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[Foxclon] Bonjour tout le monde et bienvenue pour cette nouvelle lettre du producteur LIVE. Commençons avec les présentations.
[Yoshida] Bonjour ! Je suis le producteur et directeur Yoshida. Comme nous sommes en direct dans le monde entier, bonsoir aux joueurs américains et bonjour à ceux en Europe !
C’est férié aujourd’hui au Japon, alors la plupart des gens sont absents, il n’y a que « Morbol » et moi qui sommes en direct. Vous pouvez donc espérer des informations juteuses car personne n’est là pour m’arrêter.
[Foxclon] Je suis Morbol, de l’équipe communautaire. Le direct va se dérouler de la même manière que la dernière fois.
[Foxclon] Cela fait presque un mois depuis la dernière lettre du producteur LIVE et il y a de nombreux changements avec FF XIV. Pourriez-vous nous en dire un peu plus ?
[Yoshida] La dernière fois que nous avons parlé, c’était à la veille de la mise à jour 1.19. Nous avons depuis sorti les mises à jour 1.19 et 1.19a, ainsi que quelques correctifs. Nous avons reçu de nombreuses suggestions de la part des fans.
De plus, nous avons aussi annoncé l’arrivé de FF XIV 2.0. Je viens tout juste de revenir au Japon dimanche dernier, après avoir visité les Etats-Unis, l’Allemagne, l’Angleterre et la France pour des interviews.
J’aimerais donc pouvoir profiter de cette opportunité pour faire le point et parler du jeu.
[Foxclon] Pour cette fois, nous allons diviser le direct en deux parties et avoir une pause de 5 minutes entre les deux. Nous allons répondre aux questions qui ont été précédemment posées sur les forums ainsi qu’aux questions présentes sur Twitter en temps réel.
Si vous avez des questions, veuillez ajouter le tag « #XIVLive » et envoyez les nous.
[Foxclon] Sans plus attendre, commençons avec les questions [Yoshida] On commence déjà ?
[Foxclon] La première provient des forums. Q : Quelles sont les raisons qui vous ont poussé à reprendre la facturation ?
[Yoshida] J’ai répondu à de nombreuses questions similaires durant mes interviews avec les médias. Comme annoncé dans le précédent LIVE, je pense que le jeu n’est terminé qu’à 50%.
Bien entendu, c’était juste avant que la mise à jour 1.19 soit disponible mais ma position n’a pas changé depuis ce jour-là.
Je pense que tout le monde apprécie la quantité de contenu ajouté avec la mise à jour 1.19 et les programmeurs ont fait de leur mieux afin d’implémenter les bases qui permettront un ajout progressif de nouveaux contenus.
Les montures sont des éléments essentiels pour un MMO, les chocobos et les aéronefs ont enfin fait leur apparition dans le jeu. La bataille d’Ifrit a aussi été ajoutée, et je pense que le jeu s’approche de ce que nous devrions avoir.
Cependant, malgré toutes ces nouveautés, FF XIV a toujours besoin d’une fonctionnalité de recherche de joueurs ou encore d’une fonction pour rechercher des objets et pouvoir les acheter directement.
Il n’y a même pas de système similaire à FF XI où il est possible d’avoir un historique des dernières transactions.
Au niveau global du jeu, l’absence de ces deux fonctions a un impact négatif majeur.
Mais ces fonctionnalités seront implémentées avec la mise à jour 1.20, c’est donc la raison pour laquelle nous avons décidé de reprendre la facturation. J’espère que vous essayerez tous la mise à jour 1.20 pour voir si vous l’appréciez.
Les personnes qui continuent à jouer pourront profiter de la série d’événements nommée « le septième fléau », apportant de nouvelles quêtes ainsi que de nouveaux combats qui seront ajoutés avec chaque mise à jour.
Cet événement « live » s’étalera sur une année et cela sera le premier de ce genre dans l’histoire des MMO.
Etant le directeur/producteur en charge de ce projet, j’ai du donner le mot d’ordre de commencer la facturation à cause des coûts de développement et d’entretien du jeu. Je pense à toute l’équipe des développeurs qui travaille dur et...
...le service d’assistance par GM disponible 24h sur 24, l’équipe communautaire (y compris Morbol ici) ainsi que toute l’équipe d’assistance technique.
Il y a eu quelques commentaires suggérant qu’il n’était pas nécessaire de faire cette annonce en même temps que celle de la version 2.0.
D’un point de vue affaire, il aurait été possible de faire deux annonces séparées. Ce n’est pas comme si cette idée n’avait pas été considérée.
Cependant, nous pensions que l’annonce de la version 2.0 aurait un impact majeur...
...nous voulions donc éviter que les joueurs de la première heure s’inquiètent concernant une éventuelle reprise automatique de la facturation.
J’en suis donc arrivé à la conclusion que plutôt que de faire une annonce séparée qui ne serait pas lue plus ***, il serait mieux d’inclure l’annonce de la reprise de la facturation avec celle de la version 2.0.
Nous aimerions que vous essayiez le jeu et que vous vous forgiez un avis avant de décider de continuer ou non à jouer.
Je pense que je n’ai pas besoin de le mentionner, mais les jobs seront introduits avec la mise à jour 1.21 et la mise à jour 1.22 offrira énormément de contenu. Je continue d’écouter les opinions de nos joueurs. Nous ne pouvons qu’aller de l’avant désormais.
[Foxclon] Cette question provient aussi des forums. Q : Avec l’arrivée de FF XIV 2.0, de quelle manière seront transférées les données de personnage ? Par exemple les quêtes, l’historique de compagnie, les hauts-faits etc.
Les données seront-elles uniquement transférées si l’on est un joueur payant l’abonnement ?
[Yoshida] En ce qui concerne les données de personnage, tout (niveau, points d’expérience, gils, hauts-faits, quêtes et historique) sera transféré, ne vous inquiétez pas.
En revanche, il y a deux points sur lesquels j’aimerais vous avertir. Le premier concerne les quêtes. Nous sommes certains que les quêtes tout juste commencées ou terminées seront transférées.
En revanche, pour les étapes en cours, il y a une chance que cette quête soit réinitialisée.
Le deuxième point concerne l’inventaire. Avec la mise à jour 1.19 nous avons étendu l’inventaire des joueurs.
En revanche avec la version 2.0, nous introduirons un système de mannequin où les joueurs pourront stocker leur équipement. Nous pensons donc retourner à 100 places d’inventaire.
Nous ne détruirons aucun objet, mais les joueurs devront les stocker sur des PNJ pour ensuite les récupérer de ces mêmes PNJ une fois la version 2.0 disponible.
Une fois que le système définitif sera décidé, nous vous tiendrons au courant, soyez donc rassurés.
De plus, que vous payiez l’abonnement ou non, du moment que vous avez acheté le jeu et que vous y avez joué, nous pensons qu’il est de notre devoir de conserver les données de votre personnage...
... et de les transférer vers la version 2.0, ne vous inquiétez pas non plus pour cela !
[Foxclon] Question suivante. Cette question est très populaire sur les forums mais aussi sur Twitter. Q : Une fois la version 2.0 disponible, les disciples de la main et de la terre pourront-ils enfin être des classes pouvant combattre ?
[Yoshida] Pardon ? [Foxclon] Sera-t-il possible de participer aux combats avec un disciple de la main ou de la terre ?
[Yoshida] Donc d’une autre manière, est-ce que les classes combattantes peuvent agir de la même manière que les artisans ? [Foxclon] Oui, pour le dire à l’envers.
[Yoshida] Pour tout dire, j’ai pas mal parcouru les forums donc je pense qu’il serait mieux que je réponde à cette question en personne.
Cela fait 11 mois depuis que je suis devenu le leader de FF XIV. Dès que j’ai pris mes fonctions, j’ai donné de nombreuses interviews et parlé de comment la « notion de danger » était absente de FF XIV.
