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LE JEU DE GO: PHILOSOPHIE SUR UN CONSEIL D'ADMINISTRATION PARTIE 2: COMMENT JOUER
Comme la vie, aller facile et difficile à la fois. Comprendre, ce qu'il est vraiment,
le jeu prend un certain temps; mais dans un quelques minutes vous pouvez expliquer et apprendre
vous devez commencer à jouer.
Pour comprendre comment jouer, on pourrait imaginer le conseil d'administration est un vaste territoire vierge.
Dans ce territoire, ils viennent deux pionniers qui tentent prendre possession. Au début, tout
le territoire est libre, et chaque démarrage Ils mettent leurs pierres comme si elles étaient cairns
pour indiquer les zones; après leur formation territoires, jusqu'à ce que finalement tous
le conseil est divisé entre les deux joueurs. Qui a plus de victoires territoire.
Ceci est un exemple très simple sur une planche 9x9. Il n'y a pas encore des pierres capturées,
mais il sert à montrer le but ultime jeu. On peut voir que le territoire noir
Il a 30 points et 26 blanc territoire; Noir gagne par 4 points.
Par conséquent, il utilise le territoire d'escrime pierres, d'où le nom chinois du jeu:
Weichi, ce qui signifie « clôture ». vous pouvez Il semble très simple, mais comme
pierres entrent dans le conseil d'administration se posent complications, parce que les deux joueurs sont
essayer de faire la même chose, au même endroit et en même temps.
RÈGLES DU JEU Les règles sont si simples, logiques
et naturel que nous pourrions résumer en trois: 1er) Les pièces en alternance Règle,
ce qui signifie que les deux joueurs se relaient mettre des pierres sur la carte,
une à la fois. 2) pour capturer la règle: Est-ce pas la vie, elle meurt.
3e) points de comptage Règle: Qui fait plus de victoires territoire.
Avec ces quelques règles et vous pourriez commencer jouer. Et c'est peut-être l'une des expériences
plus amusant et excitant qui offre le feu: De l'ignorance, découvrir
le jeu, jouer!. Au début, on est confus, ne sait pas
où mettre les pierres et ne voit cuadraditos et les cercles noirs et blancs autour du bord.
Et dans le chaos qui a été produit, pas d'autre choix que d'apprendre à
apporter de la clarté et de l'ordre. Si cette expérience Elle est partagée avec un autre débutant, amusant
et l'excitation sont dupliqués, bien que l'apprentissage Initial peut devenir très lent. par
il est généralement préférable de jouer avec quelqu'un déjà savoir quelque chose, et recevoir quelques explications
plus. Jeu Accueil:
Le jeu commence par un plateau vide, et à partir en utilisant des pierres noires,
les deux joueurs à tour de rôle la mise ses pierres, un par un, à une intersection
libre sur la carte mère; dire non Vous pouvez mettre une pierre à une intersection
où un autre perdu est déjà en place, et Une fois placé, les pierres ne se déplacent plus,
sauf quand ils sont capturés. attraper:
Quand sont entourés d'une pierre ou d'un groupe de pierres et de perdre toutes leurs libertés, ou des espaces
la respiration, ils sont capturés et enlevés planche, debout en dehors place,
à compter à la fin du jeu. Libertés ou des espaces de respiration:
libertés ou « espaces de respiration » sont appelés une intersection sans pierre
à côté de la pierre. Dans le milieu de la planche d'une pierre isolée
Il a quatre libertés. Au bord de la carte qu'il a trois libertés.
Et dans le coin juste deux libertés. Quand une pierre ou un groupe de pierres ont
une seule liberté, ou de l'espace de respiration, Il est dit en atari, mot japonais
ce qui signifie « menace », semblable à checkmate Echecs.
Groupes de pierres: Deux ou plusieurs pierres de la même couleur connectées
ensemble, ils forment un groupe. Le but ultime est d'assiéger le plus grand
nombre d'intersections libres ou des points territoire, et le jeu se termine par un accord
mutuelle, lorsqu'il n'y a pas plus de terres conquérir.
