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Salut, je suis Sarah Clausen et je suis le chef de produit pour toute la gamme des consoles d'éclairage de la famille Congo.
Cette video inclut une description de quelques unes des nouvelles fonctions du soft Congo version 6.3.
La version 6.3 est intéressante à bien des égards. Nous avons beaucoup travaillé sur
l'interface utilisateur pour la rendre plus intuitive, et vous donner un outil de gestion des séquences
plus lisible sur le playback principal,une organisation plus simple et plus souple vous permettant aussi
d'importer les données d'autres fichiers spectacles. Beaucoup d'utilisateurs nous ont dit qu'ils avaient
choisi Congo pour son interface simple et intuitive. Une fois compris la base des commandes de programmation,
il est plutôt facile et ludique d'imaginer et de comprendre les autres commandes.
Par exemple la façon dont la touche RECORD fonctionne en combinaison avec les autres touches.
La touche RECORD en elle-même enregistre une mémoire, RECORD plus la touche GROUP enregistre un groupe, RECORD plus la touche FOCUS
enregistre une palette FOCUS, et ainsi de suite. c'est rapide, c'est logique et c'est simple,
Vous devez juste savoir qu'il faut appuyer sur la touche RECORD en premier.
Sans avoir cette information, cela peut paraître un peu intimidant au début.
Nous avons un système d'aide qui permet, en appuyant sur la touche Point d'interrogation et une autre touche
d'avoir une courte explication de cette touche, mais ce que nous avons vraiment voulu faire dans cette version
est réellement d'ouvrir la structure de commande du système, et nous l'avons fait en mettant en œuvre
ce qu'on appelle les "menus contextuels" Ces menus apparaissent sur l'écran,
et apparaissent en fonction de l'onglet où vous travaillez. Par exemple,je viens d'ouvrir
un menu contextuel sur le sous-menu Liste des mémoires dans le navigateur, et il m'affiche les commandes
que je peux utiliser dans ce contexte, comme Déployer, qui déploie ce menu. Si j'ouvre à nouveau
ce menu contextuel, maintenant que ce menu est déjà déployé, je peux le compresser.
Ce sont bien entendu des fonctions que vous pouvez faire avec le clavier, mais nous
avons essayé de rendre plus facile l'accès à ces commandes sans avoir à apprendre tous les raccourcis
du Congo. Vous pouvez aussi ouvrir ces menus contextuels en utilisant
la touche SELECT sur la face avant de la console. En appuyant deux fois le menu en surligné s'ouvre.
Je peux alors naviguer avec les flèches et appuyer sur MODIFY pour accomplir cette commande.
Rappuyer deux fois sur SELECT ouvre à nouveau le menu contextuel et je peux à nouveau
accomplir cette fonction. Si je suis en Live, par exemple, et que je choisis un format, si j'appuie sur SELECT
deux fois,j'ai, ici un menu contextuel différent. Et, il s'agit de commandes liées
aux circuits selectionnés. Vous trouverez ces menus contextuels dans la plupart des fenêtres
du logiciel. Certains d'entre-eux sont accéssibles en utilisant cette fonction double-clic sur SELECT.
Une autre façon d'y accéder est d'utiliser une souris. Donc, si je suis dans la fenêtre LIVE avec ma souris
et je fais un clic-droit, j'obtiens le même menu. et je peux utiliser la souris pour choisir
une fonction. En cliquant en dehors du menu, je le désactive. Donc si je sélectionne deux circuits,
par exemple, un et quatre, je fais un clic droit, je peux mettre ces circuits à 100 pour cent,
Je peux à nouveau faire un clic droit et enregistrer ces circuits en tant que groupe, et je peux faire toutes ces actions
désormais directement sur l'écran en utilisant un dispositif de pointage. C'est très utile lorsque vous travaillez
hors ligne ou que vous utilisez le logiciel Congo PC avec votre Congo. Un autre outil que nous avons 0:03:54.970,0:03:58.960 developpé dans cette version, auquel vous pouvez accéder via un menu contextuel
ou via l'éditeur de listes de séquences. c'est un concept appelé "Marqueur de Section de Sequence".