Quand je pense à FINAL FANTASY, j’imagine des groupes de joueurs se rassemblant pour sauver le monde.
J’aimerais prendre cette direction car je pense que plus le scénario est dramatique, plus le jeu ressemblera à un FINAL FANTASY.
Je n’ai jamais été impliqué dans un épisode « numéroté » de la série FINAL FANTASY jusqu’à présent, en tant que producteur et directeur, j’aimerais personnifier mon image d’un jeu FINAL FANTASY au travers de FF XIV.
Certaines choses menacent le monde et les aventuriers doivent les confronter. Comme il s’agit d’un MMO, j’aimerais créer un monde où les classes de soutient comme les artisans et récolteurs peuvent briller.
Je pense néanmoins que c’est le rôle des classes de combat de terrasser des ennemis puissants et de sauver le monde.
Pour le moment, le scénario principal ne progressera plus alors vous pouvez garder le même style de jeu jusqu’à la sortie de la version 2.0. Une fois la version 2.0 disponible, une fonction de recherche de groupe automatique (pour effectuer certains contenus) sera introduite.
Comme dans World of Warcraft, le but de cet outil est de regrouper des joueurs facilement afin qu’ils puissent effectuer des donjons instanciés, ce qui se rapproche du style de jeu que j’envisage.
Donc si vous montez une classe combattante afin d’effectuer du contenu haut niveau, il vous sera toujours possible de profiter du jeu avec une classe de récolte ou d’artisanat.
Il y a énormément de choses à faire et nul besoin de se précipiter. Une fois que vous aurez toutes les classes au niveau maximum, vous pourrez peut-être vous dire que la récolte est ce qu’il vous convient le mieux.
Ou vous pouvez décider que les combats sont ce qui vous attire le plus. Je pense que cela serait bien si chacun peut choisir sa classe principale.
Cela a déjà été montré sur la feuille de route, mais nous sommes en train de préparer le contenu pour les quartiers résidentiels, chose sur laquelle nous portons une attention particulière. Les artisans et récolteurs auront de vastes possibilités ici.
De ce fait, nous ne privilégions pas un seul type de classe. Cependant il est vrai que les combats sont nécessaires pour faire avancer l’histoire.
C’est le FINAL FANTASY auquel je pense et la décision vous appartient concernant la classe sur laquelle vous voulez vous concentrer.
[Foxclon] Question suivante. Cette question est populaire sur les forums. Q : Suite à la refonte des cartes, doit-on s'attendre à des écrans de chargement ? Y a-t-il un risque de perdre les données de la fenêtre de discussion pendant ces chargements ?
[Yoshida] Il y aura un écran de chargement, les zones ne seront donc pas 100% sans chargement. Nul besoin de s’inquiéter en revanche...
...comme les zones ne vont pas être petites. Il sera possible de pas mal se déplacer sur la même carte.
Concernant la fenêtre de discussion, nous prendrons les mesures nécessaires pour que celle-ci ne soit pas affectée par le changement de zone.
[Foxclon] Cette question est populaire sur les forums, surtout parmi les anglophones. Q : Sera-t-il possible de jouer uniquement au clavier ?
[Yoshida] Clavier seulement ?
[Foxclon] Lors d’une précédente annonce, vous avez dit qu’il serait possible de jouer à la manette ou au clavier/souris. Alors sera-t-il possible de jouer uniquement au clavier ?
[Yoshida] Nous ferons en sorte qu’il soit possible de complètement configurer les touches du clavier afin de pouvoir se déplacer avec ZQSD et tourner la caméra avec les touches directionnelles. Donc oui, il n’y aura aucun problème à jouer uniquement au clavier.
[Foxclon] Question suivante. Celle là provient de Twitter. Q : Sera-t-il possible de regarder un bazar sans que notre personnage arrête de se déplacer ?
[Yoshida] Comme nous sommes en train de changer les serveurs, des problèmes sont présents lors de l’accès aux bazars.
Cependant avec la version 2.0, ce problème disparaîtra complètement. Cela ne s’appliquera pas qu’aux bazars mais aussi à d’autres actions similaires.
[Foxclon] La prochaine question concerne les forums. Q : En commençant avec les quartiers résidentiels, quel contenu « live » sera présent dans ce genre d’endroit ?
[Yoshida] Tout d’abord, concernant les quartiers résidentiels, nous ne pensons pas seulement qu’à l’intérieur mais aussi à l’extérieur et au jardin ainsi qu’à l’apparence des bâtiments.
Avec la version 2.0, vous serez capable de former des compagnies libres et vous pourrez placer des emblèmes sur votre maison, changer le toit, changer la structure de votre maison, ajouter une clôture, et placer des objets autour de votre jardin.
Une idée serait de pouvoir planter des légumes Gysahl dans votre jardin. Vous pourrez aussi construire une étable chocobo pour y élever votre oiseau. Nous prévoyons d’offrir aux joueurs des moyens pour agrandir leur maison.
Ce n’est pas comme si les classes de combat n’auront rien à faire. En tuant des monstres très puissants, elles pourront récupérer leur dépouille et la donner à un artisan afin qu’il puisse en faire un trophée pour vous et que vous puissiez le mettre dans votre maison.
C’est avec tous ces éléments que nous pouvons parler de quartiers résidentiels « live ». Nous mettrons à jour ces choses de manière très fréquente une fois la version 2.0 disponible, j’espère que les artisans et récolteurs attendent cela avec impatience.
[Foxclon] Q : On dirait qu’avec la version 2.0, vous allez changer le moteur du jeu ainsi que d’autres aspects majeurs du jeu.
Mais est-ce que les déplacements ne seront plus saccadés comme avec le client de jeu actuel ?
[Yoshida] Pour le moment, peu importe le PC que vous avez, vous ne pouvez afficher que 40 personnages à l’écran. Avec le moteur d’un MMO,...
...l’idée de base est qu’une personne ayant une machine puissante puisse afficher un grand nombre de personnages. C’est la raison pour laquelle nous allons changer le moteur graphique.
Les joueurs possédant la configuration recommandée pourront afficher beaucoup plus de personnages à l’écran une fois la version 2.0 disponible. Il sera aussi possible de réduire...
...le nombre de personnages affichés à l’écran, les joueurs avec un PC plus modeste pourront toujours profiter du jeu. Il sera possible de changer ce paramètre en temps réel.
Par exemple il sera possible de faire en sorte que les paramètres correspondent le mieux à la puissance de votre PC. Nous allons faire en sorte que les joueurs avec un PC plus faible puissent jouer...
...et que les personnes avec un PC puissant puissent afficher plus de personnages à l’écran. Le tout sans ralentissement.
[Foxclon] Prochaine question de Twitter. Q : Une petite question pour [Yoshida] que représentent toutes les photos accrochées sous les horloges ? Je ne me souviens pas de les avoir vues lors de la précédente émission...
[Yoshida] Ah, oui elles n’étaient pas là la dernière fois. [Foxclon] Je me demande ce que c’est...
[Yoshida] Quand je me suis rendu dans les 4 pays mentionnés avant, ce n’était pas que pour les interviews. J’ai aussi visité les bureaux régionaux du groupe SQUARE ENIX et nous avons discuté avec les équipes en charge du marketing et des relations publiques.
Depuis la droite : France, Allemagne, Japon et Angleterre. J’ai pris des photos de chaque bureau et je les ai affichées. Je pense à afficher aussi les photos avec les personnes qui m’ont interviewé.
[Foxclon] Donc il s’agit bien des bureaux de SQUARE ENIX à travers le monde. [Yoshida] Il y a énormément de gens qui travaillent sur FF XIV, pas uniquement l’équipe des développeurs ici au Japon.
[Foxclon] Prochaine question, celle la provient des forums. Q : Avec le lancement de la version 2.0, sera-t-il possible de changer le sexe de son personnage ? Pourra-t-on aussi changer de nom ?
