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Salut! Nous voici dans le centre-ville de Malmö, en Suède juste devant les studios de Massive.
Massive prépare un jeu pour l'E3 2013.
Actuellement c'est top secret, personne n'a entendu parler du jeu. On va se rendre à l'intérieur,
dans les coulisses, et voir comment tout le monde se prépare pour la grande révélation.
J'ai pris mon badge de sécurité, ils m'ont dit que c'était très important que je l'apporte,
alors allons découvrir comment les équipes se sentent environ une semaine et demie avant
l'E3 2013.
Entrez ! Salut !
Salut, je suis de chez Ubisoft, nous sommes ici pour tourner
un petit film chez Massive...
S'il vous plait... videz vos poches!
Ok, ok, ok, ok
Tout va bien!
Videz vos poches!
Ok, c'est bon, tout va bien!
Est-ce que je dois être sérieux pendant cette interview?
Tu trouves que ça ressemble à quoi?
Ca ressemble à un bon merdier!
Le compte à rebours avant notre heure de gloire!
Alors, comment ça se passe en terme de délais entre maintenant et l'E3?
Oh, c'est stressant comme tu peux le voir, c'est du genre "oh mon dieu", les jours passent beaucoup trop vite
et, tu vois, tout le monde bosse vraiment dur, vraiment très dur pour que tout soit fini,
mais c'est très stressant pour tout le monde.
A quoi tu penses en ce moment?
Je veux dire, pas seulement en terme de stress. Quelles sont
les principales choses que tu dois finir avant une semaine
quatre jours, neuf heures,
22 minutes...
vingt-trois, vingt-deux...
Hum... éviter que ça plante
sur la scène, quand Cece sera sur scène.
Ne plante pas!
Être sûr qu'on a le bon logo...
Ne plante pas!
Le bon déroulement...
Ne plante pas,
en gros c'est ça!
Ok! Et techniquement, il vous manque quoi pour en finir avec ça?
Les assets de marque pour le stand...
On a l'art
Être sûr que toutes les équipes ici aient toutes les réponses
On a l'interface utilisateur
Finaliser aussi le site Internet. Donc tout le monde ici bosse comme un dingue!
Comment est-ce que ce jeu profite de toutes les nouvelles technologies
et de la puissance qui vont être offertes par la nouvelle génération de consoles?
Évidemment, ce seront des machines super puissantes, donc...
éclairage dynamique
graphismes
I.A.
le nombre d'éléments
les foules
L'autre chose que Microsoft et Sony mettent vraiment en avant avec cette génération
est le jeu en ligne.
Comme notre jeu est un RPG en ligne,
on y est allé cash, et on s'est dit que c'était une opportunité pour nous.
Utilisons donc toutes les fonctionnalités sociales
et soyons certains d'avoir le meilleur RPG présent sur le marché.
On a travaillé très dur pour être capable de fournir un jeu en ligne aux joueurs
et être capable de les mettre en relation les uns avec les autres comme jamais on aurait pu le faire auparavant.
Et le dernier composant, si je peux me permettre, qui est quelque chose de totalement nouveau
est l'expérience multi-écrans.
Ça va vraiment être énorme pour le jeu.
Donc voici les... C'est ton tour! Ah oui désolé c'est mon tour, je parle trop!
L'équipe a donc travaillé extrêmement dur sur toutes ces choses
pendant que nous, nous allons vendre le jeu et parler à tous les
journalistes et faire toutes les choses
qu'on a préparé avec l'entrainement média
qu'on a suivi.. tu sais je voyage beaucoup
et je me suis rendu chez Red Storm, pour parler aux
développeurs des jeux Tom Clancy.
Et j'ai aussi suivi un entrainement de survie pendant trois jours, qui était difficile.
Un entrainement de survie? Ok! Alors est-ce que tu peux m'en dire un peu plus sur cet entrainement de survie?
Ça veut dire quoi? Survivre à quoi?
Ok alors en gros la licence concerne la fragilité de la société et comment tout s'écroule.
Tu vois, on a nos vies confortables dans lesquelles on peut aller
prendre un soda dans le réfrigérateur,
et toutes ces choses, et notre jeu montre comment on serait amenés à survivre
si nous perdions toutes ces choses.
On a donc décidé que peut-être nous devrions essayer de survivre
en mangeant des feuilles et des fleurs, et en faisant tout ce genre de choses et je me disais "Ouais, super
ça a l'air super on va le faire tu vois!
Je suis payé pour être dans la forêt pendant trois jours, mais mon dieu
c'était vraiment pas drôle et je ne referai jamais ça!
Les feuilles ont vraiment un mauvais goût quand tu les fais bouillir mais bon, c'est la survie!
Voila, c'est tout ce qu'on a pour vous chez Massive,
c'est tout ce que nous pouvons révéler.
On va se diriger vers Los Angeles dans quelques jours et on va rattraper l'équipe de The Division
à Los Angeles, pendant la répétition du point presse.
C'est l'heure de partir, sortons d'ici!
Nous voici au Théâtre de Los Angeles,
il reste un jour avant le point presse, on vous avait rencontrés il y a environ une semaine et demie
et vous aviez l'air plutôt zens mais vous disiez que vous étiez stressés...
Vous vous sentez comment maintenant?
Je me sens vraiment très bien,
C'est comme la résolution d'une équation qui a été posée il y a quatre ans,
donc je suis confiant, je pense que ça va être génial!
Ça va pas mal mais je suis stressé...
Tu sais, plus on se rapproche de l'événement et
plus j'ai tendance à me faire du souci.
Des nerfs de français et la glace du Viking ! On est comme ça !
Bonne chance pour les répétitions, et on vous voit demain!
On croise les doigts!
Merci!
Avec Tom Clancy's The Division.
Vous allez découvrir une toute nouvelle expérience RPG en ligne en monde ouvert.