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Dans les coulisses Assaut de donjon et programme de test HTML5
Cette semaine, l’équipe de Dans les coulisses en vidéo vous en dit plus sur RuneScape 3 avec des informations sur le programme de test d’HTML5.
Mais tout d’abord, Mod Ollo nous explique comment il va faciliter la vie des amateurs d’Assaut de donjon.
L’Assaut de donjon est une compétence dans laquelle les joueurs explorent les donjons de Daemonheim pour y combattre des monstres, résoudre des énigmes et essayer de s’aventurer le plus loin possible.
Nous avons effectué deux changements. Tout d’abord, nous avons ajouté des armes secondaires.
Depuis les débuts de l’Assaut de donjon, il n’y a jamais eu d’arme secondaire dans Daemonheim. Nous avons voulu remédier à cette incohérence en jeu.
Grâce aux armes secondaires, les joueurs peuvent davantage personnaliser leur personnage. Cela leur donne toute une gamme de nouvelles stratégies et tactiques à utiliser en Assaut de donjon.
Nous avons créé des versions secondaires de toutes les armes existant dans l’Assaut de donjon. Nous avons aussi ajouté de nouveaux objets, comme des baguettes, des orbes, des couteaux de lancer ainsi que des boucliers de Magie et de Combat à distance.
L’Assaut de donjon est surtout orienté vers le Combat au corps à corps, avec un grand nombre d’armes destinées à ce style de combat. Nous voulions apporter plus de diversité pour les armes de Magie et de Combat à distance.
Nous avons également ajouté une nouvelle récompense d’Assaut de donjon : le diablotin collecteur d’insignes.
Ce petit diablotin distingué s’installera dans votre sac et ramassera les insignes pour vous. Il téléportera par magie les insignes présents dans le butin des monstres dans votre sac, ce qui vous fera gagner du temps.
Vous pourrez demander au diablotin de ramasser uniquement les insignes que vous voulez. Vous pourrez donc lui dire par exemple de ne ramasser pour vous que les insignes bleus et pourpres, et il vous remerciera de lui laisser les autres en vous offrant une petite quantité d’XP.
Vous pouvez vous offrir les services du diablotin collecteur d’insignes en parlant au revendeur de récompenses dans Daemonheim.
Le diablotin vous permettra de récupérer les insignes plus rapidement, et vous coûtera 100 000 jetons d’Assaut de donjon.
Les changements de RuneScape 3 reposent en grande partie sur le moteur de jeu HTML5, qui offrira des graphismes de meilleure qualité, davantage de couleurs, et une distance d’affichage bien plus grande afin de donner plus de réalisme à Giélinor.
RuneScape deviendra un endroit plus lumineux, avec une atmosphère plus naturelle. Votre expérience de jeu sera bien plus immersive.
L’augmentation de la distance d’affichage permettra au monde de RuneScape de s’ouvrir. Vous remarquerez davantage les différents points d’intérêt, et les lieux seront plus reconnaissables.
Vous n’aurez plus besoin de vous référer à votre carte : vous pourrez explorer le monde en vous fiant à ce que vous voyez en jeu, comme un endroit intéressant au-delà d’une colline.
Les éléments géométriques sur lesquels nos artistes ont travaillé dur pourront désormais être vus à des kilomètres et vous aideront à trouver votre chemin.
Nous avons donné la possibilité à l’équipe graphique d’ajouter un ciel au monde de Giélinor. Vous pourrez ainsi voir un ciel bleu, des nuages ou de la brume en Morytanie et il y aura toutes sortes d’effets météorologiques que vous n’aviez jamais vus en jeu auparavant.
L’un des avantages d’HTML5, c’est qu’il n’y aura plus tous ces petits problèmes de chargement. En marchant dans RuneScape, il arrive parfois qu’il faille patienter un peu le temps d’un chargement, ce qui nuit à l’expérience de jeu.
Nous avons donc rendu le chargement du jeu bien plus homogène. Grâce à HTML5, nous pouvons en effet apporter cette fluidité, ce qui signifie que vous ne serez plus interrompu lors de vos déplacements.
RuneScape renferme 12 années de contenus, et continue à être mis à jour chaque semaine. C’est un véritable défi de transférer tant de contenus vers HTML5.
C’est pour cette raison qu’une de nos équipes travaille depuis maintenant plus d’un an pour faire migrer le client de jeu et le moteur de jeu vers HTML5.
Lorsque nous sommes passés de RuneScape à RuneScape 2, nous avons investi beaucoup de temps dans la mise à jour des graphismes, afin de les faire correspondre aux besoins du nouveau moteur de jeu.
Avec HTML5, nous nous basons sur tout le travail qui a déjà été effectué, en ajoutant quelques améliorations pour produire quelque chose d’impressionnant.
RuneScape est un jeu énorme, avec, comme je l’ai dit, beaucoup de contenus.
Il nous faut donc réaliser beaucoup de tests afin de nous assurer qu’HTML5 fonctionne correctement avec les contenus existants, et les membres de notre communauté sont les mieux placés pour nous aider.
Pour le nouveau programme de test d’HTML5, nous allons recruter un petit nombre de membres de la communauté de RuneScape. Ces membres devront avoir des matériels informatiques différents afin que nous puissions tester le client de jeu sur des ordinateurs aux caractéristiques les plus variées possible.
Nous aimerions pouvoir inviter tout le monde, mais puisque nous contrôlerons avec minutie l’activité des joueurs dans le programme de test, nous devons avoir un groupe de joueurs limité.
Si les joueurs veulent prendre part à cette première étape du programme de test, ils devront nous manifester leur intérêt en s’inscrivant.
Les inscriptions débuteront le 3 avril, et le programme de test sera lancé un peu plus *** en avril. Avant que les inscriptions ne soient ouvertes, nous publierons un article sur notre site web. Restez donc à l’affût pour ne rater aucune information.
Dans l’épisode de Dans les coulisses de la semaine prochaine, le mini-jeu Guerre des citadelles fera peau neuve et nous vous donnerons un premier aperçu des interfaces personnalisables de RuneScape 3.
Oh, et en attendant, ne manquez pas la prochaine édition spéciale de Dans les coulisses !