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LES GRANDS GENS
DOBROSLAV DIMITROV, CONCEPTEUR EN CHEF ET CO-FONDATEUR DE IO Chacun qui apparaît en le créant,
possède un certain nombre de qualités -
soit positives,
soit négatives.
Ces qualités sont lui propres et il les développe,
tandis qu'il vieillit et progresse.
En même temps il peut acquérir de nouvelles compétences.
CONCEPT ET PHILOSOPHIE
La philosophie de la manière dont on fait le design
de Imperia Online a été toujours la même, de son premier jour
en tant que produit, à savoir, une représentation absolue
de la réalité.
Si nous pouvons faire le jeu le plus proche possible
de la réalité en respectant bien sûr l'élément ludique,
c'est tant mieux.
On peut dire que toute la philosophie de Imperia Online
repose sur la réalité dans le design du jeu.
De cette manière les Grands gens répètent le même modèle -
ils ne sont pas des personnages de jeux de rôles, qui ainsi dire, sont présentés
dans d'autres jeux -- ce sont des héros représentant entièrement la réalité -
on voit comment un empire dépend de ses dirigeants,
de ses propriétaires.
On voit aussi comment une famille grandit.
La réalité est la plus importante et puis
bien sûr vient le design intéressant du jeu.
ESSENTIEL DU MODULE
Les Grands gens sont un module qui représente aux joueurs
YOANNA GEORGIEVA, PRODUCT MANAGER une atmosphère rappelant la vie royale à l'époque du Moyen Age.
Qui va leur fournir une très grande diversité de stratégies -
ce qui est le plus important c'est l'aspect véridique de ces stratégies
ce qui présuppose que les joueurs vont entrer dans leurs empires
et non pas dans leurs comptes,
ce qui est l'élément social, personnel de ce module.
Les Grands gens sont la famille royale
et la cour royale de l'empire -
ils apparaissent, grandissent, vieillissent et meurent en temps réel.
Ils peuvent être nommés pour généraux
et gouverneurs des différents domaines -
cela inclut non seulement les provinces,
mais je ne veux plus révéler le sujet.
Ils peuvent être envoyés pour se combattre
comme généraux offensifs.
Ainsi ils acquièrent de l'expérience et de compétences qui donnent
de bonus très importants vers le développement entier
de l'empire sur le plan économique et militaire.
Le plus important, cependant, pour le module c'est qu'il détermine d'une façon
directe ou indirecte le concept global de version 6 -
comme la complexité de la mécanique ainsi que
la dimension purement graphique du jeu.
ORGANISATION DE LA PRODUCTION
Lors de la création du module toutes les équipes de
Product Developmemnt, de Web Development, Web Design
et Art -- puis l'équipe QA va participer
et bien sûr -- les interprètes et les auteurs-compositeurs -
pour que le module soit terminé et privé de problèmes
avec de textes bons et intéressants.
Cela fait environ 70 personnes si je ne me suis pas trompée.
EFFET
NIKOLA SHEKEREV, CONCEPTEUR DE JEU ET PRODUCT MANAGER Le but de ce module est de créer un contexte social
pour presque tout ce qui se passe dans ton empire.
Qu'est-ce que cela signifie?
Cela signifie le suivant - nous avons une simulation,
qui mathématiquement est parfaite -
on calcule le bonheur, on génère de ressources
tout cela rappelle la mathématique.
Mais en effet c'est beaucoup plus amusant
tu n'associes pas le jeu à un certain grand tableur
mais tu t'imagines de sorts humains.
Donc notre but est d'animer
chaque province, chaque bataille,
tout dans le jeu.
Nous voulons créer un élément humain.
Et ces Grands gens représentent les faces de cet élément humain.
Nous voulons, par ailleurs, avoir des histoires qui se passent
dans ton empire.
Nous voulons que chaque ère,
dans laquelle tu joues, soit unique.
Et ces petites histoires qui sont créées automatiquement
par le système sont en effet les histoires pour
les Grands gens, que j'ai mentionné auparavant.
Ton petit héros a son destin
il grandit et développe ses habiletés.
Et à cause de ces competences, tu veux qu'il soit dans
ces provinces.
Dans ces provinces se passent certaines choses
qui se sont passées exactement là
car ton héros est là.
Ensuite ton héros vieillit, se marie, a d'enfants et enfin meurt.
Tous ces événements en effet créent
une certaine histoire, une certaine chronologie dans la vie de ton héros.
De cette manière, on personnifie ta province en lui donnant de caractère,
et tout ce qui est lié à ton héros.
PRESENTATION ARTISTIQUE
TODOR IGNATOV, CHEF DE L'ÉQUIPE DES PEINTRES C'était vraiment un véritable défi pour notre équipe,
parce que jusqu'à présent
nous n'avions pas travaillé sur un tel genre.
On a formé une équipe de 4 peintres,
qui ont consacré tout leur temps sur le design de ce module.
L'élaboration des portraits durait 4 mois
de travail permanent.
Notre but principal était de créer
de portraits réalistes des femmes et des hommes
faisant partie de la noblesse médiévale.
La difficulté vient du fait qu'il fallait montrer
différents types de caractères uniquement par les traits du visage -
en serrant les lèvres et les yeux des héros -
en montrant ainsi que cette personne est méchante ou sage
ou bien lâche .
J'ose dire que tout était fait comme il faut.
ET TOUT CELA EST UNE MAGIE?
Oui Mitko, pour toi c'est une magie!
Les Grands gens viennent dans IO au mois de septembre!