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Dans les coulisses n°104 : Combat ancien
Avec la sortie imminente des anciennes techniques de combat, l'équipe de Dans les coulisses a interrogé Mod Stu et Mod Raven
pour savoir exactement en quoi Freneskae constitue la destination de prédilection des pourfendeurs passionnés.
Avec le combat ancien, nous voulions de nouveau introduire un élément zarosien.
Donc le combat, les capacités et les ennemis sont sur le thème de Zaros.
Nous aimions bien l'idée d'utiliser les Muspahs et les nihiles comme cibles de Pourfendeur parce que ce sont des créatures uniques dans un environnement intéressant,
et aussi parce que nous voulions donner une autre raison aux joueurs de retourner sur Freneskae après Le destin des dieux.
Les Muspahs et les nihiles constituent des cibles intéressantes car il existe plusieurs manières légèrement différentes de les combattre.
Les nihiles, en particulier, disposent d'attaques diverses et ils ont une manière bien spécifique de fonctionner en s'appliquant des sortes de bonus les uns les autres, et en travaillant en équipe.
Ce combat ne consiste donc pas simplement à taper des bestioles à coups d'épée, mais implique de réfléchir aux réactions de votre cible,
d'utiliser vos compétences habilement et d'anticiper vos actions, ce qui rend cet affrontement vraiment cool et amusant.
Il y a quatre nouveaux familiers de combat, tous basés sur les nihiles : les nihiles de sang, des ombres, de fumée, et de glace.
Ces créatures ne sont pas seulement des machines à tuer - et comme pour les invoquer, vous devrez les avoir affrontées vous-même, vous saurez à quel point elles peuvent s'avérer cruelles -
elles sont également dotées de bonus invisibles. Ils vous permettront d'améliorer votre style de combat si vous utilisez le même style que ces familiers.
Pour débloquer ces familiers, vous devez avoir accompli Le destin des dieux, qui constitue un prérequis pour les créer.
Vous pourrez ensuite trouver les éléments nécessaires en combattant les nihiles et les Muspahs.
Il y a d'autres récompenses disponibles, et différents nouveaux ajouts incluant de nouvelles armes draconiques dans le butin des Muspahs.
Il y a notamment l'épieu draconique provenant du Muspah adepte du combat rapproché,
la rondache draconique provenant du Muspah adepte du combat magique,
et les couteaux de lancer draconiques (main principale et secondaire) provenant du Muspah adepte du Combat à distance.
En plus des familiers nihiles et des armes draconiques ajoutées dans le butin des Muspahs, nous avons également implémenté 4 capacités ultimes sur le thème de Zaros.
Nous avons décidé de centrer le thème général de ces capacités sur les éléments ancestraux.
Nous avons donc utilisé le sang, l'ombre et la fumée pour les capacités infligeant des dégâts, avec des animations mettant en scène des vrilles
qui vous fouettent à la fois vous et votre adversaire, vous infligeant à tous les deux des dégâts, mais en en causant évidemment davantage à votre adversaire qu'à vous.
Nous avons aussi décidé d'ajouter une capacité de guérison de groupe que nous avons appelée « refuge de glace »,
qui fera apparaître un immense cristal de glace permettant de vous soigner vous et vos alliés à proximité.
Pour débloquer les nouvelles capacités, il vous suffit de lire le Codex Ultimatus, un livre que vous pourrez récupérer sur le site de fouilles après la quête À la recherche du temps passé,
et qui vous raconte l'histoire du dieu Loarnab, mort depuis longtemps.
Ce livre vous parle d'un temps où Zaros était un peu plus impliqué dans les combats et les batailles, et où ses méthodes étaient aussi plus discutables.
Entre les nouvelles capacités ultimes de combat, les cibles de Pourfendeur, l'amélioration du butin des Muspahs et les familiers nihiles,
tout le monde devrait trouver son bonheur grâce au combat ancien.
La semaine prochaine, l'équipe ninja viendra nous parler... Ok, en fait, est-ce que quelqu'un a déjà vu l'équipe ninja...
Bon, la semaine prochaine, nous parlerons d'Assaut de donjon... probablement... Les gars ?