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Bonjour à tous, je m'appelle Ola, et nous sommes de retour pour de nouvelles actus Wargaming.
Au programme de l'émission d'aujourd'hui, vous trouverez :
Nos avions de combat à la conquête de nouveaux cieux.
Le test en bêta ouverte débutera au tout début du mois de juillet.
Les chars partent à l'assaut des consoles.
L'édition Xbox 360 de World of Tanks a déjà été annoncée !
La bêta ouverte de World of Warplanes a officiellement débuté en juillet.
À présent, tous les joueurs auront l'occasion de piloter des avions qui vont du puissant avion d'attaque au sol au chasseur le plus agile.
La bêta ouverte aidera également les joueurs à profiter du nouveau système de compte premium de Wargaming.net afin d'obtenir des bonus uniques.
À présent, laissons la parole à ceux qui ont des informations à partager.
Persha Studio a débuté le développement de World of Warplanes il y a deux ans et demi.
À cette époque, de nombreux développeurs basés à Kiev, chez Wargaming, étaient attelés à la création de modèles de chars français.
Tout débuta en février 2011 avec une petite équipe de 5 personnes.
En mai 2011, l'équipe avait déjà développé un prototype préliminaire du jeu, déjà relativement jouable malgré l'absence de menu principal.
Il y avait cependant plusieurs avions jouables et pilotables.
Ce prototype démontra le potentiel de l'équipe, du studio, et du jeu lui-même.
Persha Studio commença à se consacrer exclusivement au développement de World of Warplanes.
L'équipe était en expansion permanente.
Quand arriva l'été 2013, l'équipe comptait plus de 150 personnes.
Les développeurs durent surmonter de nombreux problèmes.
Nous avons dû développer un mode de combat et nous avons dû réfléchir au système de jeu dès le début.
Nous avons consacré de nombreux efforts à l'improvisation des commandes et du modèle de vol lui-même.
Ce travail se poursuit encore à ce jour.
Durant les phases de tests alpha et bêta de World of Warplanes, tous les joueurs ne pouvaient pas devenir pilotes.
La bêta ouverte introduit un changement capital.
Il n'est plus nécessaire d'attendre une invitation pour pouvoir jouer.
Inscrivez-vous ou utilisez simplement votre compte World of Tanks.
C'est une excellente occasion pour les joueurs de découvrir enfin un produit qu'ils attendent avec impatience d'essayer, et ce depuis belle lurette.
De plus, la bêta ouverte est l'occasion rêvée pour eux d'aider les développeurs à tester l'équilibre et le modèle économique du jeu.
Les développeurs se sont inspirés des suggestions des joueurs et ils attendent vos impressions !
Chaque opinion peut permettre d'améliorer encore davantage World of Warplanes !
Nous avons de nombreux projets d'améliorations pour les aspects tactiques du jeu, en particulier les éléments qui figureront dans l'affichage tête haute (ATH).
Nous continuerons œuvrer à son optimisation tout en introduisant de nouvelles branches d'avions.
Après le début de la bêta ouverte, Wargaming lancera un événement que beaucoup ne pensaient jamais voir se réaliser.
Nous introduirons les comptes premiums uniques pour tous les projets Wargaming.
Nous débattions de ce sujet depuis un bon moment et nous avons finalement décidé de ne pas utiliser de comptes séparés.
Plus simplement, si vous achetez du temps de compte premium dans World of Tanks, il sera automatiquement validé pour votre compte World of Planes.
Les joueurs auront l'occasion d'utiliser deux comptes premiums pour le prix d'un,
et ce n'est pas le seul changement qui affectera l'économie du jeu.
Wargaming s'engage également pour améliorer sa stratégie actuelle en matière de « free-to-play ».
Nous voulons non seulement préserver le concept de jeu « free-to-play », mais également l'améliorer.
Nous avons baptisé notre nouvelle philosophie : « free-to-win ».
Elle repose sur l'idée que les éléments qui ont une influence directe sur la jouabilité et l'efficacité en combat doivent être accessibles à tous.
Des objets qui n'étaient autrefois accessibles qu'au moyen de pièces d'or peuvent désormais être achetés à l'aide de crédits dans le jeu ;
nul besoin de payer de l'argent réel pour obtenir les avantages apportés par ces objets.
Les projets Wargaming vous permettront de décider du type de monnaie que vous voulez utiliser.
Que vous souhaitiez acquérir de l'équipement à l'aide des crédits du jeu ou économiser du temps en le payant en pièces d'or, l'accent sera mis sur le fair play et l'habileté des joueurs.
La victoire dépend de votre capacité à contrôler votre char ou votre avion à l'aide de stratégies sophistiquées.
Les joueurs auront bien l'occasion de tester ce système par eux-mêmes.
