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Quand vous lancez le jeu pour la première fois, l'écran d'acceuil vous demande si vous êtes un nouveau joueur. Cliquez sur le bouton "nouveau joueur" et
vous commencez le tutoriel du jeu, dans lequel vous ferez quelques rapides duels qui vous expliquent comment jouer.
Ca prend une dizaine de minutes, et après le 5e duel, on vous laisse choisir votre deck de départ.
Vous pouvez choisir parmi 4 factions, et vous pouvez en prendre une directement ou essayer chacune d'entre elles en duel d'entrainement avant de prendre votre décision.
Une fois que c'est fait, vous pouvez créer un nouveau compte Uplay pour sauvegarder votre progession, ou vous connectez avec un compe Uplay existant si vous en avez un.
Une fois que vous avait fini le tutoriel, vous pouvez continuer la campagne solo,
acheter des packs à la boutique
modifier votre deck
ou vous lancez directement dans des duels en ligne !
Il y a quatre type de jeux principaux dans Duel of Champions. Les duels classiques sont des duels classés dans lequel vous affrontez un adversaire de votre niveau.
C'est un mode très rentable, et c'est comme ça que vous gagnez l'or nécessaire pour acheter plus de cartes
et des points d'experience pour gagner des niveaux, ce qui vous permet de gagner quelques sceaux.
Ensuite, nous avons deux modes de tournois : le tournoi jackpot et le tournoi suisse.
Les tournois s'alternent tous les jours, donc un jour c'est Jackpot, et le lendemain c'est Suisse, et ainsi de suite.
Vous pouvez participer gratuitement au tournoi Jackpot, et jouer autant de duels que vous voulez pendant la journée.
Le but est de grimper dans le classement
car quand il prend fin, tous les joueurs les mieux classés gagnent un part des gains !
Mieux vous êtes classés, meilleures les récompenses !
Pour participer au tournoi Suisse, il faut utiliser un Ticket de Tournoi. Vous affrontez 8 autres joueurs dans 3 rounds de duels.
Gagner des duels vous rapportent des points, et les deux meilleurs joueurs à la fin du tournoi gagnent des packs.
Même si vous ne gagnez pas, si vous avez joué vos 3 duels vous pouvez gagner un lot de consolation, donc ça vaut le coup de rester jusqu'au bout !
Dans cette video, je vais vous faire un tour rapide du champ de bataille, et vous expliquer comment jouer. Le but du jeu est assez simple :
Protégez votre Héros et vainquez celui de votre adversaire.
Chaque Heros commence avec environ 20 points de vie, et vous devez descendre ceux de vos adversaires à 0 pour gagner le duel.
Vous le faites généralement en l'attaquant avec vos créatures, mais vous pouvez le faire seulement s'il n'y a pas de créatures adverses en face.
S'il y en a, elles devront s'affronter.
C'est un jeu au tour par tout, et au début de votre tour, vous tirez une carte de votre et gagner plus de ressources. On appelle ça la phase de ravitaillement.
Une fois que c'est fait, nous passons à la phase d'action, où nous pouvons jouer des cartes de notre main, utiliser les capacités du héros et bouger ou attaquer les créatures sur le plateau.
Les cartes que vous pouvez utiliser sont entourées en vert, et dès que vous avez effectué toutes vos actions, vous pouvez passer votre tour à votre adversaire.
Comme je l'ai dit, vous gagnez des ressources à chaque début de tour, que vous pouvez dépenser pour jouer des cartes de votre main.
Une autre chose importante à noter : chaque carte a aussi un prérequis en Force, Magie ou Destinée pour être jouée.
Par exemple, cette creature a un prérequis de Force de 2, mais si vous regardez mon niveau actuel en haut, il n'est qu'à 1.
C'est donc le moment d'utiliser le Héros. Vous pouvez augmenter ses niveaux de Force, Magie ou Destinée;
mais seulement une fois par tour. Donc vous devez vraiment faire attention à votre main quand vous choisirez quoi augmenter.
Les cartes dans votre main sont de trois types : créatures, sorts et fortunes.
Jetons d'abord un coup d'oeil aux créatures, car elles sont votre plus importante source de dégâts.
Vous pouvez déployer vos créatures seulement de votre côté du plateau. Les tireurs se placent sur l'un des quatre emplacements sur la ligne arrière
les créatures de mêlée ne peuvent aller que sur la ligne avant. Les créatures volantes peuvent aller partout.
Le placement des créatures est vital à votre stratégie, car parfois vous voulez menacez le Héros enemi en les placant sur une rangée vide,
et parfois vous les placerez devant une créature enemie pour défendre votre propre héros.
En bas à gauche de chaque carte de créature, il y a 3 chiffres. Celui d'en haut est votre attaque,
les dégâts que votre créature infligera en attaquant.
S'il n'y a pas de créatures ennemies en face, elle pourra attaquer directement le Héros ennemi.
S'il y a une créature ennemi en face, la créature prendra les dégâts à la place.
C'est là que les deux autres chiffres deviennent importants
Quand une créature prend des dégâts, elle perd de la vie, le chiffre en bas. Quand il descend à zéro, la créature meurt et part dans le cimetière.
Cependant, si une créature ne meurt pas de l'attaque, elle infligera des dégâts de riposte à la créature qui l'attaque, c'est le chiffre au milieu.
Parfois, cette riposte peut suffir à tuer l'attaquant, donc faites attention en attaquant !
Les deux autres types de cartes dans votre main sont les sorts et les fortunes. Les sorts affectent généralement les créatures sur le plateau
en faisant des dégâts, du soin, des enchantements et même certains effets improbables comme les ramener de votre côté pour se battre pour vous.
Il y a 6 écoles de magie au total, et chacune d'entre elle a son propre style et des sorts spécifiques.
Allez vous mettre le Feu à vos ennemis, les paralyser grâce à la magie de l'Eau ou les empoisonner grâce à celle de la Terre ?
Tout comme les créatures, vous devez dépenser des ressources pour jouer les sorts depuis votre main, et vous devez remplir leur prérequis en magie en l'augmentant avec votre Héros.
Les Fortunes sont similaires aux sorts, mais ont plus pour but de modifier les règles du jeu,
avec des effets permettant de chercher dans votre bibliothèque ou cimetières, defausser des cartes de la main de votre adversaire, gagner plus de ressources ou tirer plus de cartes.
La plupart des Fortunes des prérequis en Destinée pour être jouées.
Le dernier type de cartes sont les cartes d'événements, que vous voyez en bas du plateau.
Chaque joueur apporte 8 cartes d'événements dans le duel, qui sont mélangées, et à chaque tour, la carte d'événement à gauche est remplacée par une nouvelle. 0:07:27.000,0:07:36.000 Les événements peuvent vous permettre de tirer une carte, améliorer une créature et plus encore, mais ça a souvent un coût, et ça peut aussi avantager votre adversaire.
Voici pour les bases de Duel of Champions !
J'espère que vous avez apprécié la vidéo, et nous en posterons d'autres dans le futur!
C'était Jpsmasher, à bientôt sur le champ de bataille !