Irina est encore neutre.
Vous voyez également l’emplacement pour la capacité de Départ, également appelée Spécialisation.
L’emplacement est vide pour le moment puisque les spécialisations sont toujours en cours de développement dans cette version.
Ok, maintenant il me faut dépenser ce point.
Quelle capacité vais-je apprendre ? Hum…
Je sais ! Je vais apprendre l’une des nouvelles capacités disponibles dans d’Heroes VI.
Elle s’appelle Architecte, et vous permet de construire de nouveaux bâtiments en ville à un prix réduit.
Irina peut désormais poursuivre sa quête !
J’espère que vous avez apprécié cette vidéo sur le système de capacités. A bientôt pour une nouvelle vidéo !