Un marqueur de section est simplement un drapeau que vous placez sur un pas d'une séquence. Donc,
Si, par exemle, je suis dans l'onglet du playback principal, et je fais un clic-droit sur le pas trois,
Vous pouvez voir une option appelée "Marqueur de Section" Si je clique dessus, vous
remarquez que ce pas est maintenant surligné en bleu, et vous pouvez voir de façon évidente
que le texte de ce pas est maintenant entouré. Voilà le concept de Marqueur de section, c'est
un indicateur dans la sequence dans le playback principal. Et c'est un vrai repère visuel pour le début
d'une chanson, ou de le début d'une scène, ou tout pas de séquence où vous voulez avoir une indication
signifiant que c'est une partie importante du spectacle. Un autre des avantages de cet outil est
que vous pouvez accéder à ces marqueurs de section aisément en les plaçant dans les Direct Selects.
Donc partout où vous avez un marqueur de section dans votre séquence principale, si les marqueurs de sections
sont sur vos Direct Selects,vous aurez un bouton qui correspond à ce marqueur, et le texte
de ce pas sera indiqué sur l'écran LCD de ce Direct Select.
Très simplement, si vous avez besoin d'aller d'une chanson à une autre, ou d'une scène à une autre,
pendant une répétition, vous appuyez sur le bouton du Direct Select concerné, et vous irez
directement sur ce pas de séquence. C'est comme utiliser la fonction GOTO sans avoir besoin de connaître
le numero de mémoire ou le numéro de pas. Donc, c'est très rapide et très facile de naviguer
dans vote séquence principale avec cet outil. Si vous voulez supprimer un marqueur de section, à nouveau, c'est très simple,
J'utilise le menu contextuel et je clique sur la commande à nouveau, cela supprime
le marqueur de section pour ce pas. Un autre nouvel outil que nous avons développé dans cette version
rend plus facile la manipulation des données de votre spectacle en cours, mais il est aussi très utile
quand vous importez les données d'un autre spectacle. Cela peut être une version de sauvegarde de votre spectacle,
cela peut être un autre spectacle dans sa totalité, quoi qu'il en soit vous voulez gerer vos données.
Basiquement cela ouvre le concept du navigateur dans un onglet et vous donne beaucoup d'outils
pour copier, déplacer et visualiser les données de la totalité de votre spectacle dans un onglet.
Donc, si je vais dans le navigateur dans le sous-menu Conduite principale vous remarquez deux options nommées
"organiseur," un ou deux onglets. Je vais commencer simplement en ouvrant la version un onglet,
et vous voyez que cela ouvre un onglet qui ressemble à l'affichage des circuits dans la partie haute,
et qui ressemble beaucoup à la Conduite principale du navigateur dans la partie basse
Et, dans l'organiseur je peux utiliser les flèches ou utiliser une souris pour naviguer
Donc, si j'ouvre le sous-menu Liste des mémoires, par exemple, Je peux voir toutes les mémoires de mon spectacle en jeu.
Si je navigue avec les flèches ou que je clique sur une mémoire et que j'ouvre ce menu, J'aurais plus d'information.
Dans ce cas nous pouvons voir que la mémoire 103 contient deux circuits, le 11
et le 14, ils sont tous les deux à 50 pour 100. J'ai aussi l'information que ce sont tous les deux des Mac 300s.
Sur la partie basse de l'écran nous pouvons voir que la mémoire 103 a des informations pour deux appareils.
Si j'ouvre ce sous-menu avec la flèche droite comme dans le navigateur, j'obtiens plus d'informations
Je vois qu'il y a deux circuits avec une intensité, et il y a deux appareils avec
des attributs enregistrés. Si j'ouvre ce sous-menu, je peux voir que ces deux appareils sont des Mac
300 mode 4. Et, si j'ouvre aussi ce sous-menu, je vois qu'il s'agit des circuits 11 et 14. Et,
Vous pouvez voir quand je passe d'un circuit à l'autre, la selection dans la partie haute
de l'ecran change, et si j'ouvre ce sous- menu je peux avoir encore plus d'infos sur le circuit
14, en descendant je vois ce qui est enregistré en Panoramique pour le circuit 14 dans la mémoire 103, ce qui est très pratique.
Mais ce qui est vraiment bien ici, c'est que je peux utiliser l'organiseur pour déplacer
les informations ailleurs. Ainsi, par exemple, si je disais que ces circuits, 11 et 14, devraient être
dans la mémoire 102 à la place de la 103, J'ai juste à cliquer sur les appareils et les faire glisser
dans la mémoire 102.
Et, à ce stade, je peux choisir si je fais une copie des informations -- c'est à dire
si je veux laisser les données dans la mémoire 103 et les copier dans la mémoire 102 -- ou est ce que je veux enlever
ces données de la mémoire 103 et les mettre dans la mémoire 102. Donc si j'appuie sur Déplacer, vous remarquez
que la mémoire 102 montre qu"elle a deux appareils, et que la mémoire 103 n'a plus que des informations d'intensité.