[Yoshida] Vu qu’il y a de nombreuses requêtes pour le changement de race, je pense que c’est une bonne idée. Cependant concernant le changement de sexe, est-ce que tout le monde est d’accord avec ça ?
Par exemple, si Foxclon ici était un Roegadyn jusqu’à hier. Vient ensuite la version 2.0 et il se transforme en Mi’qote mâle, je pourrai dire « oh haha, tu as fais un régime ! »
Mais s’il change de sexe et devient une Lalafell femme, c’est très choquant. C’est ce que je pense, et vous ? Au niveau du système, il n’y aucun problème pour changer de sexe, la décision vous appartient donc.
Ce n’est pas comme si vous aviez à changer si vous ne voulez pas, alors encore une fois n’hésitez pas à me donner votre avis.
Concernant le changement de nom, d’un point de vue interface utilisateur, il pourrait y avoir un problème avec les noms trop longs. Donc s’il est possible de changer de nom avec la version 2.0,...
...il est probable qu’un ajustement du nombre de caractères soit nécessaire. J’aimerais prendre ma décision en fonction du nombre de demandes et aussi en fonction des difficultés techniques que cela représente.
[Foxclon] Donc si vous avez des suggestions, n’hésitez pas à nous les communiquer sur les forums. [Yoshida] C’est cela.
[Foxclon] Prochaine question, de Twitter. Q : Les chocobos sont mignons, et j’aimerais savoir s’il sera possible de changer l’équipement de son chocobo dans le futur ?
[Yoshida] Enfin ! Voilà enfin cette question. Vu que l’équipe des développeurs n’est pas là aujourd’hui, je peux vous montrer ! Plus personne ne peut m’arrêter !
[Foxclon] S’il s’agissait d’un jour de travail normal, ils auraient probablement dit quelque chose. [Yoshida] Vous êtes tous prêt ?
Voici Limsa.
Ul’dah...
[Foxclon] Oh, cool! Pouvez-vous nous dire comment on l’obtient ?
[Yoshida] Si je révèle tout, je suis certain que tout le monde sera très énervé, mais vous pouvez vous attendre à quelque chose dans les lignes de la quête pour obtenir votre chocobo personnel. Mais vous savez, il y a un super gars qui se déplace en monture et qui a une corne. Alors...
[Foxclon] Ok compris ! Je suis certains que vous donnerez plus de détails une fois officiellement annoncé. [Yoshida] Oui, mais les plans sont déjà finalisés.
[Foxclon] A quoi correspond la couronne que portait le personnage que vous avez montré ?
[Yoshida] Hein ? Couronne ? [Foxclon] Oui.
[Yoshida] Ah, la couronne ! [Foxclon] Je pense qu’ils l’ont vu. Avez-vous quelque chose à leur montrer ?
[Yoshida] Couronne, couronne... ah ! La voici !
[Foxclon] Attendez ce n’est pas... [Yoshida] Oops ! Ce n’est pas une couronne, c’est un renne...
Voilà. Et celle là aussi.
[Foxclon] C’est une couronne fantaisiste.
[Yoshida] Vous pouvez spéculer de votre côté concernant le renne, mais la couronne est une récompense liée aux hauts-faits qui seront disponibles avec la version 2.0.
Le système de hauts-faits arrive avec la version 2.0, en réalisant certaines choses il sera possible d’obtenir des récompenses. Je peux dire qu’il ne sera pas facile d’obtenir certains hauts-faits.
[Foxclon] Cela ressemble à un encouragement pour que les joueurs obtiennent des hauts-faits. [Yoshida] D’autres récompenses sont prévues avec l’introduction du système de hauts-faits qui arrivera avec la mise à jour 1.20.
[Foxclon] OK, prochaine question. Q : Pensez-vous inclure des mini-jeux à l'avenir ? Je pense notamment au Gold Saucer dans FFVII ou encore au « Triple Triad » de FFVIII...
[Yoshida] Tout d’abord concernant le Gold Saucer, le casino que tout le monde demande figure bien dans nos plans, mais cela arrivera plus *** dans le futur.
Pour le moment, notre priorité reste l’implémentation des quartiers résidentiels pour les joueurs. Nous pensons qu’un casino sera la prochaine étape.
Vu qu’il s’agira d’un casino, nous pensons que certaines règles seront nécessaires en fonction de certaines lois imposées selon le pays de résidence du joueur. Nous allons effectuer des recherches concernant cela, mais encore une fois le casino arrivera relativement ***.
Concernant le jeu de cartes, il y a une fois où j’ai créé un jeu de cartes et c’était vraiment une tâche difficile. Si nous utilisons les ressources nécessaires, alors il est possible de faire un jeu de cartes intéressant et équilibré.
Mais comme il s’agit d’un MMO, la plupart d’entre vous veulent des récompenses afin de continuer à jouer au jeu de cartes. Je pense qu’il est difficile que le jeu de carte seul suffise à contenir l’intérêt des joueurs, nous devons réfléchir aux récompenses que nous pouvons offrir.
J’ai déjà reçu quelques idées de la part des développeurs concernant un éventuel jeu de cartes, mais j’aimerai vraiment faire un jeu parfait, alors je les ai rejetées. Je leur ai dis que s’ils m’apportaient une idée vraiment bonne, alors peut être, elle pourrait être implémentée dans le jeu.
[Foxclon] Prochaine question, celle là a été posée par de nombreux joueurs anglophones. Q : Avez-vous prévu des ajustements concernant la répartition du butin lors de la bataille d’Ifrit ?
Cette personne dit qu’elle a combattu Ifrit 45 fois, qu’elle n’a toujours pas obtenu l’arme voulue et qu’elle commence à perdre sa motivation.
[Yoshida] Oui, sa chance est juste... Pouvez-vous voir par ici ?
[Foxclon] Peut être, juste un petit peu ?
[Yoshida] Oui, nous sommes en train d’étudier ce problème. Nous allons continuer d’ajouter des combats contre les Primordiaux. Nous pensions implémenter un système du type « besoin / cupidité » pour les objets, mais comme ces derniers sont uniques/personnels, nous voulons effectuer des ajustements.
Si possible nous aimerions ajouter cela dans la mise à jour 1.20 et nous ferons de notre mieux pour y parvenir. Accrochez-vous encore un petit peu.
Nous pensons aussi aux joueurs ayant effectué ce combat de nombreuses fois et n’ayant toujours pas obtenu d’objet. Peut-être un système permettant d’obtenir une récompense en fonction du nombre de tentatives réussies. Nous approchons ce problème sous deux angles différents.
Nous vous tiendrons au courant une fois la décision prise.
[Foxclon] OK, question suivante. Q : Les joueurs s’abonnant dès maintenant et continuant à jouer jusqu’à la sortie de la version 2.0 recevront-ils une récompense spéciale ?
[Yoshida] Tout d’abord, vous aurez la possibilité de participer aux événements liés au « septième fléau ». Vous recevrez un haut-fait lié à cela, chose qu’il sera possible d’obtenir uniquement pendant cette période.
Nous allons aussi ajouter une bataille contre l’Empire Garlemaldais et là aussi il sera possible d’obtenir ce haut-fait uniquement à ce moment précis.
En plus de tout cela, étant donné que nous avons introduit les montures avec la mise à jour 1.19, nous pensons peut-être offrir aux joueurs une monture spéciale. Une seconde...
[Foxclon] Oh, vous avez quelque chose à montrer ? [Yoshida] Patientez une seconde...
[Foxclon] Hmm, ce n’est pas un papier. [Yoshida] Une seconde...
[Foxclon] Seuls quelques personnes de l’équipe sont présentes aujourd’hui, mais ils sont un petit peu anxieux... [Yoshida] Et voilà. Oh non, attendez une seconde. Pouvez-vous le voir ?
