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Ce sont des rues détrempées par la pluie, ce sont des nuits brumeuses,
des voitures, des passants sans visage, qui font ce qu'ils ont à faire
Il y a quelque chose d'envoûtant là-dedans
C'est ce qui m'a inspiré
À quoi ressemblent ces rues, à quoi ressemble la ville,
les mystères, les histoires,
les milliers de milliers de gens que vous croisez,
qui passent comme des ombres, dans cet environnement humide, froid et dangereux.
Je voulais représenter tout ça
Je voulais le transposer au futur
Et là où j'ai commencé, c'était avec Cyberpunk
Ce que j'adorais, c'était le fait que c'était une combinaison de société contre-utopique,
avec beaucoup de technologie,
et une énorme surcouche rappelant presque un film noir
Un monde cyberpunk, je m'en suis vite aperçu,
est un monde où les gens possèdent la technologie,
mais qui ne change pas les fondamentaux comme
la haine, la trahison,
les grosses armes
et toutes sortes de grands dangers un peu partout
C'est ce qu'il y a de plus important dans le cyberpunk
Ce n'est pas la technologie, c'est l'ambiance
Le truc est de créer cette atmosphère sombre, les rues dégoulinantes de pluie,
mais en même temps,
il faut transmettre ce sentiment rock and roll de perdition, de désespoir et de danger
Le cyberpunk, c'est cette interface entre les hommes et la technologie.
Mais pas selon cette voie transhumaniste,
où il est uniquement question d'une technologie qui les modifie ou les améliore
C'est la façon dont les gens utilisent ces choses
Il y a une grande phrase de Gibson qui dit que la rue trouve sa propre utilisation des choses
C'est ça, le cyberpunk
Cyberpunk ne consiste pas à sauver l'humanité,
il consiste à se sauver soi-même
Nous avons déjà tenté maintes fois d'en faire un jeu vidéo
Nous avons lutté pour trouver quelqu'un
d'assez passionné du monde
et du jeu qui ne chercherait pas à changer les choses
ou qui mettrait une étiquette cyberpunk
et ferait quelque chose de totalement différent
Et donc, quand CD Projekt RED nous a contactés,
nous nous sommes rapidement aperçus
que ces gars-là étaient des fans,
qu'ils connaissaient les bases. Ils me citaient des trucs que j'avais oubliés. Ils avaient tout compris
Et c'est une chose importante
Il faut être capable de comprendre pourquoi ce monde existe
Ils me trainent jusqu'en Pologne plusieurs fois par an
Nous sommes excités parce qu'il y a beaucoup d'échanges
Il y a des éléments très forts de construction coopérative et...
c'est vraiment bien
Cyberpunk 2020 traitait du début du cyberpunk,
il s'agissait d'un monde que ils ne savaient ce
qu'étaient les tropes, ils ne connaissaient pas l'ambiance
Ce qui est excellent avec 2077, c'est que c'est une forme plus mature de tout ça
Nous sommes en fait capables d'avancer un plus grand arc
dans lequel vous allez voir le résultat des choses
dont nous avons commencé à parler dans la 4e guerre corporatiste
Nous allons pouvoir permettre aux joueurs qui ont joué au jeu
précédent de voir comment tout a progressé,
de voir où ils vont et comment ils vont interagir avec tout ça
Nous cherchons à reproduire la même Night City crasseuse qu'avant
Elle sera juste plus grande et certainement plus dangereuse,
avec beaucoup de joueurs que vous ne connaissez même pas encore.
2077 traite du Cyberpunk que vous croyiez connaître, en plus
grand, plus méchant et plus étrange
C'est la composante visuelle
que les images figées que nous mettions dans les livres ne pouvaient pas restituer
C'est le son, les sensations, le mouvement
Avec soixante-dix-sept, vous serez là-bas
Nous avons déjà fait un long chemin, nous tous,
et ceux d'entre vous qui ont été des fans
et qui attendent de nous que nous réalisions le bon jeu
au bon moment et avec la bonne équipe
Et nous étions prêts à attendre assez longtemps pour nous assurer que ça se fasse de la bonne façon
Cyberpunk 2077 sera fait de la bonne façon et j'ai vraiment hâte d'y jouer
J'espère que vous aussi aurez envie d'y jouer
autant que j'en ai envie,
parce que ça va être quelque chose