Une fois colmatée neutre intersections, sans valeur, le joueur qui a utilisé les pierres
Noir enlève les pierres blanches qui ont été emprisonné sur son territoire
et se fixe à la capture pendant le jeu; et le joueur qui utilise il y a des pierres blanches
même avec le noir. Chaque joueur entre dans le total des pierres
et les prisonniers capturés sur le territoire l'adversaire, ce qui réduit leur nombre
intersections libres. Enfin, il y a le nombre d'intersections
libre ou des points sur le territoire de chaque joueur, et ayant plus est le gagnant.
Comment le jeu commence? Le jeu commence avec un plateau vide, et les joueurs peuvent
placer la pierre là où ils veulent. en tout site? Partout. Et quel est l'objectif
du jeu? Le but du jeu Il est de faire du territoire. Et comment les formes les territoires?
Pour former un territoire doit être formé comme une sorte de mur, un mur, une paroi formée
avec des pierres, par exemple, dans ce territoire nous avons six points, si je mets une pierre
à l'intérieur, je n'ai plus de six, j'ai cinq. ah!, J'ai fait un territoire de huit points.
Je pense que les pierres sont également pris pendant le jeu ... Si, pour capturer une
pierre doivent faire le tour, il est donc en Position atari, si vous mettez ici, ce
Pierre doit sortir, et ce qui se passe à les puces capturés? Ils sont enregistrés dans le
fin du jeu, quand le jeu est fini, retourner les pierres capturées
le conseil d'administration, puis mon territoire huit maintenant seulement sept points, exactement.
Comme nous l'avons dit, le jeu se termine par un commun accord entre les joueurs. C'est
parce que parfois, surtout chez les débutants, il peut arriver que n'est pas facile à découvrir
lorsqu'il n'y a plus le territoire conquérir, ou parce qu'il est difficile de savoir si
un groupe de pierres est vivant ou mort. S'il n'y a plus de territoires à conquérir
mais l'un des deux joueurs ne le voient pas de cette façon, Vous pouvez continuer à jouer, tandis que l'autre,
Si vous le souhaitez, vous pouvez passer votre tour sans jouer. Dans ce cas, le joueur qui a continué à jouer
Il a perdu un point pour chaque pierre, pour Il avait seulement deux possibilités: jouer à l'intérieur
propre territoire, ce qui ce qui diminue, ou jouer sur le territoire de l'adversaire,
l'augmentation du nombre de prisonniers. La fin de partie, les pierres sont prisonniers
qui ne peut pas former un groupe vivant et enlevé le conseil d'administration sans couvercle tout
libertés. Par conséquent, la capture des prisonniers égalise à jouer sur leur propre territoire.
Il peut également arriver que oui, il y a plus de territoire pour conquérir ou des points en jeu, mais
Les deux joueurs ne voient pas; par exemple, il pourrait être nécessaire de défendre un point
faible sur le territoire, ou pourrait réduit territoire ennemi ...
Faire passer le tour sans jouer dans de tels cas est et laisser le jeu de l'adversaire deux fois
puis, avec la perte en cause. Avant d'accepter la fin de partie, il
Soyez prudent avec les points qui semblent neutre, mais ils ne sont pas. Nous voyons un exemple
où si Blanc joue au point « A » Ils gagnent un point, mais perdre si elle est le tour
Noir. Dans tous les cas, s'il y a des doutes sur
le dernier moment du départ, tel que recommandé il est à jouer, surtout si elles sont mises en
danger territoire de l'adversaire et ce Vous devez répondre, parce que dans ce cas, il n'y a pas de perte.
De plus, il peut être très instructif, la fin à partir, chercher des faiblesses
formation en pierre. Nous voyons maintenant un exemple sur le grand tableau.
