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Salutations !
Je m’appelle Mikhaïl Jivets et je suis le producteur de World of Tanks.
Aujourd'hui, je vais vous parler de la mise à jour 9.0.
Cette mise à jour introduira des améliorations notables sur le plan graphique.
Les modèles de chars hériteront d'un niveau de détail supérieur.
Un nouveau mode de jeu « Batailles historiques » fera son apparition.
Plusieurs vieilles cartes seront jouées différemment.
La musique du jeu fera également l'objet de changements notables.
Quels changements notables la mise à jour 9.0 introduira-t-elle au niveau du jeu ?
La mise à jour du moteur graphique introduira un changement important.
Cette mise à jour permettra d'afficher différents matériaux et surfaces, bien plus efficacement qu'auparavant.
Enfin, l'amélioration du niveau de détail des modèles de chars constitue une autre évolution notable.
Tant la géométrie que les textures font l'objet d'améliorations.
Les textures deviendront bien plus nettes.
La géométrie sera plus détaillée.
Vous remarquerez de nombreux détails qui n'existaient pas jusqu'ici.
Nous changerons également la suspension des chars.
Les chenilles et les roulements suivront désormais les irrégularités du terrain.
Les chars se déplaceront d'une manière bien plus réaliste.
À quels autres changements faut-il s’attendre dans la mise à jour 9.0 ?
Dans cette version, nous ajoutons une fonctionnalité que les joueurs réclament depuis longtemps.
La tourelle sera éjectée si les munitions explosent.
Le calibre et le nombre d'obus restants sont pris en compte pour calculer l'explosion.
La tourelle obéira aux lois de la physique.
Elle deviendra un objet normal qui pourra être utilisé pour s'abriter, qui pourra être poussé, etc.
Dans certaines situations, cela pourra avoir un impact notable sur la jouabilité.
Parlez-nous du nouveau mode de jeu « Batailles historiques ».
Cette mise à jour introduira un nouveau type de jouabilité baptisé « Batailles historiques ».
Seuls les chars historiques possédant un équipement authentique participeront à ce mode de jeu.
Le mode fonctionnera avec les campagnes saisonnières.
Cela signifie qu'il y aura plusieurs batailles parmi lesquelles choisir : deux, trois ou quatre options, qui seront modifiées de temps en temps.
Exactement comme les promotions, qui évoluent au fil du temps.
Pour un joueur, cela fonctionnera comme suit :
On choisit le mode Batailles historiques, on choisit l'une des batailles proposées,
puis le camp pour lequel on souhaite jouer, et enfin l'un des chars disponibles.
Ensuite, il suffit d'appuyer sur le bouton « Combattre ! » et d'attendre que le système de pondération des parties assemble deux équipes.
La principale caractéristique de ce mode réside dans le fait qu'il n'y aura que des chars qui ont réellement participé aux batailles que nous recréons,
et qu'ils posséderont leur équipement historique.
La mécanique de jeu et de combat dans ce mode est la même que pour tout combat aléatoire.
On peut utiliser l'équipement standard.
On pourra utiliser n'importe quel type de consommable.
Toutes les compétences de l'équipage fonctionneront.
Les seules limites sont celles qui affectent les munitions.
Les munitions correspondront à la réalité historique ou s'en approcheront.
Les statistiques de ce mode n'affecteront pas directement les statistiques générales du joueur, et elles s'afficheront séparément.
En quoi les véhicules changeront-ils ?
L'introduction des Batailles historiques entraînera des modifications dans l'arbre des véhicules allemands.
Le Panzer IV sera divisé en trois chars séparés.
Le chasseur de chars Stug III sera divisé en deux véhicules.
Cela s'explique par le fait que les différents modèles de ces véhicules présentaient d'importantes différences en matière de performances de combat.
Nous n'aurions pas pu reproduire les batailles historiques correspondant à différentes époques sans faire ce changement.
Quels changements affecteront les cartes dans cette nouvelle mise à jour ?
La mise à jour introduira également des changements affectant des cartes existantes, comme la 8.11 avant elle.
Les cartes suivantes ont subi des changements : Severogorsk, Malinovka, Rivière des Perles et Plage sereine.
Ces changements ont pour but d'améliorer la jouabilité et d'optimiser l'équilibrage de ces cartes.
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