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Bonjour !
Je suis Luke et vous regardez « La science de la victoire ».
Vous nous avez posé plein de questions après notre épisode sur les chars lourds et je ne peux pas les laisser sans réponse.
Beaucoup d'entre vous ont écrit avoir réussi à gagner des batailles en équipe en utilisant des chars que nous ne recommandions pas.
J'en ai parlé dans cet épisode, mais j'insiste à nouveau, n'importe quel char de rang VIII peut être utilisé en batailles en équipe si vous êtes assez doué.
Cependant, dans une bataille à compétences égales, ces chars sont normalement supérieurs pour une raison ou une autre.
Aujourd'hui, nous allons aborder les chars de rang VIII que nous n'avions pas étudiés dans l'épisode précédent, comme vous l'avez demandé.
Sl1de de Na`Vi sera notre consultant, comme d'habitude.
La plupart des commentaires concernaient le char premium soviétique IS-6.
Beaucoup de joueurs soutiennent que ce char est aussi bon que l'IS-3.
Vraiment ? Voyons voir.
La mobilité de l'IS-6 est un peu moins bonne.
Le blindage caisse est presque le même, mais la tourelle de l'IS-6 est assez faible même si les obus ont tendance à rebondir dessus.
Comparons aussi les canons : le taux de dégâts par tir est le même pour l'IS-6 et l'IS-3,
le taux de dégâts par minute est meilleur pour l'IS-6 grâce à sa cadence de tir plus élevée et le temps de visée est de 3,4 secondes pour les deux.
Pour l'instant ça va, mais si vous regardez les autres paramètres de l'IS-6, il n'y a pas de quoi se réjouir.
La précision du char est faible et la pénétration de blindage des obus perforants est de 175 mm, la pénétration des obus perforants rigides composites est de 217 mm.
Ces chiffres sont inférieurs à TOUS les autres chars de rang VIII.
En fait, le canon de l'IS-6 est comme celui de l'IS de rang VII avec une cadence de tir plus élevée.
Assez parlé des chiffres.
Voyons quelques exemples concrets.
Tout d'abord, l'IS-6 ne peut pas être utilisé normalement à cause de son blindage tourelle faible.
Enfin, si vous affrontez des joueurs expérimentés.
On s'en rend bien compte lors des face-à-face rapprochés.
L'IS-3 n'a aucun problème à pénétrer le mantelet de l'IS-6, mais le char premium a du mal à percer le blindage de l'IS-3.
La seule option restante est de tirer en haut de la tourelle.
Lors d'affrontements à longue distance, la situation est encore pire à cause de sa faible précision.
Vous pouvez voir que ce n'est pas facile de toucher les points faibles de l'ennemi.
Certains tankistes disent qu'ils se placent mieux de biais que n'importe quel IS-3.
C'est parce que beaucoup d'adversaires ne savent pas comment pénétrer le blindage de ce char.
Vous voyez un IS-6 qui se place de biais ?
Tirez sur sa plaque frontale inclinée.
L'obus le touchera avec un bon angle et n'aura aucune difficulté à pénétrer.
Si l'adversaire vous regarde droit dans les yeux : visez le glacis inférieur ou l'écoutille du conducteur.
Je ne dis pas que l'IS-6 est mauvais et qu'il ne peut pas être utilisé en batailles en équipe.
Non ! Il est manifestement moins bon que l'IS-3 dans la plupart des situations et quand deux équipes de niveau égal s'affrontent, ça compte.
Notez aussi qu'un joueur qui a de l'expérience en batailles en équipe et qui sait comment pénétrer tous les blindages ne sera pas un fardeau pour l'équipe.
En plus, il pourra obtenir plus de crédits.
C'est à vous de décider.
Passons à la suite.
Un autre char lourd que nous n'avons pas mentionné la dernière fois : le Caernarvon britannique.
Ce véhicule est assez intéressant : mobile avec une bonne portée de vue et de bons angles d'élévation.
Son taux de dégâts par minute est proche de celui de ses concurrents, son temps de visée et sa précision sont LES MEILLEURS de son rang.
Ce char est vraiment bon... pour les batailles aléatoires !
Notez qu'il n'est pas aussi polyvalent que l'IS-3 et qu'il est également moins adapté aux batailles en équipe.
C'est à cause des deux principaux défauts du Caernarvon : son faible blindage et un taux de dégâts par tir très médiocre.
La tourelle du char peut être facilement pénétrée par les côtés et par-dessus le mantelet.
En plus, les joueurs expérimentés tirent souvent à la jointure de la tourelle et du châssis pour une pénétration facile.
Le glacis inférieur est aussi vulnérable et le blindage latéral et arrière du Caernarvon surpasse seulement celui de l'AMX 50 100 fin comme du papier.
