Tip:
Highlight text to annotate it
X
Bonjour ! Je m'appelle Vitaliy Borodovsky et je suis le directeur technique du département mobile de Wargaming.
Aujourd'hui, je vais vous parler de World of Tanks Blitz.
Faites-nous découvrir un peu ce nouveau projet, World of Tanks Blitz.
World of Tanks Blitz est un MMO de tir gratuit pour plateformes mobiles.
C'est une adaptation de World of Tanks pour les appareils mobiles.
Bien que World of Tanks Blitz fasse partie de l'univers Tank, c'est un produit totalement indépendant.
C'est pour cela qu'il y a des différences dans les classes et les caractéristiques des véhicules ainsi que dans la monétisation et le système économique du jeu, entre autres aspects.
World of Tanks Blitz n'utilise pas le compte unifié Wargaming et votre progression dans la version PC de Tanks n'affecte pas Blitz.
Nous avons pris cette décision à cause des exigences des propriétaires de la plateforme et des besoins du jeu lui-même.
C'est un produit autonome, après tout !
Pour quelles plateformes mobiles le jeu est-il développé ?
Nous développons le jeu pour deux plateformes en même temps : iOS et Android.
Notre plus grand défi, c'est l'optimisation pour Android, à cause de la grande fragmentation des dispositifs Android.
Le jeu sortira donc en version bêta fermée et en version finale sur Android un peu plus ***.
Cela va nous permettre d'utiliser tout le temps et les ressources disponibles pour que la version iOS soit prête au plus tôt.
En ce qui concerne votre connexion Internet, sa stabilité sera plus importante que sa vitesse.
Je pense qu'une connexion stable à 256 kb/s est suffisante pour jouer à Blitz.
Bien sûr, avec une plus grande vitesse, votre expérience de jeu n'en sera que plus agréable.
Des informations sur les technologies côte client et côté serveur pour World of Tanks Blitz ?
Côté client, on utilise notre moteur propriétaire, qu'on a fièrement appelé « DaVa Framework ».
Côté serveur, on a BigWorld, un moteur que nos joueurs connaissent déjà.
C'est pourquoi de nombreuses fonctions du serveur de World of Tanks, comme les systèmes physiques, de pénétration détaillée ou de dégâts,
ou la possibilité de se reconnecter à une bataille seront disponibles dans Blitz dès le départ.
Parlez-nous des véhicules du jeu et de leur système de progression.
Comme dans la version PC, il y a 10 rangs pour les véhicules.
À son lancement, le jeu proposera trois nations : l'URSS, l'Allemagne et les États-Unis, ce qui veut dire plus de 100 véhicules.
La progression des chars ressemblera pas mal à la version PC, mais elle sera un peu plus rapide.
À mon avis, la plus grande différence, par rapport à la version PC, c'est le fonctionnement des équipages.
C'est un aspect du jeu qu'on a entièrement revu, en simplifiant sensiblement leur gestion et leur entraînement à de nouvelles compétences.
Il n'y aura pas de canons automoteurs ni de chars légers de haut rang dans Blitz.
Simplement parce que dans Blitz, nous avons prévu de plus petites cartes.
Ça veut dire aussi qu'il y a moins de couverture.
World of Tanks Blitz proposera trois classes de véhicules : des chars moyens, des chars lourds et des chasseurs de chars.
On retrouve quelques chars légers dans le jeu, mais seulement comme véhicules intermédiaires de rang inférieur avant de passer à des véhicules de haut rang des classes principales.
Parlez-nous des contrôles actuellement prévus pour World of Tanks Blitz.
La plupart des jeux de tir pour appareil mobile ont des contrôles compliqués et mal conçus.
Dans la phase de développement on a donc testé différents modèles de contrôle et nous les avons mis à l'essai pour les améliorer à plusieurs reprises.
Nous sommes satisfaits du résultat obtenu et on espère que les joueurs trouveront ces contrôles faciles et agréables à utiliser.
Pendant la phase de bêta fermé, nous serons particulièrement à l'écoute des commentaires des joueurs pour améliorer et perfectionner les contrôles encore plus.
Ainsi que tous les autres aspects du jeu.
Parlez-nous de la durée des batailles et des cartes sur lesquelles elles auront lieu.
Actuellement, d'après nos tests de jeu en interne, une bataille dure en moyenne 4-5 minutes.
On a donc décidé de limiter le temps de bataille à 7 minutes maximum.
Il devrait être possible de se battre aux côtés de ses amis.
Cependant, dans notre jeu, un peloton sera pour deux joueurs,
car les équipes sont presque deux fois plus petites que dans la version PC.
Toutes les cartes de Blitz ont été créées de toutes pièces.
Elles sont environ 4 fois plus petites que sur PC : 500 x 500 mètres.
Nous avons non seulement réduit la taille des équipes, mais aussi adapté les cartes en conséquence pour rendre le jeu plus intense et dynamique.
Pour l'instant, on est en train de développer 10 cartes.
Elles offrent toutes des cadres différents : le désert, des zones industrielles, de petites villes.
On a appelé une des cartes « Mines ».
C'est notre façon d'essayer d'adapter au mieux le niveau d'une version PC à un jeu pour mobile.
Je pense que nos tankistes PC le reconnaîtront facilement.
Nous envisageons de créer un mode clan plus ***.
Il sera certainement très différent de la version PC de Guerres de Clans.
Pour l'instant, ce mode clan en est encore à une première étape de conception.
Le but avec ce nouveau mode clan sera de le rendre plus accessible pour les joueurs.
Nous sommes très enthousiastes à l'idée de la sortie de notre premier jeu mobile.
World of Tanks Blitz sera disponible pour votre dispositif mobile préféré très bientôt.
Je vous invite à participer à notre test bêta fermé.
Pour savoir comment participer au bêta, suivez les nouvelles sur nos sites officiels et attendez de plus amples informations.