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Contrast c'est avant tout une mécanique simple :
pouvoir se transformer à volonté en ombre.
Mais très tôt, nous nous sommes rendus compte
que nous voulions aller beaucoup plus loin.
Nous avons donc raconté l'histoire de Didi
une petite fille qui traverse des moments difficiles.
L'idée d'incarner son amie imaginaire
a beaucoup aidé à donner vie à cette mécanique
et à mettre en valeur le monde que nous avions construit.
Dawn est une amie imaginaire
et peut donc passer à volonté du monde réel à celui des ombres.
Chaque ombre devient alors une plate-forme
et vous alternez en permanence entre la 3D et la 2D
pour résoudre les énigmes.
Vous pouvez aussi manipuler les sources de lumières et les objets 3D
pour modifier leurs ombres.
C'est l'un des éléments clés pour résoudre certains puzzles.
Cependant,
nous avons aussi varié le gameplay
en ajoutant des phases de plate-forme à l'intérieur de chaque énigme.
L'ambiance était vraiment importante à nos yeux.
Nous aimons le film noir et l'expressionisme allemand
et leur mise en valeur des ombres.
Nous nous en sommes donc inspirés pour notre monde.
Nous voulions créer un sentiment d'appréhension
au sein d'un décor européen familier.
Un monde d'adulte, vu par les yeux d'un enfant.
La bande-son et la musique étaient aussi très importantes à nos yeux.
Nous avons travaillé avec une chanteuse de jazz contemporaine
Laura Ellis
pour vous transporter dans l'univers des cabarets des années 20
dans lequel vit Didi.
En fin de compte, nous voulions créer un jeu abouti
au niveau de l'aspect visuel, du contexte
ou encore de l'histoire.
Nous voulions créer une ambiance vraiment unique
qui devrait vous plaire.