Tip:
Highlight text to annotate it
X
Brandon : Je pense que ce qui distingue vraiment les champions de League of Legends, c'est la créativité.
Marc : On adore fouiner à la recherche de l'idée originale, et travailler dessus jusqu'à ce que tout soit cohérent pour former un personnage parfait pour League of Legends.
Ryan : Et l'ingrédient spécial, c'est que nous sommes barrés.
Jeff : On se réunit dans une pièce. On sort des images. On cherche des trucs sur Internet.
On s'inspire de tout ce qui nous paraît génial, et, en groupe de travail créatif, on se demande :
"Qu'est-ce qu'on peut faire avec ça ? Si on pouvait se lâcher complètement, où est-ce que ça nous conduirait ?"
LEAGUE OF LEGENDS
Marc : Je pense que ce qui caractérise les champions de League of Legends, c'est leur diversité.
RÉTROSPECTIVE DES CHAMPIONS
DIVERSITÉ
Nous travaillons beaucoup pour obtenir une gamme unique et thématiquement variée de personnages, tous passionnants.
MARC MERRILL, PRÉSIDENT/COFONDATEUR
Brandon : Nous essayons d'éviter les clichés. Vous allez voir de nombreuses versions différentes de ce qu'est un mage.
BRANDON BECK, PDG/COFONDATEUR
Ce que vous ne verrez pas, c'est l'habituel barbu armé d'un bâton.
Parmi les combattants, vous découvrirez des personnages comme Blitzcrank, mais aussi comme Lee Sin.
Paul : Nautilus, Ziggs et Lulu.
Adam : Warwick...
Edmundo : Dr. Mundo...
Ryan : Fiora...
Eduardo : Ahri...
Ryan : Brand...
Eduardo : Wukong...
Jeff : Teemo est génial. On ne tue pas Teemo. Il est trop rapide pour vous. Vous ne l'attraperez jamais.
Edmundo : On leur confère quelque chose d'unique, mais c'est typé et reconnaissable, pas vrai ?
C'est unique et c'est logique. On se dit : "tiens, une petite fille avec un ours en peluche. C'est normal. C'est mignon." Jusqu'à ce que l'ours vous transforme en clafoutis.
Tom : J'ai toujours eu un petit faible pour Annie. J'aime la façon dont on gère son étourdissement.
Edmundo : Moi, j'aime Fiddlesticks. C'est mon chef-d'œuvre. Ce n'était au départ qu'une esquisse rapide, dans le bus. Je suis descendu du bus et je me disais :
"Ouah, ce dessin est super !" Je l'ai apporté au studio et tout le monde a commencé à tourner autour...
Pour ce genre de personnages, l'iconographie est connue. Tous les joueurs ont compris de quoi il s'agissait, mais on l'a fait d'une manière originale.
Marc : Ce qui est super aussi, c'est que cette sombre petite fille torturée accompagnée d'une peluche pas très tendre
peut combattre aux côtés d'un épouvantail animé, d'un bouffon démoniaque, d'un monstre d'une autre dimension... Et tout ça fonctionne, tout paraît cohérent.
C'est très dur à faire et l'équipe a beaucoup travaillé pour y parvenir.
THÈMES
Brandon : Ce qui compte beaucoup pour nous, ce sont les thèmes.
Un personnage doit être construit autour d'un thème central.
On doit pouvoir regarder un personnage et comprendre dès la première image ce que seront ses compétences, ce qu'il pourra faire dans la partie.
Comment il va fonctionner, ce que sera son rôle.
Marc : Le Moine aveugle était thématiquement un peu confus, avec ses tatouages de tigre et ses longs cheveux.
Certains éléments n'étaient pas tout à fait raccord avec la thématique.
Paul : Alors on a réuni tout le monde. On a demandé à toute l'équipe conceptuelle de prendre un artiste martial normal et de le rendre compatible avec League of Legends. Je crois qu'ils ont réussi.
Par ailleurs, Steven DeRose, qui a dessiné la version finale, nous proposait toutes sortes de prototypes, de combinaisons folles,
et finalement on est tombé d'accord sur le personnage qu'on voulait.
Et tout le monde de s'exclamer : "Génial ! Il existe enfin !" et il reste à ce jour l'un de nos champions les plus populaires. Nous sommes très fiers de lui.
Brandon : Ah, Rammus, le Tatou blindé... Il porte une épaisse armure, hérissée de pointes. Si vous l'attaquez, il renvoie des dégâts. L'ensemble est parfaitement cohérent.
On comprend qu'il peut encaisser de lourds dégâts, qu'il peut riposter, qu'il va aller partout sur la carte, et c'est ça, un personnage thématiquement cohérent.
Paul : Prenez Nocturne. C'est un cauchemar vivant. Et il a l'air d'un cauchemar vivant.
Il combat de cette façon, et son histoire, sa personnalité reflètent tout ceci. C'est très cool.
Marc : Vayne est un excellent personnage féminin, avec son arbalète. C'est une sorte de chasseur du mal,
et c'est vraiment génial de déambuler sur la carte, de devenir invisible et d'empaler un ennemi d'un carreau d'arbalète contre le mur.
C'est très agréable de jouer un personnage comme elle.
JOUEURS ET CRÉATEURS
Jeff : La société qui produit le jeu s'intéresse aux retours des joueurs et améliore le jeu en conséquence.
C'est comme un organisme vivant. Nous nourrissons le jeu.
C'est ainsi que nous le vivons, comme des joueurs participant à un jeu qui évolue tout le temps.
On aime le jeu, on y joue tous les jours, et on veut le rendre meilleur.
Marc : Tout le monde est très concentré, quel que soit le rôle dans la société,
que ce soit le point de vue de l'artiste, du concepteur, ou de l'administrateur système.
Adam : Tout ça, au fond, parce que nous sommes de simples fans du jeu. On veut qu'il soit vraiment épique.
ADAM MURGUIA, DIRECTEUR ARTISTIQUE
Nous voulons ce qu'il y a de mieux et on travaille avec acharnement pour que cela survienne.
Ryan : Ce que nous voulons, c'est créer une gamme variée de champions,
pour que tous les joueurs aient chaque année au moins quelques champions dont ils sont fous,
au lieu de masses de champions qui laissent les gens un peu tièdes et dont personne n'est vraiment content.
Brandon : La barre est sans cesse placée plus haut. On essaie d'être meilleur à chaque champion.
Dès qu'un nouveau champion ouvre de nouvelles portes, ça nous donne envie d'aller de l'avant pour tous les autres.
On a envie de reprendre tous les champions précédents avec ces innovations, tout en améliorant leur style visuel, la technologie employée, etc.
Marc : Une des philosophies de la société consiste à se surpasser dans toutes les dimensions,
et à offrir sans cesse un meilleur jeu et un meilleur contenu à nos joueurs.