Ce jeu a été joué entre Honinbo Dosaku et Yasui Shunchi en 1683, et apparaît
discuté dans le livre « Go, un jeu Oriental MILLÉNAIRE (histoire, philosophie, RÈGLES
JEU ...) " Avant de commencer à compter le premier territoire
taches neutres sont remplis, en japonais, Donne-moi des points. Ils sont les intersections
le graphique sont marqués avec un carré. Ensuite, on élimine les prisonniers.
Ensuite, introduit au total des pierres et les prisonniers capturés sur le territoire
de chaque couleur. Ensuite, en faisant attention de ne pas bouger
les pierres qui font limite ou frontière, les pierres sont disposées généralement sous des formes
rectangulaire, dans le seul but de plus facile à compter.
les points de chaque joueur sont comptés et arrive à échéance qui a plus.
Il y a encore un petit détail. noir Ils ont fait le premier mouvement du jeu,
avec l'avantage que cela implique. Par conséquent, la décalage de fin de cet avantage en donnant cinq points
et des moyens à blanc. En japonais, cette concession Il a appelé Komi.
DÉPARTS AVEC HANDICAP Deux joueurs de différentes catégories peuvent
jouer un jeu sur un pied d'égalité grâce à un système d'avantages de la subvention
ou d'un handicap. Ce système permet une excitation supplémentaire aux jeux, quand
expert et les joueurs novices face à et le jeu commence par la différence
offset, ou des forces équilibrées. De toutes ces explications sont
Il déduisant logiquement comment jouer, et toutes les situations qui se posent sur
le conseil d'administration ont une réponse logique. la une règle qui permet de résoudre de nombreux doutes
débutants est qu'il ya toute liberté de mettre les pierres où vous voulez, avec
seulement deux exceptions: 1er Jouer à un point où il n'y a pas d'espace
la respiration, car il est interdit « la suicide « des pierres.
2 La capture immédiate dans une situation ko.
Et qu'avons-nous ici? Telle est la situation Ko de base, nous voyons une pierre noire
Il a menacé en atari, puis blanc pourrait prendre effet. La situation se répète
mais à l'inverse, est maintenant noir qui peut prendre et blanc pourrait re-prendre et
ad infinitum, pour éviter cette ko règle stipule que, avant de revenir
de prendre un joueur doit jouer dans un autre partie. Là encore, nous avons une situation
ko, à ce moment est noir qui pourrait prendre et sur le coin aussi, blanc ici
il pourrait prendre. règle Ko est la seule règle artificielle
jeu, et il sert à prévenir la récidive mouvement sans fin pourrait se produire.
Il applique quand est capturé une pierre, et la pierre qui a fait le crochet peut,
à son tour, être capturé immédiatement. règle Ko dit que la position du
des pierres sur le plateau ne doit jamais être Comme dans une situation antérieure. par
Par conséquent, cette règle empêche la capture de l'autre joueur sur le jeu suivant, car il se produirait
une répétition de la situation antérieure, doit faire un jeu « intermédiaire »
à un autre point sur la carte avant de pouvoir capturer à nouveau.
Ici, nous voyons une autre situation ko, qui Cela dépend de la survie de ces six pierres
noir qui sont entourés par des pierres blanches, étant décalage noir pourrait prendre
ko, et blanc ne pouvait prendre plus de temps, serait de chercher une menace pour être noir
pour répondre, comme ici, en fait, Cette menace de combler le point vital et prendre
tout ce noir, groupe noir est lié défendre, et il n'a pas été en mesure de terminer la situation
ko, qui ne parviennent pas à prendre blanc, est maintenant noir qui doit chercher une
menace pour blanc ne peut pas remplir ko, par exemple .... il est maintenant le tour
blanc, supposons que le blanc décide rester avec les six pierres noires en place
pour défendre ces quatre, qui, blanc Il décide de mettre fin au ko.
éternité »signifie de Ko » en japonais, et est s'il n'y avait pas la règle de ko, rubrique
serait éternelle. Jusqu'à présent, les règles de base avec ce
vous pouvez commencer à jouer. À partir d'ici Nous voyons des situations plus complexes
produit au cours du déroulement d'un jeu