Ainsi, vous pouvez utiliser l'Organiseur pour glisser-déplacer des données d'une mémoire à une autre, vous
pouvez glisser-déplacer des pas dans les séquences, vous pouvez glisser-déplacer des données dans des mémoires enregistrées.
C'est une façon vraiment rapide et facile de manipuler les données de votre spectacle
d'une manière directe et visuelle. Si je ferme l'organiseur, je peux aussi
ouvrir l'organiseur avec deux onglets. Et, cela m'affiche effectivement deux vues
de mon spectacle en cours, et cela me permet d'avoir un onglet ouvert sur une partie
du spectacle -- par exemple, la sequence deux -- et l'aute onglet ouvert sur une partie différente
du spectacle -- disons, la sequence six. Je peux utiliser la touche Select et mes flèches,
ou si j'utilise un clavier et une souris, je peux utiliser la touche Shift-- tout comme je le ferais pour
sélectionner plusieurs cellules dans Excel, par exemple -- pour sélectionner plusieurs pas. Je peux alors faire glisser ces
quatre pas dans la sequence six. Et, à nouveau, J'ai la possibilité de copier ces données,
ou déplacer ces données. Je choisis Copier cette fois. Et, vous pouvez voir que la sequence deux
a encore tout ses pas, rien n'a changé.
Mais sur l'onglet d'à côté, quand je regarde ma séquence six, je peux voir que maintenant ces
pas ont été ajoutés dans ma séquence. Donc, c'est juste une façon plus visuelle et
évidente de manipuler vos données si c'est ce que vous avez besoin de faire dans votre fichier spectacle.
En utilisant cette méthode avec deux onglets, Je peux aussi importer des données d'un autre spectacle. Dans ce cas,
Je vais partir d'un spectacle vierge pour que les choses soient claires,
et je vais importer d'un fichier de mon disque dur. Prenons la démo théâtre.
Et, maintenant, quand je choisis "import partiel", je n'ai pas la fenêtre "Wizard de l'import" que nous avions avant,
J'ai deux onglets de l'organiseur. L'un de ces onglets s'affiche avec une barre bleue comme dans le mode blind.
C"est de cet onglet que nous allons importer à partir du spectacle sur le disque dur.
Et vous pouvez voir, ici, dans le haut de la partie inférieure qu'il s'agit d'une archive
du dossier démo, et il est appelé "demotheatre.asc." L'autre onglet est le spectacle
en cours -- autrement dit, le nouveau spectacle que je viens de créer, totalement vide.
Maintenant, si je vais ici dans Liste des mémoires et je dis: "je veux copier la mémoire 103 du
disque dur dans mon nouveau spectacle", je peux y copier ces données. Mais auparavant,
dans la copie d'une mémoire en utilisant l'importation, vous aviez aussi besoin du
patch, de la définition des appareils et, ensuite de toutes les palettes ou données concernant la mémoire,
de façon à avoir une séquence cohérente. Dans la version 6.3, nous avons amélioré cela.
Ainsi, vous pouvez voir dans la boite de dialogue, qu'en faisant glisser simplement la mémoire 103 du
spectacle de démo dans mon nouveau spectacle, tous ces éléments -- une palette de couleur, le patch des appareils,
les palettes de Focus, et le modèle de mon Mac 300s -- ont tous été importés dans mon nouveau
fichier spectacle. Ainsi tout ce qui en dépend est géré pour moi, ce qui est d'une aide réelle quand je désire
copier des données à partir, par exemple, d' un fichier spectacle par défaut dans mon nouveau fichier spectacle.
Cela me permet d'avoir toutes les données du patch et de ces palettes, automatiquement, sans avoir
à les importer manuellement. Ainsi, l'importation est grandement améliorée dans cette version.
Donc, vous m'avez vu travailler avec le glisser-déposer dans les onglets de l'organiseur, et je viens juste
de ré-ouvrir un spectacle de démo,j'ai donc à nouveau des infos à l'écran. Et, il y a d'autes endroits
où je peux faire du glisser-déposer dans cette version. Un de ces endroits est dans l'onglet du
playback principal. Donc si je reste dans cet onglet, sans avoir à aller dans l'organiseur
ou dans la liste des séquences -- bien que cela fonctionne aussi dans ces endroits -- Je peux aussi
cliquer sur le playback principal et glisser-déposer des pas de ma séquence. Et la boite de dialogue
me dit que je glisse la mémoire 105 et que je la glisse dans la mémoire 102. Et, à nouveau, je peux
choisir si je veux faire une copie de ce pas ou si je veux le déplacer.
