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Bonjour à vous, Global Game Jammeurs de 2014! Je m'appelle Richard Lemarchand, et j'ai eu la chance de travailler pendant 8 ans à Naughty Dog.
J'ai été soit lead, soit co-lead game designer sur les 3 jeux de la série Uncharted.
Aujourd'hui je suis professeur associé dans la section "Interactive Media & Games" à la "School of Cinematic Arts" à l'université de la Californie du Sud.
J'enseigne dans le programme des Jeux de l'USC, et je conçois des jeux dans le cadre du Game Innovation Lab de l'USC
Je suis honoré de parler avec vous aujourd'hui, et la première chose que j'ai à vous dire c'est: "Vous êtes géniaux".
Vous êtes géniaux parceque vous prenez sur votre temps pour participer au Global Game Jam. Et que vous n'ayez jamais fait de jeu avant, ou que vous soyez un développeur chevronné
la créativité que vous allez déployer ce weekend va construire et renforcer notre superbe communauté internationale de créateurs de jeux.
Je vous remercie de participer au jam de cette année, mais je veux aussi vous poser un défi. Chaque année, une quantité énorme de jeux fantastiques sont crées pendant la Global Game Jam
Mais, la plupart sont des variation d'anciens jeux, ou des genres familier. Ceci n'est pas un problème,
mais si vous relevez mon défi, vous prendrez le risque ce weekend de tenter de créer ce qu'on appelle un jeu expérimental
un jeu qui fait quelque chose de complètement nouveau, dans un style que nous n'avons jamais vu avant, ou avec une mécanique entièrement unique
Vous voyez, je crois que le game design experimental est au coeur de ce qui rend les jeux géniaux. J'ai été moi-même témoin de ceci.
J'ai expliqué publiquement comment "The Graveyard", le jeu de "Tale of Tales", a été d'une grande influence sur la séquence du village paisible dans Uncharted 2
Tous les grands game designers que je connais gardent un oeil fixé sur la scène des jeux expérimentaux, des endroits comme Indiecade, l'IGF et le Experimental Gamplay Workshop du GDC
parce que les idées qui remontent rafraîchissent et redonnent de l'énergie au game design moderne.
Donc, j'ai quelques conseils pour vous, si vous acceptez de relever mon défi.
Tout d'abord, dès que vous avez le thème de ce Global Game Jam, rassemblez votre équipe, et faites un brainstorm.
Je vais vous donner les règles simple et puissantes du brainstorming. Si vous les lisez et que vous les suivez, avant de vous en rendre compte, vous aurezs une longue liste d'idée de jeux novateurs à votre disposition.
Puis, prenez une heure et créez et playtestez des prototypes. Des jeux extrêmement petits et simple qui vous permettent d'explorer et discuter les idées de design de manière concrète.
Même si votre jeu sera digital, commencez par créer un simple jeu de société, ou jeu de carte ou d'action avec le matériel que vous avez sous la main.
Les playtests seront maladroits et informes, c'est sûr, mais ce n'est pas important.
Construire ainsi des prototypes vous permettra de vous frayer votre chemin à une poignée d'idées superbes, surprenantes et utilisables que vous pouvez assemblez pour en faire un design pour votre jeu.
Et mon dernier conseil pour vous aujourd'hui, c'est de ne pas avoir peur d'échouer ce weekend. Même si votre jeu finit par ne pas vous plaire, je vous garantis que vous aurez appris quelque chose sur la création de jeux.
ainsi, la prochaine fois que vous créez un jeu, vous aurez plus tendance à construire quelque chose de brillant.
Comme dit Buckminster Fuller, inventeur et théoricien système américain, "Il n'éxiste pas d'experience echouée, seulement des experiences aux résultats inattendus".
Après tout, quel meilleur endroit pour être sur le bord tranchant de l'experience humain, à faire avec les jeux des choses que personne n'a jamais osé, qu'au Global Game Jam?
