Tip:
Highlight text to annotate it
X
Bonjour à tous Aujourd'hui une vidéo un peu particulière
A la fois du retrogaming et du unboxing
On va appeler ça du retro-unboxing ou du unbox-gaming.
Avec la MICROVISION
qui était au pied de mon sapin en 1981.
Une console de la deuxième génération
console portable de la deuxième génération.
donc le système de jeu électronique à cristaux liquides
avec des cassettes interchangeables.
C'est bien avant donc toutes les petites Nintendo et tout.
C'est la première console à cassettes interchangeables.
Elle est sortie en 1979 aux Etats-unis.
avec un processeur 4 bits
On va l'ouvrir : prêt à jouer, le casse brique le jeu d'action d'une rapidité incroyable
On voit ici dans l'écran à la définition 16X16
A l'intérieur de la boite : la console
445 grammes
pesée ce matin
En dessous un petit espace pour mettre les piles
Deux piles de 9 volts
2 piles dans la première version de la console
les deuxième et troisième versions n'aura plus qu'une pile
Mais avoir 2 piles de 9V
pour un processeur 4 bits
C'était juste énorme
C'est comme avoir sa propre centrale nucléaire dans son jardin
pour faire tourner son pc.
Dans la boîte également un petit étui
parce que c'est une console portable.
Donc on peut la ranger dans son petit étui.
Ca passe
Avec un petit trou pour faire passer
le bouton du potentiomètre.
La carte de garantie,
jamais envoyée,
neuve, magnifique.
un livret d'instructions
qui vous apprend donc ... Ah ici le petit bouton de contraste
qui permet de varier
le contraste de l'écran à cristaux liquides.
Donc on met des piles, ça je l'ai déjà fait pour vous.
Comment on enlève et remet une cartouche.
Et comment on joue
En allumant
la babasse ici
un peu capricieuse, la babasse.
Je fais le net sur l'écran.
On peut choisir le nombre de balles
le ...
Quand on ne choisit pas assez vite, elle râle.
raquette de 3 ou 2 pixels
lent ou rapide
ici le petit potentiomètre et le bouton marche-arrêt.
On va se faire une partie.
Avec le bouton
ici je déplace la raquette.
magnifique.
On est partis.
Tout ça est contrôlé uniquement avec un potentiomètre
qui, en plus d'être imprécis, et un peu capricieux.
C'est ce qui faisait partie justement de l'intérêt du jeu.
Maîtriser un outil à l'ergonomie ...
A l'ergonomie aussi pourrie
C'était acquérir du skil/style. 40 points : c'est totalement minable.
J'ai perdu la main sur les 40 dernières années
Donc c'est une petite démonstration du casse-brique.
alors en termes de cartouches
interchangeables
Je range tout ça
il avait bien sûr d'autres jeux : une douzaine de jeux sont sortis.
qui étaient présentés
(admirez ce scrolling manuel)
... dans des petites boites comme ceci.
On va ouvrir cette boîte et je vais vous faire une petite démonstration de ce jeu.
Et vous allez apprendre quelque chose sur star trek que vous ne saviez pas.
Shooting star est donc sorti en 1979.
En même temps
que Star Trek, le premier film.
Aux USA, Shooting Star
s'appelait Star Trek Phaser Strike.
C'était le premier jeu portable
sur le thème de Star Trek.
En france il s'est seulement appelé shooting star.
Sans doute pour des raisons de licence.
ou parce que star trek ce n'était pas très connu en france
pour que ce soit une licence vendeuse.
J'ai donc enlevé la cartouche.
vous voyez que la cartouche est ici,
se clippe là-dedans.
on a un écran en plexi
Les touches sont découpées
pour ensuite activer ici.
l'écran 16x16 étant là.
On a une cartouche
avec pareil
Shooting Star instruction
pour changer la cassette
"par suite d'amélioration lire attentivement les indications ci-après"
parce qu'il y a des petits ergots sur les cotés.
et toujours une carte de garantie.
Je reprends. Pour des raisons de licence
il s'appelait shooting star en France.
et d'ailleurs aux etats-unis, il s'est appelé Star Trek Phaser Strike,
uniquement au début de la production.
Après, il s'est appelé Shooting Star.
Donc, vous allez voir le premier jeu Star Trek sur console portable.
Capricieuse.
On en voit pas très très bien
On voit imprimés sur l'écran la taille des vaisseaux klingons.
puisqu'on va tirer sur des vaisseaux klingons.
on choisit s'ils sont rapides ou lents et le nombre de fois
on va pouvoir tirer, je crois.
le nombre de passages de vaisseaux.
donc on choisit les paramètre là, ici c'est pour démarrer.
On utilise pas de bouton potentiomètre
après
raté
C'est pas passé loin
Pour voir des vaisseaux klingons dans ces blocs de 4 pixels, il faut avoir
effectivement de l'imagination.
A l'époque on n'avait pas de carte graphique, on avait de l'imagination.
Le buzzer aussi, n'a pas de bouton de volume
c'est-à-dire que les gnu, tut, bip, et caetera vous entendiez ça
toute la journée
Un plaisir pour les parents
Vous sortez votre console dans le métro,
vous vous faîtes lyncher.
Mais vous avez 445 grammes pour vous défendre.
C'est quand même pas mal
Voila donc la présentation, je ne vous montre pas les autres jeux
qui sont à peu près du même tonneau.
La présentation de cette console est terminée.
J'espère que cela vous a plu ou que cela vous a au moins amusés.
Je vous dit à la prochaine fois. Au revoir