[Foxclon] Ça vole ? [Yoshida] Oui c’est un ahriman volant.
[Yoshida] Bon ce n’est pas comme si nous allions donner un ahriman, mais l’équipe de développement est entrain d’effectuer de nombreux tests pour différentes montures. Par exemple...
Et ce petit bonhomme là ? [Foxclon] Ne me dite pas que cette silhouette est...
[Yoshida] Oui, c’est lui. [Foxclon] C’est bien lui.
[Yoshida] Oui, c’est lui. [Foxclon] C’est bien lui.
[Yoshida] Nous réfléchissons s’il est possible d’offrir quelque chose comme cela en cadeau. Comme vous pouvez le voir, il sera possible de monter dessus une fois la version 2.0 disponible.
[Foxclon] Il s’agit bien d’une monture unique.
[Yoshida] Nous pensons offrir cette monture spéciale, ne la manquez surtout pas car elle ne sera disponible que pour les joueurs présents sur le jeu actuel.
Je ne sais pas si je vais pouvoir venir au travail demain...
[Foxclon] Nous devons tous supporter Yoshida pour avoir partagé cette info avec nous. [Yoshida] Oui, j’imagine déjà une partie de l’équipe en train de me dévisager. J’en ai peut être trop dit.
[Foxclon] Ok, cela conclu la première partie du direct. [Yoshida] Oui, je vais me faire crier dessus et je reviens tout de suite.
[Foxclon] Nous allons prendre une pause de cinq minutes, donc si vous souhaitez aller aux toilettes, profitez s’en. Cependant, [Yoshida] Vous pouvez allez aux toilettes ou...
[Foxclon] Nous pensions qu’il serait ennuyeux de ne rien afficher pendant 5 minutes...
[Yoshida] Wow, Morbol présente enfin quelque chose. [Foxclon] Cette capture d’écran présentée lors de l’annonce de la version 2.0 à susciter beaucoup d’attention.
[Yoshida] Durant mes interviews aux Etats-Unis et en Europe, on m’a beaucoup posé de questions dessus.
[Foxclon] Les membres du forum ont eux aussi posé beaucoup de questions et ont spéculé concernant certaines parties de la capture d’écran. Nous pensions donc vous donner quelques réponses avec ce diaporama. Si vous n’allez pas aux toilettes, nous vous laissons apprécier les cinq prochaines minutes.
Si vous n’allez pas aux toilettes, nous vous laissons apprécier les cinq prochaines minutes.
[Yoshida] Enjoy ! Les deux : C’est parti !
[Yoshida] Désolé pour le retard. Nous avons réalisé quelques essais, les soucis du direct.
[Foxclon] La traduction du diaporama sera disponible sur les forums plus ***, ne vous inquiétez pas. Il est maintenant temps de commencer la seconde partie. Voici une question de Twitter.
Q : Cela ne faisait pas partie de la documentation de la version 2.0, mais qu'en est-il de la fonction « saut » et « nage » ?
[Yoshida] Commençons par le saut. Comme nous allons complètement refaire la carte pour FFXIV 2.0, nous allons effectuer de nombreux tests afin d’implémenter la fonction saut.
Nous discutons donc afin de savoir s’il est mieux d’attendre la version 2.0. M’en tenir à cette réponse serait ennuyeux, laissez-moi vous montrer cette petite vidéo...
Je pense que le personnage saute trop haut alors j’ai refusé cette version. Ce n’est pas assez réaliste.
Cependant le Lalafell saute à cette hauteur. Cela semble un peu plus naturel. Même cette hauteur reste tout de même ridicule, alors nous sommes en train d’effectuer plus de tests.
Concernant la nage, cela n’arrivera qu’après la version 2.0. Je pense qu’avoir une fonctionnalité de nage seule ne servirait à rien. Nous devons aussi avoir du contenu se déroulant sous l’eau comme des temples ou des donjons instanciés où l’eau joue un rôle clé.
Tout cela est encore à un stade primitif du développement.
[Foxclon] Voici une haute question de Twitter : Une fonction de synchronisation de niveau sera-t-elle implémentée afin de permettre aux joueurs de haut niveau de profiter du contenu bas niveau ?
[Yoshida] Il y a eu une forte demande alors nous réfléchissons à cela. Il nous faudra cependant du temps afin de déterminer le contenu approprié pour chaque niveau. Nous devons aussi nous pencher sur la question de l’équipement.
Il est vraiment difficile de maintenir un équilibre entre les niveaux et le contenu, mais encore une fois c’est une chose sur laquelle nous travaillons.
[Foxclon] La prochaine question provient des forums. Dans la version 2.0, est-ce que la tête et le visage auront des cases d’équipement différentes, afin de pouvoir équiper simultanément un casque et des lunettes ? Aussi, sera-t-il possible d’équiper une cape et de porter deux armes en même temps ?
[Yoshida] Concernant la séparation des cases d’équipement pour la tête et le visage, cela peut-être difficile à cause des limitations de mémoire. Cela n’est pas prévu pour la sortie de FFXIV 2.0, et il est difficile de dire pour le moment si cela sera faisable sur le long terme.
[Foxclon] Et concernant les capes ?
[Yoshida] J’ai personnellement joué à de nombreux MMO possédant des capes, je comprends donc pourquoi les joueurs en demandent.
Le problème concernant les capes est de décider de la qualité des animations de ces dernières. Dans un monde FINAL FANTASY, nos clients et nous-mêmes attendent un niveau de graphisme très haut.
Cela veut dire que si nous décidons d’implémenter des capes, nous devons nous assurer que les animations soient le plus fluide possible. Honnêtement, ajouter des capes de cette manière est une tâche extrêmement difficile pour un MMO.
Cela peut être un peu technique, mais si nous décidons de créer une animation de très bonne qualité, la charge processeur en prendra un coup.
Si les gens sont d’accord pour avoir une cape rigide, alors nous pouvons le faire.
[Foxclon] Et enfin concernant la possibilité d’avoir deux armes ou des armes à deux mains ?
[Yoshida] Je vais pouvoir apporter de bonnes nouvelles concernant les armes à 2 mains et la possibilité de porter une arme dans chaque main,...
...nous sommes en train de discuter d’un système permettant aux gladiateurs de basculer d’une épée à 1 main à une épée à 2 mains en fonction de la situation.
Concernant la possibilité d’avoir deux armes, nous réfléchissons si nous devons implémenter une classe du type gladiateur ou alors implémenter une classe de type éclaireur (par exemple voleur) qui aura la compétence d’être furtif et de surprendre les ennemis dans leur dos.
Si nous décidons d’ajouter une classe de type éclaireur, il est possible que le job correspondant soit ninja. Le seul problème pour le moment est que seuls les gladiateurs peuvent équiper des dagues et peu de gladiateurs s’en servent.
Au final, il est possible que les dagues ne soient disponibles que pour les classes du type éclaireur et que ces classes puissent en équiper deux en même temps.
Nous avons discuté concernant l’ajout de classes additionnelles, mais pour le moment, quand on regarde la liste, les classes magiciennes font défaut. Nous pensons donc ajouter en premier ce type de classe avant d’autres.
[Foxclon] La prochaine question provient de Twitter. Q : Est-il prévu d’avoir de nouveaux usages pour les marques de guilde ? Sera-t-il possible de les échanger contre de l’équipement ou des sceaux de compagnie dans le futur ?
[Yoshida] Avec la mise à jour 1.20 et les changements concernant les classes, nous allons apporter des modifications au système et toutes les compétences seront obtenues en gagnant des niveaux. Les marques de guilde seront alors moins utiles.
Nous discutons actuellement, voir si nous voulons simplement retirer les marques de guilde ou permettre aux joueurs d’échanger leurs marques contre des gils, objets, sceaux de compagnie, etc.
Nous n’avons pas encore finalisé la manière dont cela sera mis en place, alors les marques de guilde seront temporairement retirées avec la mise à jour 1.20.