Vous ne pourrez pas vous placer de biais avec lui.
Pas grand-chose à dire sur les dégâts.
Le maximum est de 283 et la moyenne est de 230.
C'est trop faible pour les batailles en équipe.
Un autre char dont vous nous avez demandé de parler, le FCM 50t.
C'est le char lourd le plus mobile du rang VIII.
Même l'AMX 50 100 n'est pas aussi mobile.
En plus, ce char a une bonne précision, une visée rapide et de bons angles d'élévation.
Pour couronner le tout, le taux de dégâts par minute est un des meilleurs de son rang !
Cela dit, le FCM 50t est trop vulnérable pour les batailles en équipe.
Presque n'importe quel tir peut le pénétrer.
Ajoutez à cela un faible taux de dégâts par tir et vous obtenez un char mal adapté aux batailles en équipe.
Revenons maintenant aux super-lourds soviétiques : le KV-4 et le KV-5.
De nombreux commentaires affirmaient que leur blindage compensait leurs autres défauts.
En réalité, cela ne suffit pas pour cacher la plus grande faiblesse de ces chars : leur mobilité.
Je vais vous donner deux exemples.
Falaise. Les adversaires ont un KV-4.
Nous envoyons nos chars lourds sur un itinéraire standard.
Le 1390 se dirige avec assurance aux abords de l'ennemi.
Notre char léger est en position tandis que le KV-4 continue de grimper.
Notre éclaireur vide facilement son chargeur.
Ça fait environ 1 000 de dégâts dès le tout début.
Continuez comme ça et vous allez gagner.
Deuxième exemple.
L'ennemi a un KV-5. Deux, pas moins !
Peu importe.
Le 90 part en reconnaissance.
Nous savons où les chars ennemis se trouvent et nous décidons de ne PAS tirer sur le KV en premier.
Nous tirons seulement sur les autres cibles, parce que les chances de pénétration sont beaucoup plus grandes.
Nous fonçons et tirons sur trois chars, puis nous nous cachons derrière la colline pour recharger.
Il ne reste plus qu'à les achever.
Comme vous pouvez le voir, le meilleur blindage n'empêchera pas votre ennemi de perdre si vous agissez avec habileté et ingéniosité.
L'ennemi aura même plus de difficultés sur les cartes urbaines, mais ça ne fait que deux cartes sur huit.
Assez parlé des KV pour aujourd'hui.
Parlons des chars lourds chinois.
Beaucoup disent qu'ils sont meilleurs que l'IS-3.
Étudions-les à nouveau en détails.
Le 112 a un bon blindage tourelle et une vitesse maximum élevée, mais son accélération n'est pas si impressionnante.
Son principal défaut est son canon.
Le taux de dégâts par tir, la précision, le temps de visée et la pénétration de blindage avec des obus perforants sont similaires à ceux de l'IS-6.
Les obus premium semblent avoir une meilleure pénétration, mais la cadence de tir est inférieure à celle du char soviétique.
En fait, le 112 à des obus HEAT.
Comme nous l'avons évoqué la dernière fois, ils ont du mal à infliger des dégâts dans les chenilles et ils ne sont pas normalisés.
En plus, son réservoir est situé à l'avant, donc le char prend souvent feu par pénétration du blindage frontal.
Le 110 est un véhicule assez équilibré.
Il est assez semblable à l'IS-3 dans de nombreux domaines, mais son accélération est moins bonne.
Le 110 est un char assez rare et la plupart des tankistes ne savent pas comment pénétrer son blindage.
C'est un véritable avantage.
Du moins, jusqu'à ce que vous regardiez « La science de la victoire ».
Le 110 peut facilement être pénétré par le glacis inférieur et l'écoutille du commandant.
Si l'ennemi se place aux angles, tirez sur la plaque latérale du châssis.
Vous n'avez aucune garantie de pénétrer l'écoutille du pilote, donc n'essayez pas.
Encore une chose qui différencie le 110 de l'IS-3 : le canon.
Celui du 110 est un peu plus précis et vise plus vite, mais le taux de dégâts par tir est inférieur.
Cependant, le taux de dégâts par minute est supérieur de 200 points grâce à une cadence de tir plus élevée.
Dans l'ensemble, ce char est assez bon !
Si vous n'avez pas d'IS-3, vous pouvez prendre part à des batailles en équipe avec un 110.
En résumé, nous pensons toujours que le T32 américain, l'IS-3 et l'AMX 50 100 sont les meilleurs chars pour les batailles en équipe,
mais maintenant, vous savez mieux pourquoi.
Je crois que c'est tout pour aujourd'hui.
Dans le prochain épisode, nous parlerons des chasseurs de chars et nous mentionnerons même les canons automoteurs.
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