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Lorsqu'une somptueuse fête en mer organisée par le mondain Oliver Queen fut attaquée par des pirates,
il réussit à leur échapper et se servit de son arc pour riposter contre ceux qui avaient tenté de le kidnapper.
Son manque d'assiduité lors de ses leçons de tir à l'arc s'avéra être fatal lorsqu'une flèche perdue
fit sauter les explosifs des pirates, tuant vingt personnes et jetant Oliver par-dessus bord dans le Pacifique.
Abandonné sur une île déserte, Queen dut développer ses aptitudes à l'arc afin de survivre,
et décida de consacrer sa vie à la réparation de ses erreurs et d'endosser le rôle de Green Arrow.
Green Arrow est un Franc-tireur adaptable capable d'infliger des dégâts dévastateurs et de manœuvres qui le rendent insaisissable.
Green Arrow peut alterner entre trois postures différentes qui améliorent sa mobilité et ses attaques à distance.
Chacune des ses trois premières compétences, une fois activée, fournit un bonus de posture unique
qui reste actif jusqu'à ce qu'une autre compétence changeant sa posture soit activée.
Lorsqu'il change de posture, l'Attaque de base suivante de Green Arrow est dotée d'un Bonus de flèche unique.
Sa passive est Munitions adaptables.
Lorsque Green Arrow utilise Flèches supercolloïdes, Flèches balistiques ou Flèches en thermite, il obtient un bref
bonus de Vitesse d'attaque et la récupération de son ultime est réduite.
Utilisez Flèches supercolloïdes pour vous ruer en direction de la cible.
Le Bonus de flèche fait que l'Attaque de base réduit la Vitesse de déplacement d'un ennemi.
La posture supercolloïde octroie un bonus de Vitesse de déplacement, temporairement suspendu en cas de dégâts subis.
Le Bonus de flèche de Flèches balistiques fait que l'Attaque de base suivante inflige des Dégâts d'attaque supplémentaires
et la posture balistique octroie de la Pénétration d'attaque.
Le Bonus de flèche de Flèche en thermite fait que l'Attaque de base suivante attache une bombe à la cible.
Après quelques secondes, ou si une deuxième bombe est appliquée,
elle explose et inflige des dégâts dans une zone autour de la cible.
La posture thermite fait que toute cible tuée par Green Arrow explose et inflige des dégâts aux cibles à proximité.
Dans le mille, l'ultime de Green Arrow, est disponible au niveau 1.
Activez Dans le mille pour commencer à charger ce tir puissant.
Pendant son chargement, Green Arrow ne peut effectuer d'Attaques de base,
et sa Vitesse de déplacement est réduite.
Plus le chargement de Dans le mille dure longtemps, plus la portée et les dégâts infligés augmentent,
mais si Dans le mille est chargé trop longtemps, la compétence échoue et passe en récupération,
et une partie de la Volonté dépensée est restituée.
Activez Dans le mille une deuxième fois pour faire feu.
Le tir traverse les drones et leur inflige des dégâts, ne s'arrêtant que lorsqu'il touche un champion ennemi.
Si Green Arrow est en posture balistique lorsqu'il fait feu avec Dans le mille,
le tir traverse et inflige des dégâts aux drones et aux champions.
Sinon, Dans le mille appliquera le Bonus de flèche le plus récent de Green Arrow au premier champion touché.
Servez-vous de la ruée de Flèches supercolloïdes pour fuir les situation dangereuses,
ou lorsque vous pourchassez un ennemi.
Le bonus de Vitesse de déplacement de la posture supercolloïde est également utile pour parcourir la carte plus rapidement.
Flèches en thermite fonctionne très bien pour harceler, surtout en conjonction avec Dans le mille.
Lorsque vous défendez, votre longue portée et votre agilité peuvent servir au "poke"
et à retarder les captures de relais de puissance et de points de contrôle par l'ennemi.
Pour infliger rapidement des dégâts élevés, effectuez une Attaque de base
après avoir utilisé Flèches balistiques ou Flèches en thermite,
puis enchaînez avec Dans le mille pour une double dose de Bonus de flèche.
Green Arrow est particulièrement performant avec des artéfacts qui octroient des Dégâts d'attaque,
du Vol de vie et des Chances de critique.
Si l'équipe ennemie renforce son Armure d'attaque, envisagez de prendre Lame de Coda ou Hache Atomique.
Tôt dans le match, Katana Faucheur d'Âmes ou Griffe de Cheetah
peuvent vous aider à avoir une présence durable dans votre voie.
Les artéfacts conférant des Chances de critique, comme Révolver de Joe Chill et Lunettes Zeiss,
permettent d'optimiser l'intensité des dégâts que vous infligez.
Un peu de défense s'avère très utile lorsque vous infligez des dégâts importants.
Pendant plusieurs secondes après leur mise en place,
les Caméras de surveillance de Green Arrow révélent les caméras et les champions ennemis qui sont en furtivité.
Ceci est particulièrement utile pour contrer les attaques surprises de champions furtifs
comme Gaslight Catwoman et Nightmare Batman.
Encochez une flèche différente pour chaque situation avec Green Arrow.