Une fois le système de marques de guilde retiré temporairement, nous voulons avoir les avis des joueurs, savoir contre quoi les joueurs aimeraient les échanger. Les décisions finales seront prises juste avant la mise à jour 1.20, nous vous tiendrons au courant à ce moment-là.
[Foxclon] Une autre question de Twitter. Q : Les chocobos pourront-ils nager et/ou sauter dans le futur ??
[Yoshida] Tout d’abord, commençons par le saut. J’ai dit aux développeurs que le saut en étant sur une monture n’était pas une bonne idée. De nombreux problèmes risquent d’apparaître, je suis donc hésitant concernant cette idée.
Néanmoins nous avons de nombreux membres de l’équipe de développement qui aimeraient voir les chocobos sauter. Nous sommes donc encore en train d’en discuter.
Concernant la nage maintenant. Implémenter un système permettant aux montures de nager sera une tâche difficile. Nous allons donc devoir être créatifs concernant la manière dont fonctionnent les animations avec l’eau.
Si nous implémentons cela, il est possible que les joueurs puissent uniquement nager en surface, sans pouvoir plonger sous l’eau.
[Foxclon] La prochaine est une question de nos joueurs français. Q : Il n’y a actuellement aucun équipement avec des effets qui leur sont liés. Est-il prévu d’ajouter des enchantements avec la version 2.0 ?
[Yoshida] Concernant l’équipement ? [Foxclon] Oui l’équipement.
[Yoshida] Oui quelque chose du genre est prévu pour la version 2.0. Les équipements pourront avoir un enchantement. Les joueurs pourront activer une compétence, un temps de réutilisation sera présent.
[Foxclon] Une autre question de nos joueurs français. Q : Une application FF XIV pour smartphone sera-t-elle disponible ?
[Yoshida] Je me souviens avoir répondu à cette question pendant une interview. Lors de la création de la nouvelle architecture serveur, nous nous sommes assurés que les données du personnage puissent être obtenues par des sources externes, autres que le client de jeu FINAL FANTASY XIV.
Nous avons à l’esprit une application qui permettra aux joueurs de voir et d’organiser leur inventaire. En plus de cela, une application qui permettra de chercher et acheter des objets directement sur le marché.
Cependant, ce « marché » pourra être différent des quartiers marchands dans le jeu. Nous pensons créer un hôtel des ventes dédié à cette application.
A terme, nous prévoyons une application qui permettra aux joueurs d’accéder à leur maison et leur permettra d’effectuer certaines tâches comme l’élevage de chocobo, du jardinage, etc.
Dans tous les cas, comme dans notre discussion concernant la nage, si nous mettons cela en place, alors je veux m’assurer que tout soit parfait.
Je voudrais parler de l’implémentation de cette application. Malheureusement, elle ne sera pas implémentée avec le lancement de la version 2.0, le projet étant différent.
Néanmoins, nous espérons pouvoir partager plus d’informations avec vous 6 mois après le lancement de la version 2.0, en fonction de notre progression. Je prévois de discuter des détails avec l’équipe en charge des applications mobiles en décembre.
[Foxclon] Question suivante. Q : J’ai une question pour vous Yoshi-P. J'éprouve des difficultés à amasser des sceaux de compagnies, prévoyez-vous de faciliter leur obtention ?
[Yoshida] Avec l’arrivée de la mise à jour 1.20, une nouvelle escorte de caravane haut niveau et de nouveaux mandats de compagnie seront ajoutés. Nous allons diversifier les moyens d’obtenir des sceaux de compagnie.
Nous n’augmenterons pas le nombre de sceaux qu’il est possible d’obtenir en une fois, mais nous nous assurerons que les joueurs puissent effectuer de nombreuses tâches afin d’obtenir des sceaux de compagnie. Oui, nous faciliterons l’obtention de sceaux de compagnie dans le futur.
[Foxclon] OK, question suivante. Q : A quels types d’add-ons fait par les joueurs pensez-vous ? A quel type de données du jeu aurons-nous accès ?
[Yoshida] Le concept d’add-on peut sembler étrange aux joueurs japonais qui sont peu familiers avec les jeux occidentaux, mais le type d’add-on auquel je pense concerne l’interface utilisateur.
Par exemple, les joueurs peuvent remplacer l’apparence de leur interface, afficher l’inimitié générée avec un graphique, ajouter plus de fenêtres afin de voir des informations utiles.
Pour être plus spécifique, les joueurs auront la possibilité de séparer les informations dans différentes fenêtres.
Cela demande des compétences en « scripting » mais une fois créés, ces add-ons pourront être partagés sur des sites communautaires et les autres joueurs pourront les télécharger. Les add-ons téléchargés et placés dans un répertoire spécifique affecteront alors le jeu.
Nous essayons de permettre aux joueurs d’utiliser le maximum de données du jeu possible.
Par exemple, au niveau de notre politique, nous ne pouvons pas révéler complètement comment fonctionne le système d’inimitié. C’est pour cette raison que l’interface utilisateur par défaut est comme cela.
Cependant, je pense que les joueurs auront accès à assez de données afin de, par exemple, pouvoir afficher un indicateur qui clignote au dessus du joueur qui possède l’inimitié la plus importante.
Concernant la version PS3, nous continuerons de la mettre à jour pour éviter qu’elle ne soit en retard face à la version PC.
La création d’add-ons fait parti de la culture du genre « MMO » et c’est une des raisons principales qui nous a poussée à retravailler l’interface. J’aimerais donc que tous les concepteurs d’add-ons profitent de cette opportunité.
J’ai répondu à tout ? [Foxclon] En effet. Continuons.
[Foxclon] Voici une autre question en provenance de Twitter. Q : Sera-t-il possible d’afficher les noms des PNJ en anglais ? Il est parfois difficile de communiquer avec les joueurs anglophones à cause des noms traduits.
[Foxclon] Je pense que cela vient d’un joueur japonais. [Yoshida] Oui. Avec la version 2.0, les noms pourront être affichés en anglais. Une fonction permettant de changer la langue affichée sera présente.
[Foxclon] Question suivante. Q : Avez-vous l'intention d'inclure des équipements/outils artefact pour les classes d'artisanat ?
[Yoshida] Hmm, pouvez-vous répéter ?
[Foxclon] Avez-vous l'intention d'inclure des équipements/outils artefact pour les classes d'artisanat ?
[Yoshida] Cela dépend de la définition que vous voulez bien donner au mot artefact, mais malheureusement, aucun artefact n’existe à proprement parler sur FF XIV, donc je ne sais pas vraiment comment répondre à la question.
Néanmoins nous pensons inclure des équipements spécifiques aux classes de synthèse et de récolte. Par exemple, bien que cela ne soit pas un artefact, jetez un œil...
[Foxclon] Cela brille...
[Yoshida] Cela sera un objet qu’il sera possible d’obtenir via un haut-fait. Je peux comprendre la nécessité de ce genre d’équipement afin de renforcer l’identité de chaque classe, alors nous allons discuter de la possibilité d’ajouter le plus d’objets possibles.
Cela sera prévu à partir de la version 2.0 et au-delà. Nous essayons de travailler en particulier avec les statistiques de ces objets afin que les récolteurs et artisans équipant certains objets puissent être plus efficaces dans leurs tâches.
Voilà quelques facteurs que nous prenons en compte quand nous développons ces objets. Je ne peux pas vraiment dire que cela est la même chose que des artefacts, mais j’espère que cette réponse suffira.
[Foxclon] Passons à la question suivante. Q : Je ne suis pas certain quant au fonctionnement du système de jobs. Est-il correct de dire que par exemple, le gladiateur va prendre pour nom paladin et qu’il nous sera possible de changer de « mode » ?
[Yoshida] Hmm… Par où commencer ? Tout d’abord, une série de quêtes dédiées aux jobs sera présente.