Merci de m'avoir écouté. Je sais que vous allez bien vous amuser ce weekend. Nous serons en train de jammer à vos coté, avec Mega, le Game Club de l'USC et avec la section Los Angeles de IGDA.
Nous avons hâte de voir ce que vous allez créer ce weekend. Bon jam!
En tant que concepteurs et créateurs, nous avons naturellement tendance à imiter nos pairs.
Nourris par des technologies incroyables, des jeux et des tendances, comment pourrait-il en être autrement ?
Mais au lieu de regarder ce que font les autres, sachez que nos propres vies
peuvent être une source d'idées infinie pour ce que nous créons.
Chacun d'entre nous vit sa vie différemment --
et les expériences personnelles que nous accumulons nous sont uniques.
Que ces expériences aient été bonnes ou mauvaises --
peut-être ont-elles été glorieuses,
hilarantes,
tragiques,
ou traumatisantes...
toutes elles nous définissent.
Il est important en tant que créateur que nous nous les approprions d'abord,
et que nous les partagions ensuite.
Et, vous n'avez pas besoin d'être très explicite.
Bien sûr, il existe déjà de nombreux jeux personnels qui racontent des expériences personnelles,
et certains le font de la plus belle façon qui soit.
Mais ce n'est pas de celà dont je vous parle.
Votre vie peut nourrir vos travaux sans que vous n'ayez pas besoin de l'expliquer.
Peut-être parce qu'il s'agit de liens insignifiants
ou parce qu'ils sont si subtils qu'on peut difficilement les voir.
Quand je parle de mes jeux, j'évoque les contextes dans lesquels mes jeux existent,
les raisons qui m'ont poussé à créer ces jeux en rapport avec ces contextes,
mais j'évoque rarement en profondeur les influences personnelles qui sont dans mes jeux.
Le truc c'est que, les gens n'ont pas vraiment besoin de savoir.
Du moment que, moi, je le sais.
Alors je vous le demande, partagez toujours une part de vous-même quand vous créez des jeux.
Partagez une partie de votre expérience personnelle.
Et pas besoin de me dire pourquoi ni comment.
Je vous assure, cela fera de vous un concepteur plus fort,
votre créativité ne connaitra pas de frontières,
et le mieux c'est qu'il se passe après coup.
Le résultat pourrait vous suprendre.
Bonjour à tous! Je m'appelle Jenova Chen, et je suis Président et Directeur de la création de thatgamecompany.
Nous avons fait ces trois jeux vidéo pour PlayStation 3: fl0w, Flower, et Journey.
Aujourd'hui je suis invité pour donner un discours d'ouverture au sujet du Global Game Jam.
Je suis vraiment content de vous parler car Global Game Jam est un événement auquel tout le monde gagne à mon avis.
Avant que le terme Game Jam n'existe, j'en faisais sans le savoir.
Avant que je rejoigne l'industrie des jeux vidéo, quand je n'étais qu'étudiant à l'université, je rencontrais des gens aux clubs...
...Enfin, dans les clubs spécialisés comme le club de création de jeux-- et j'y rencontrais des gens qui partageaient la même passion que moi.
Ensemble, on passait un weekend, quelquefois tout l'été, à faire des jeux, pour s'amuser. Ça suffisait.
Global Game Jam est un endroit idéal pour trouver des personnes qui ont le même but et aussi des gens qui ont de vrais talents,
car la passion qu'ils ont leur fait investir beaucoup de temps dans ce qu’ils font.
Et donc vous pouvez former une équipe et créer un jeu qui va au delà de vos propres capacités.
Une fois que vous avez fait ces jeux remarquables, que ce soit en un seul jour, en deux ou en cent...
...ces jeux deviennent des éléments de grande valeur dans votre portfolio.
Ces jeux vont aideront à obtenir un stage ou à trouver un bon emploi dans l’industrie.
Quelquefois, quand votre idée est vraiment bonne...
...elle donne naissance à un jeu indie complet, et vous avez la possibilité de le soumettre aux festivals.