Et, vous pouvez voir que nous avons un onglet "avancé" en haut de cette boite de dialogue. Ici je peux choisir
encore plus de fonctions, comme où positionner le nouveau pas. Ainsi il y a un menu déroulant
qui dit, "Je veux que la mémoire 105 que j'ai glisser sur la mémoire 102 soit inséré avant la mémoire
cible, je veux remplacer la mémoire cible, ou je veux l'insérer après la mémoire cible."
Donc, je peux choisir la destination avec ce menu déroulant. Ainsi, si je choisis avant
la mémoire cible et que je clique copier, vous remarquer que j'ai un nouveau pas 2 avec la mémoire
105.C'est une copie de cette mémoire avec toutes ses données -- y compris le texte,
les temps et tout ce qui concerne ce pas -- et elle est placée
ici avant la mémoire 102, qui est mon NOIR. Donc je peux faire ce travail de glisser-déposer
directement dans le playback principal. Je peux aussi utiliser les menus contextuels. Par exemple,
si je fais un clic droit sur la mémoire 101,j'ai la possibilité d'ouvrir cette mémoire, aussi bien dans l'éditeur
traditionnel que dans l'organiseur. Je peux aussi aller directement à ce pas où le placer dans le registre B
prêt à être envoyé par le Go, ou je peux lui lui appliquer un marqueur de section. Je peux aussi double-cliquer
sur des infos affichées sur l'onglet du Playback.
Ainsi, par exemle, double-cliquer sur le nombre d'appareils d'une mémoire, m'ouvrira
l"éditeur d'attributs de cette mémoire. Si je double-clique sur le temps, j'aurais l'éditeur de temps
pour ce pas. Donc, l'onglet playback n'est plus simplement qu'un afficheur d'information. Il devient
plus intéractif en utilisant une souris en cliquant ou en faisant un clic-droit sur les différentes parties de l'écran.
Une autre chose que je peux faire avec le glisser-déposer ou plutôt avec les menus contextuels et le glisser-déposer,
est que je peux gérer les micros fenêtres. Donc si je suis sur mon onglet Live et que je veux
ouvrir une micro fenêtre, je pourrais appuyer sur Setup et Browser,qui est le raccourci clavier pour
y arriver, ceci n'a pas changé. Ou je peux faire un clic-droit à l'endroit où je veux assigner 0:15:29.730,0:15:35.930 une micro fenêtre, et il me reste juste à choisir le type de micro-fenêtre que je veux assigner à cet endroit.
Maintenant, vous remarquez que j'ai la micro-fenêtre des Masters en bas de l'écran, ce qui est
vraiment pratique, parce que un des glisser-déposer que nous pouvons faire maintenant, est de déplacer des données
d'un master à un autre simplement en cliquant et glissant. je vais le faire à nouveau.
Je clique et je maintiens sur le master cinq, et je glisse sur le master sept. Et vous remarquez
que ma mémoire 801 s'est déplacée sur ma page de master. C'est plutôt sympa. Je peux aussi sélectionner des circuits.
J'utilise mon clic droit pour leur donner un niveau. Et je peux glisser ces circuits sur un master.
Ainsi, ces circuits et leurs niveaux sont assignés au master sept. Ce sont, entre autres,
des fonctions que l'on peut faire avec le cliquer-déposer avec cette version du logiciel.
De plus, tout ce que je viens de décrire est, bien entendu dans le fichier d'aide en ligne, et vous pouvez
aller dans ce fichier d'aide en appuyant simplement sur le point d'interrogation de votre console.
Et, si vous voulez trouvez tous les changements que nous avons fait, dans le fichier d'aide
pour cette version, vous pouvez appuyer sur la touche texte et taper le numero de la version,
6.3, et appuyez sur la touche MODIFY. Cela va rechercher dans le fichier d'aide et vous donner une liste
de résultats vous montrant tous les changements ou ajustements que nous avons fait,
avec les nouvelles fonctions ou les fonctions améliorées pour cette version du logiciel. Toutes ces fonctions
que je viens de vous décrire rapidement sont dans le système d'aide avec des liens
qui vous les décrivent en détail dans une section appelée "Cette version du logiciel:6.3." Donc je
vous invite à y aller voir et découvrir ce que nous y avons mis de nouveau.
Et j'espère que vous apprécierez l'utilisation de ce nouveau logiciel. Merci