Par exemple, si vous désirez changer de job pour devenir paladin, il vous faudra au moins être gladiateur de niveau 30 et terminer la première quête pour le job paladin. A partir de ce moment, de nouvelles quêtes de job seront disponibles tous les 5 niveaux.
En terminant ces quêtes, vous pourrez apprendre de nouvelles compétences et obtenir de l’équipement spécialement pour le paladin. De plus...
[Foxclon] Vous avez de nombreuses choses supplémentaires à montrer aujourd’hui. [Yoshida] L’équipe des développeurs n’est pas présente alors j’en profite.
Prenez cet exemple. Oh attendez, cela n’est peut être pas du tout lié à la quête après tout.
En gros il est possible de progresser avec son job via des quêtes, plutôt que de monter en niveau. La base se trouve toujours au niveau du gladiateur, donc les points d’expérience...
... obtenus en paladin seront attribués à votre gladiateur. Nul besoin de monter son paladin en partant de zéro. Comme vous avez dit, le gladiateur pourra se changer en paladin.
Ses PV seront plus bas, mais sa défense sera bien plus haute et sa capacité à « tanker » sera grandement améliorée. Le paladin aura aussi une compétence spécifique « couverture » permettant de protéger un membre spécifique de son équipe, ce qui fera de lui le « tank » ultime.
Pour faire court, se changer en Paladin modifiera complètement les statistiques de votre personnage pour qu’il possède un rôle défensif.
C’est ce dont je parle quand j’utilise l’expression « changement de mode » dans mes interviews. Je voudrai que les joueurs se réfèrent à cette image concernant les jobs.
[Foxclon] Nouvelle question de Twitter Q : Aura-t-on droit à une version d'essai gratuite à l'occasion du lancement de la version 2.0 ?
[Yoshida] Je pense qu’il sera un peu tôt pour sortir une version d’essai directement avec le lancement de la version 2.0. . Cependant, nous prévoyons d’en avoir une plus ***.
Nous travaillons actuellement sur les plans concernant la version d’essai.
Je pense que certains joueurs sont inquiets que la version d’essai puisse être une porte d’entrée pour le trafic d’argent réel. Des mesures seront prises afin d’éviter la manipulation de l’économie.
Je suis un gros joueur de MMO et c’est un problème auquel je pense depuis que nous avons commencé à travailler sur la version d’essai.
De ce fait, nous prévoyons d’ajouter des contremesures comme un système de rapport. La version d’essai gratuite sera bien présente et nous ferons tout pour que le jeu reste sécurisé.
[Foxclon] La prochaine question est... Q : Pouvez-vous nous donner plus de détails concernant les « enchaînements » dont vous avez parlé lors d’une interview ?
[Yoshida] Cela doit se rapporter aux enchaînements pouvant être réalisés seul avec une classe. Nous pensons être capables de fournir à nos joueurs plus d’informations concernant le système d’enchaînement et une liste des armes/enchaînements la semaine prochaine.
Cela fait parti des changements concernant les classes que nous avons promis. Plus de détails seront donnés la semaine prochaine, mais laissez moi vous faire un petit résumé.
Par exemple, disons que vous avez les compétences armes A, B et C. Bien entendu, vous pouvez les utiliser individuellement. Mais un effet supplémentaire de dégâts répétés ou une paralysie temporaire peut être ajouté à la fin de l’enchaînement...
...si vous utilisez la compétence arme A sur un ennemi et qu’immédiatement ensuite vous utilisez la compétence B en attaquant l’ennemi de côté. De plus, vous pourrez infliger des dégâts importants si vous vous déplacez derrière l’ennemi et utilisez la compétence C.
Il sera donc nécessaire de se déplacer autour de l’ennemi, le timing et le positionnement sont la clé. Les attaques ne devront pas forcement être en ordre linéaire comme dans mon exemple en revanche. L’enchaînement peut commencer aussi bien par A que par D.
L’exemple que j’ai donné était pour une classe offensive. Pour un maître d'hast ou un chevalier dragon, frappant avec une vitesse d’attaque réduite, chaque enchaînement offrira un coup critique important.
Chaque classe possédera des bonus qui lui seront propres.
Pour être plus précis, les archers auront la possibilité de tirer des flèches très rapidement et les tirs auront un effet aveuglant ou d’entrave. Les enchaînements offriront de nombreux effets secondaires comme ceux...
...que je viens de décrire, et ils seront uniques pour chaque classe. Si une compétence arme d’une autre classe touche le monstre en même temps, alors l’enchaînement sera rompu.
De plus, un bonus de TP sera ajouté avec les enchaînements. Le concept des enchaînements est présent pour récompenser la stratégie, comme par exemple avoir les classes offensives attaquant les ennemis de côté pendant que le tank fait face au monstre.
De cette manière, nous espérons rendre les combats moins monotones. C’est ce que nous avons à l’esprit lors de la création du système d’enchaînements.
[Foxclon] Cela sera un ajout assez amusant. [Yoshida] En effet.
[Foxclon] La prochaine question concerne les jobs. Q : Concernant l’occultiste et l’élémentaliste, quelle classe deviendra le mage blanc et laquelle deviendra le mage noir ? C’est le moment de nous révéler la vérité !
[Yoshida] L’occultiste sera le mage noir et l’élémentaliste le mage blanc. Cela sera aussi présent dans les informations que nous révélerons la semaine prochaine.
[Foxclon] Question suivante Q : Les armes liées aux hauts-faits sont très jolies. Qu’arrivera t-il pour les objets de haute qualité (HQ) des artisans ? Ces objets ne seront plus attractifs ?
[Yoshida] Hm ? Hauts-faits ? [Foxclon] Les armes liées aux hauts-faits sont très jolies. Qu’arrivera-t-il pour les objets de haute qualité (HQ) des artisans ?
[Yoshida] Par exemple, le Primordial « Dark Moogle » (nom provisoire) sera ajouté avec la mise à jour 1.20 et il sera possible d’obtenir de nombreux objets en le combattant. Nous allons retravailler sur le système de HQ.
Ce changement seul ne suffira pas à rendre les objets HQ compétitifs face aux dernières récompenses de haut niveau introduites.
Cependant, c’est là que le système de matéria prend toute son importance. Avec certaines combinaisons, il est possible de rendre des objets synthétisés plus puissants que les récompenses de haut niveau. Des ajustements seront faits pour rendre cela possible.
Aussi, le système de HQ est fait de telle manière que les objets de haute qualité possèdent des statistiques de base plus importantes, leur potentiel d’évolution est donc plus important. Je ne pense pas que la demande pour les objets HQ diminuera.
C’est aussi pour cette raison que les objets très rares ne peuvent être sertis de matérias. Ces objets sont déjà très puissants, il est donc normal qu’ils ne puissent évoluer.
D’un autre côté, les objets synthétisés sont plus faibles de base mais peuvent être améliorés. C’est comme cela que les choses sont équilibrées. Ne vous inquiétez pas.
[Foxclon] Continuons, question suivante. Q : Dans le diaporama derrière vous se trouve un concept artistique et j’ai remarqué que le mage blanc avait parfois sa capuche abaissée ou relevée. Sera-t-il possible de basculer entre ces deux apparences ?
[Yoshida] Le dernier stade de l’implémentation de cette fonctionnalité arrive bientôt, nous effectuons toujours des tests mais l’équipe nous a dit que cela sera difficile à implémenter.
Le concept montre plusieurs apparences uniquement en tant que référence et bien que des tests soient effectués afin de s’assurer si cela est réalisable graphiquement, il nous a été dit que cela est encore très difficile pour le moment.
L’équipe m’a fait le signe suivant (croise les bras) quand j’ai demandé.
Foxlcon: La prochaine question provient des forums et a été abordé brièvement plus tôt.
