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Sous-titre : www.pchq.fr
L'esprit d'un homme enfermé ne fonctionne pas
comme celui d'un homme libre.
Il voit les choses différemment.
Une évasion repose sur trois choses.
Connaître la structure.
Connaître les routines.
Avoir de l'aide.
Évasion !
- Mains en l'air ! - Maintenant.
Ray Breslin peut s'évader
de n'importe quelle prison.
On met à l'épreuve une prison
destinée aux parias du monde entier.
Les investisseurs veulent s'assurer qu'on ne peut s'en évader.
- Le contact ? - Le directeur, Roger Marsh.
- On commence quand ? - Maintenant.
Bienvenue chez toi.
Directeur Hobbes.
Où est Marsh ?
Il n'a jamais existé.
Il n'y a aucun moyen de s'évader.
T'as intérêt à te faire des amis !
Lâchez-le.
- Tu faisais quoi, avant ? - J'enchaînais les évasions.
- T'as pourtant l'air con. - Toi aussi.
Votre loyer a été payé d'avance.
À vie.
- Ray a disparu. Il est où ? - C'est le monde de l'ombre.
Nom de code : La Tombe.
- Ray peut être que là. - Où ça, "là" ?
Je l'ignore.
J'ai été piégé. On a voulu m'enterrer.
Tu as le choix de mourir ici
ou de sortir punir les responsables.
Je vais trouver qui
- et pourquoi. - C'est parti.
Il me faut une diversion.
Tu cognes comme un végétarien.
Mieux.
À quoi il joue ?
Ils préparent une évasion.
Procédure de confinement.
Remettez-les dans leurs cages.
Si je sors pas, je te bute.
Deal.
Temps écoulé !
Préviens ceux qui m'ont mis là.
Je vais réduire cet endroit en cendres.