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À la rencontre des développeurs
Je suis Jerk Gustafsson,
producteur exécutif et directeur chez MachineGames.
Que redoutez-vous le plus ?
C'est de mourir avant d'avoir conquis le monde.
Comment a commencé votre carrière ?
En 1996, j'ai gagné de l'argent en faisant des paris
et je voulais m'acheter un perroquet.
Mais un ami m'a convaincu d'acheter un ordinateur.
Un perroquet ?
Oui, un perroquet.
Je voulais avoir quelqu'un avec qui parler.
Revenons-en à l'ordinateur.
J'ai découvert Quake, que j'ai absolument adoré.
J'ai fini par créer
une carte gigantesque pour Quake 2,
ce qui m'a valu un prix.
Ensuite, j'ai rencontré Magnus et Jens et j'ai fondé Starbreeze.
Comment s'appelait la carte ?
"1964: Back to the 60s", retour aux années 60.
Êtes-vous heureux de contribuer au nouveau Wolfestein ?
J'ai joué à tous les opus précédents
et j'étais très fan du jeu d'origine.
J'ai toujours adoré iD Software,
alors c'est une chance formidable pour moi.
Le nouveau volet que nous développons
marque un retour au gameplay des FPS classiques,
comme Wolfenstein.
Je suis vraiment très content
qu'on ait choisi cette direction.
C'est dur de s'appeler Jerk ?
Non, je m'y suis fait.
J'en ai pris mon parti.
Avez-vous un perroquet maintenant ?
Non, un chat.
Décrivez votre travail en 3 mots.
Que je décrive mon travail en 3 mots ?