Q : Pouvez vous nous donner plus de détails concernant la bataille contre le prochain Primordial ?
[Yoshida] Détails !? [Foxclon] Des détails, oui.
[Yoshida] Détails, détails… Personne ne peut m’arrêter aujourd’hui alors…
[Foxclon] Ah c’est un film. [Yoshida] Je suis certain que l’équipe en charge des évènements sera remontée... Vous pouvez en voir plusieurs.
[Yoshida] Ils viennent juste de détruire un juggernaut impérial.
[Foxclon] Ils sont nombreux ! [Yoshida] Oui oui, il y en a beaucoup.
Foxlcon : Pouvez vous expliquer un peu plus ?
[Yoshida] Bien entendu, j’aimerais que les joueurs découvrent le contenu du combat par eux-mêmes. Cependant, comme vous pouvez le voir il existe différentes classes chez les Mogs.
La bataille d’Ifrit se résumait à un Ifrit énorme contre plusieurs joueurs, avec la bataille des Mogs, votre équipe devra faire face à plusieurs Mogs en même temps.
De plus les Mogs ont plus d’un tour dans leurs manches, j’aimerais donc que les joueurs s’attendent à un combat en équipe.
Les joueurs sont venus à bout d’Ifrit 4 jours après son implémentation. La personne en charge de la bataille d’Ifrit est aussi en charge de la bataille des Mogs...
...et il nous a fait savoir qu’il était très surpris de voir Ifrit tomber si vite, il l’est encore plus depuis que les joueurs y arrivent en moins de 5 minutes.
Cela l’a beaucoup touché et il est venu nous dire à moitié en larme « Puis-je aller plus loin avec les Mogs ? » J’ai dû lui dire de ne pas faire cela.
Nous avons discuté et je lui ai dit « Contrairement aux donjons instanciés comme la Forteresse de Dzemael, les joueurs répètent le combat 1 contre 8 avec Ifrit.
Malgré cela, il a tenu 4 jours et je considère cela vraiment bien. Au début, cela était vraiment difficile et les joueurs ont du travailler dur afin d’en venir à bout.
Une fois que la stratégie a été établit, les joueurs étaient capables de tuer Ifrit de manière constante. Ils sont ensuite passés à une phase de record de temps. Tout cela car le contenu était vraiment bien fait. »
Cependant il a continué d’insisté pour aller plus loin… attendez vous à un combat difficile.
[Foxclon] Et la prochaine provient elle aussi des forums.
Q : Vous avez dit que tous les donjons vont devenir instanciés, cela signifie-t-il que les donjons ouverts sont voués à disparaître ?
[Yoshida] En gros, vous pouvez considérer dès maintenant que les donjons ouverts vont disparaître. Bien qu’il y ait un problème concernant la manière dont les zones ouvertes doivent être manipulées.
Par exemple, les bastions barbares qui ont été introduits avec la mise à jour 1.19. Pouvons-nous les considérer comme des donjons ? [Foxclon] Je vois.
[Yoshida] Je pense garder ces choses dans le jeu. Si par ouvert vous n’incluez pas les zones isolées, alors vous pouvez considérez que les donjons ouverts seront toujours présents.
En revanche, le contenu fait pour un nombre limité de joueurs est plus simple à implémenter sous forme d’instance.
Aussi il sera plus facile pour les joueurs de trouver des équipiers avec l’outil de recherche d’équipe. Considérez donc que la plupart des donjons seront instanciés.
[Foxclon] Merci beaucoup. Passons à la question suivante. Une nouvelle question des forums, elle est très longue.
Q : Les nouveaux joueurs arrivant à partir de la version 2.0 pourront-ils profiter de l’épopée actuelle ? Même question pour les donjons instanciés et les combats contre les Primordiaux.
[Foxclon] C’est assez long alors arrêtons nous là pour le moment. [Yoshida] Cela continue encore ? [Foxclon] Oui.
[Yoshida] Tout d’abord, veuillez noter que l’épopée et l’ère du « septième fléau » ne sont pas vraiment la même chose. De ce fait, les joueurs commençant à partir de la version 2.0 pourront profiter de l’épopée.
Cependant, l’histoire est l’élément principal de l’épopée donc une fois révélée, elle perdra un peu de son sens. Concernant le contenu par exemple, les combats contre les Primordiaux et... ?
[Foxclon] Les donjons instanciés. Combats contre les Primordiaux et donjons instanciés. [Yoshida] C’est ça. Concernant les donjons instanciés, ils resteront les mêmes.
Les donjons instanciés seront présents dans la version 2.0. Concernant les combats contre les Primordiaux, certaines parties du scénario sont connectées avec le « septième fléau ».
Je dis qu’il y a une chance qu’ils soient différents dans la version 2.0. Certains resteront les mêmes, d’autres changeront.
Les récompenses et l’équilibre de jeu actuels ne sont propres qu’à cette version.
[Foxclon] Il a été dit que « les bardes chanteront pour l’éternité les combats passés et les ennemis tués pendant ces jours noirs », mais sous quelle forme cela sera-t-il disponible dans le jeu ? Cela semble être la question principale.
[Yoshida] Comme je l’ai mentionné plus tôt, certains hauts-faits ne seront disponibles que maintenant. En plus de cela, nous travaillons sur quelque chose d’unique concernant l’apparence des personnages.
Tout a déjà été décidé, mais je ne peux pas vous donner plus de détails car cela gâcherait l’histoire.
Considérez qu’il s’agit d’un signe prouvant que votre personnage a aimé vivre pendant cette époque. Et bien entendu, il peut être traité de manière différente dans le jeu.
Par exemple, le titre d’un joueur peut changer la réaction des PNJ envers ce joueur. J’aimerais vraiment donner plus de détails, malheureusement je ne peux pas révéler toute l’histoire.
[Foxclon] La prochaine question provient de Twitter. C’est assez difficile de l’exprimer avec des mots.
Q : YOSHI-P!! J’aimerais monter sur une armure magitek !
[Yoshida] Armure magitek ? [Foxclon] Nous avons reçu de nombreuses demandes à ce sujet sur les forums.
[Yoshida] Vous parlez bien de cela ? [Foxclon] Oh c’est très intéressant.
[Yoshida] Une version complètement refaite de l’armure magitek. [Foxclon] Cela veut t-il dire que nous pourrons... ?
[Yoshida] Et bien nous avons demandé à nos joueurs le type de monture qu’ils aimeraient bien avoir, et l’armure magitek était la plus populaire. La plupart des joueurs préfèrent l’apparence de FFVI.
Comme le système de monture commence à prendre forme, nous en parlons plus. Juste pour vous dire que les images que je viens de montrer ne sont pas la version définitive. Il n’est pas écrit « version définitive » dessus, c’est cela ?
Il s’agit encore d’un brouillon. En faite j’ai infiltré le département de l’équipe artistique hier et demandé une copie des derniers documents, car je savais qu’il y avait une question concernant cela.
Je suis certain que de nombreuses personnes ignorent ces faits.
Bien que l’apparence soit encore un peu grossière, j’aimerais travailler dessus après la version 2.0. Une fois ceci fait, nous nous attaquerons à la modélisation. Ne vous inquiétez pas, nous travaillons dessus.
[Yoshida] Je donne trop d’information aujourd’hui ? [Foxclon] Oui, c’est peu être un peu trop.
[Yoshida] En effet. Bien que les joueurs m’aident beaucoup en posant exactement les questions sur les choses que j’avais prévu de révéler.
[Foxclon] Voici la prochaine question, elle provient des forums. Q : La feuille de route indique que les zones privées et la pièce dédiée aux joueurs sont « en cours de discussion ». Qu’es-ce que cela signifie ?
[Yoshida] Comme dit plus tôt, les quartiers résidentiels peuvent être considérés comme un espace privé pour la communauté. Mais ne rien avoir en attendant serait cruel
Je considère que dans le monde des MMOs, avoir son espace privé donne l’impression de vivre dans ce monde. En d’autres mots, les joueurs ont besoin de leur propre quartier général.