Nous espérons que tout le monde appréciera ces nouveautés.
Merci.
Jouez à World of Warplanes et restez à l'écoute !
Le nombre de joueurs de World of Tanks vient de dépasser 60 millions, mais nous ne nous arrêterons pas en si bon chemin !
Durant la présentation de Microsoft lors de l'E3, le PDG de Wargaming, Victor Kislyi, a annoncé la sortie d'une version de World of Tanks sur Xbox 360.
Les tests en bêta ouverte débutent très bientôt, et de nombreux joueurs sur console auront la chance de goûter en personne à l'intensité des batailles de chars.
La version Xbox est l’œuvre de notre studio de Chicago, Wargaming West.
Suite au succès rencontré par World of Tanks sur PC, l'heure est venue pour le jeu de faire son entrée sur les consoles de jeu.
Le lancement de cette édition Xbox 360 a été annoncé lors de l'E3.
Les développeurs, Wargaming West, anciennement connus sous le nom de Day 1 Studio, jouissent d'une vaste expérience dans la création de jeux sur PC et consoles.
Adapter World of Tanks sur 360 est un défi en raison des spécificités de l'expérience ludique sur console.
Les joueurs de console jouent sur leur sofa, à 2 ou 3 mètres de leur écran télé,
ce qui constitue une expérience très différente de celle du joueur PC, assis devant un écran bien plus petit.
Il faut donc que la navigation soit plus aisée, on doit pouvoir lire les textes à une distance supérieure et,
naturellement, les graphismes et la jouabilité doivent être de haute tenue.
Il fallait que les développeurs créent un nouveau système de contrôle pour l'édition Xbox 360 de World of Tanks,
afin que les joueurs puissent jouer confortablement au jeu à l'aide d'une manette au lieu du couple clavier-souris.
La tâche était tout sauf aisée.
Mais avec l'aide de Microsoft, les développeurs sont parvenus à résoudre ce problème.
Vous savez, nous avons examiné toutes les possibilités, et le Xbox Live compte 48 millions d'utilisateurs.
Ils ont une manière d'interagir avec leur base d'utilisateurs ainsi qu'une philosophie très proches de celle de Wargaming.
Nous nous sommes donc penchés sur la question et sur Day 1 Studios de Chicago,
qui fait aujourd'hui partie de Wargaming. Ils ont de l'expérience sur le Xbox Live et ils nous ont vraiment séduits.
La partie serveur du jeu est basée sur la technologie BigWorld.
Cependant, pour le client console de l’édition Xbox 360 de World of Tanks, Wargaming West a dû développer de nombreuses solutions maison.
Le moteur de notre client s'appelle Despare Engine,
il s'agit d'un moteur que nous avons développé en interne, à l'époque où nous nous appelions Day 1 Studios, avant de devenir Wargaming Chicago.
Nous avons extrait de nombreuses données du moteur du jeu, ce qui nous a permis de rester très flexibles,
pour nos designers et nos artistes, et de faire les choses très rapidement, sans encombrer nos ingénieurs.
Le Despare Engine est notre propre moteur multiplateforme maison,
qui nous permet de créer de nouvelles versions pour n'importe quelle plateforme de notre choix, chaque soir.
Les artistes et les concepteurs n'ont pas à se soucier de la plateforme pour laquelle ils développent,
tout est géré par les outils et le processus de compilation, afin de se concentrer du mieux possible sur leur travail...
Dans l'édition Xbox 360 de World of Tanks, vous retrouverez tout ce qui a fait la popularité de la version PC « classique » : des batailles en 15 contre 15,
des cartes et des véhicules connus, une nouvelle interface qui vous aidera à vous familiariser très rapidement avec le jeu.
Le seul aspect vraiment unique de World of Tanks sur Xbox 360 réside probablement dans le fait qu'il s'agit d'une version console.
Il deviendra le jeu « free-to-play » le plus ambitieux du réseau Xbox Live.
Autre aspect unique : nous profitons également des aspects sociaux, des possibilités de jeu offertes par le système Xbox Live,
de la possibilité d'inviter des amis, des tableaux de score, vous savez, toutes ces choses...
c'est-à dire l'écosystème qui fait le succès du Xbox Live.
World of Tanks : Xbox 360 Edition sortira dans un avenir proche.
La date exacte n'est pas encore connue. Restez donc à l'affut pour découvrir les informations sur notre site web !
N'oubliez pas de vous inscrire à la bêta dès aujourd'hui !
C'est tout pour aujourd'hui.
Soyez prêt à découvrir d'autres nouvelles intéressantes.
Cette année marque le 15e anniversaire de Wargaming, et nous avons de nombreuses surprises et de bonnes nouvelles pour tous.
À la prochaine ! Poka-poka !