Cela vous donnere l'occasion de mieux mettre en avant votre jeu et votre équipe.
Que vous cherchiez un emploi ou les moyens financiers de commencer votre propre studio...
...que vous soyez débutants ou que vous travailliez dans l’industrie depuis plusieurs années...
- Vous êtes Trop Occupé dans l’Industrie ...que vous soyez débutants ou que vous travailliez dans l’industrie depuis plusieurs années...
- Vous êtes Trop Occupé dans l’Industrie
...les jams ont toujours une grande valeur à mon avis. - Vous êtes Trop Occupé dans l’Industrie
...les jams ont toujours une grande valeur à mon avis.
Quelquefois, après que vous ayez travaillé sur un projet difficile pendant deux ou même trois années...
- Changez d’Air Quelquefois, après que vous ayez travaillé sur un projet difficile pendant deux ou même trois années...
- Changez d’Air
...il est possible que vous vous sentiez ralentis, moins utile, et que vous commenciez à penser que faire un bon jeu n’est plus possible. - Changez d’Air
...il est possible que vous vous sentiez ralentis, moins utile, et que vous commenciez à penser que faire un bon jeu n’est plus possible.
Voilà l’utilité des jams. C'est un moyen de casser la routine, même pour un un seul jour...
...un moyen de reprendre confiant en vous et en ce que vous faites.
Et parfois vous avez même la chance d'essayer des idées que vous n’auriez jamais eu le temps de faire.
Cela vous aide à confronter vos idées, et à réfléchir avec créativité.
Croyez moi, ces prototypes deviennent parfois de véritables produits même commercialisables.
Vous savez, des jeux qui se font en deux ou trois ans de travail, comme Flower...
...on a parfois l'impression qu'il s'agit d'un Jam sans fin...
...car ils exigent qu'on créée de nombreux prototypes pour tester des éléments de jeux différents...
...sur une période de temps très courte.
Voici un jeu de jam que nous avons fait pour Journey.
À gauche, vous voyez un jeu appelé The Rope (La Corde), et à droite vous voyez un prototype appelé The Dragon (Le Dragon).
Ils nous ont permis de comprendre comment les jeux collaboratifs fonctionnent,
et nous les avons fait en un ou deux jours.
Alors, le Global Game Jam, c’est assez génial!
Des centaines et des milliers de personnes font un jam ensemble. Ça ne peut qu'être cool!
Mais je pense… Quand tant des personnes font un jam en même temps...
...et qu'ils créent tant des jeux...
Comment allez-vous attirer l’attention sur votre jeu?
Comment allez-vous le rendre unique?
Voila ce que je vous conseille : ne suivez pas le thème à la lettre.
Si vous regardez les themes des cinq précédentes années, par exemple,
si vous prenez ce thème comme il existe dans le dictionnaire,
je suis sûr que cinq autres personnes au minimum qui vont faire le même jeu que vous.
Alors, quand vous voulez développer votre idée qui est véritablement unique...
...il faut que vous créiez quelque chose de surprenant,
quelque chose que personne n'attend,
ou quelque chose qui apporte de la joie à ceux qui y joueront,
quelque chose qui leur fasse ressentir des émotions profondes.
Mais souvenez-vous, peu importe comment vous interprétez le thème, soyez toujours pertinent.
Voici les trois qualités principales d’un grand jeu, ou d'un grand film.
Il faut toujours y voir une sorte de spectacle,
quelque chose que les gens n'ont encore jamais vu dans le passé,
et il faut que ce soit accessible. Il faut que tout le monde puisse le prendre en main et le vivre immédiatement.
La chose la plus importante pour moi, c'est que le jeu possède un impact émotionnel,
que soit la joie ou la surprise, il faut que le public ressente quelque chose.
Quand vous regardez le Game Jam de cette année, peu importe le thème,
pensez à ce que vous ressentez face au thème, et voyez comment créer un jeu qui
transmette cette émotion. Bonne chance ! Et amusez-vous pendant ce jam !