Les joueurs peuvent se déconnecter du jeu où ils souhaitent, mais retourner à son quartier général avant de se déconnecter est une forme de roleplay. Du moins c’est comme cela que je le vois.
[Foxclon] Etes-vous sur que l’on puisse en montrer plus ? [Yoshida] Voilà.
[Foxclon] On dirait une chambre.
[Yoshida] Cela n’est pas une maison privée. Il s’agit uniquement d’une auberge se trouvant à la guilde des aventuriers de chaque Cités. Les joueurs peuvent y louer une chambre temporairement. Nous sommes encore entrain de peaufiner le système.
Par exemple, les détails comme la possibilité d’inviter d’autres joueurs dans sa cambre ou appeler son servant. Nous réfléchissons aussi au bonus que l’on pourrait offrir aux joueurs se déconnectant dans leur chambre.
Les discussions se poursuivent, mais comme nous entrain de finaliser la mise à jour 1.20 pour le moment, cela prendra encore un peu de temps.
Le statut dit « en cours de discussion » car nous voulons être honnête vis-à-vis de notre avancé sur cette tâche. Mais les ressources sont prêtes, il ne devrait plus falloir beaucoup de temps pour finir.
[Foxclon] OK, la prochaine question provient d’un joueur anglophone.
Q : J’aimerais vraiment obtenir une réponse, est-ce que les chevaliers dragons auront un familier vouivre ?
[Yoshida] J’ai déjà répondu à cette question avec dans une interview avec les médias à l’étranger et je leur ais poser cette question :
« En ayant un familier, vous voulez donc qu’il se batte à vos côtés. Cela veut dire que le personnage et le familier doivent être pris en considération pour l’équilibre du jeu.
Cela veut donc aussi dire que les caractéristiques du chevalier dragon seul seront plus faibles que celles des autres jobs. Etes-vous certains de vouloir cela ? »
Les classes à familier sont à leur maximum uniquement lorsque ce dernier est présent. C’est ce qui me préoccupe.
Alors j’aimerais plutôt avoir une classe à familier séparée. Je comprends que certaines personnes voient les chevaliers et leur vouivre comme deux choses inséparables, alors par exemple...
C’est assez difficile avec le moteur que nous avons actuellement, cela pourra peut être arrivé avec la version 2.0, sous forme d’une nouvelle compétence. Lorsque le chevalier dragon effectue une attaque « saut », la vouivre apparaitra et utilisera une attaque « souffle », c’est l’idée.
Pour le moment donc il n’est pas encore prévu que les chevaliers dragons possèdent des vouivres. Mais nous allons offrir au chevalier dragon des compétences qui lui sont propre.
[Foxclon] Le temps est passé très vite. La question suivante est la dernière. [Yoshida] Oui le temps est passé très vite.
Q : Pensez-vous repousser la limite du niveau maximum avant le lancement de la version 2.0 ?
[Yoshida] Nous avons une réponse claire pour cette question. Il n’est pas prévu de relever la limite de niveau avant au moins la mise à jour 1.21, cela interférerait avec le système de job.
Le système d’arsenal sera étendu. A partir de ce moment et jusqu’à la sortie de la version 2.0, nous aimerions faire attention aux décisions que nous allons prendre. Repousser la limite de niveau créera un écart trop important entre les joueurs.
Nous voulons faire attention aux conséquences que cela pourrait avoir dans le cas de FFXIV, avec le système d’arsenal permettant aux joueurs de développer plusieurs classes simultanément. Je peux juste vous assurer que cela n’arrivera pas avant la mise à jour 1.21.
[Foxclon] Merci beaucoup. [Yoshida] J’espère que cela à répondu à votre question. [Foxclon] Je suis certain que oui.
[Foxclon] Et voilà, c’est terminé. Ce direct était assez riche en informations.
[Yoshida] J’espère que les joueurs pensent la même chose. Nous parlons directement à la caméra alors nous ne pouvons voir la réaction des spectateurs. Nous le saurons qu’une fois ce direct terminé, mais j’espère que vous avez tous apprécié.
[Foxclon] Nous avons fait le direct uniquement à deux, cela ne pose aucun problème ?
[Yoshida] Je ne pense pas, mais je vois une personne en train de nous fixer du regard. Comme ce direct est sur le point de se terminer, invitons-le.
[Foxclon] OK, pouvez-vous présenter notre invité ? [Yoshida] Voici Yoichi Wada, président et directeur général de Square Enix.
Cela commence à devenir une habitude. Vous pouvez venir.
Wow, c’est une chaise tout fine que vous avez là.
[Wada] Ils m’ont dit que c’était la seul chaise disponible. [Yoshida] Je vois. Je suis désolé de ne pas avoir préparé quelque chose de mieux.
[Wada] Bien, cela à l’air confortable.
[Wada] Bonjour tout le monde, je suis Wada. J’aimerais vous remercier pour votre soutient. [Yoshida] Merci beaucoup.
[Wada] Square Enix se donne cœur et âme pour FINAL FANTASY XIV.
Je suis certain que Yoshida à confirmé cela plusieurs fois, mais nous pensons que la communication avec nos fans est la clé afin que ce jeu devienne un chef d’œuvre. C’est la motivation derrière ce direct
Merci de bien vouloir nous soutenir.
Je suis présent aujourd’hui pour vous parler de la facturation. Avec la sortie de la mise à jour 1.19, le jeu est devenu bien plus riche en contenu. Et maintenant, la mise à jour 1.20 est en route.
De plus, je suis confiant que la version 2.0 de FINAL FANTASY XIV répondra aux attentes de nos joueurs.
Afin de maintenir une qualité de service exemplaire pour le jeu actuel et de continuer le développement de la version 2.0, nous avons décidé de reprendre la facturation.
Nous espérons que vous resterez tous afin de voir le jeu évoluer vers la version 2.0.
C’est pour cette raison que nous avons prévu d’offrir une réduction concernant le prix de l’abonnement mensuel.
[Yoshida] Oui. [Wada] Nous serons heureux si cette décision permet ne serait-ce qu’à une personne supplémentaire de continuer à jouer.
[Yoshida] La version 2.0 ne sortira que dans une année. Ce temps est assez court pour une équipe de développeurs, mais long pour nos joueurs.
Comme le président Wada, j’espère aussi que le plus grand nombre de personnes possible continueront de jouer une fois que la facturation débutera. Nous aimerions donc offrir une réduction pour nos fans, une manière de les rassurer que le jeu s’améliorera. Nous travaillons encore sur les détails et nous vous informerons une fois toutes les décisions prises.
[Wada] Oui, nous vous informerons. Yoshida et [Wada] Merci beaucoup.
[Wada] Vous avez déjà parlé énormément du jeu, n’est-ce pas ?
[Yoshida] Oh que oui. [Wada] C’est quoi ça ?
[Yoshida] J’ai bien peur que nous n’ayons plus de temps. Nous avons déjà fait les annonces importantes.
[Wada] Quoi ? Vous me mettez dehors ? [Yoshida] Oui, ton travail ici est terminé. [Wada] Vous me mettez une nouvelle fois dehors ? Comme la dernière fois !?
[Yoshida] J’en ai bien peur. [Wada] C’est fini ? [Yoshida] Oui, c’est terminé.
[Wada] Entendu. Dans ce cas, merci et au revoir ! [Yoshida] Si vous appréciez, nous allons faire une 3ème et 4ème édition de la lettre du producteur LIVE. [Foxclon] C’est exact.
[Wada] Pourrais-je être présent plus longtemps dans le futur ? [Yoshida] Oui, si vous restez sage. [Foxclon] A la prochaine !
[Foxclon] En espérant vous revoir ! [Yoshida] Merci encore.