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Les modifications apportées à Orianna, Nunu, Shen, Karthus, Soraka et LeBlanc sont au programme de cet aperçu de la mise à jour.
Bienvenue, invocateurs, dans l'aperçu de la mise à jour de League of Legends. Je suis Phreak et j'ai avec moi Morello, concepteur principal des champions.
Nous allons discuter de certains changements de gameplay apportés par la prochaine mise à jour de League of Legends.
Cette vidéo ne couvre pas chaque changement mais explique pourquoi et comment nous avons décidé certains changements.
Orianna nécessite beaucoup de talent de la part de l'invocateur, qui doit repositionner la sphère en permanence pour être efficace.
Dans le même temps, on peut lui reprocher de manquer de réactivité. Lors de la mise à jour de Jayce, nous allons apporter quelques modifications destinées à simplifier sa jouabilité :
Pour commencer, nous réduisons le délai de récupération global de ses compétences, pour permettre à ces dernières d'être enchaînées plus rapidement.
Ensuite, nous réduisons le délai de récupération de la compétence Ordre : Attaque, tout en réduisant les dégâts que cette compétence inflige, et nous augmentons le ratio de puissance de la compétence Ordre : Dissonance.
Nous continuons en augmentant la portée d'incantation et la portée du lien d'Ordre : Protection.
Enfin, nous ajustons les paramètres de son passif, Remontoir, pour qu'il ne soit pas aussi dépendant du nombre d'effets cumulés. Qu'est-ce que cela change pour Orianna ?
Nous aimons l'idée qu'Orianna soit un champion qui nécessite beaucoup de talent, mais son principal désavantage, c'est que vous deviez vous battre contre l'interface pour la jouer.
En réduisant le délai de récupération global, elle devient plus réactive et plus efficace.
Il est maintenant possible bien plus souvent de réaliser des combos épiques avec la sphère d'Orianna :
Positionner la sphère, ralentir les ennemis et protéger un allié en un rien de temps, c'est difficile à réussir mais particulièrement excitant. Et nous voulions que ce soit possible.
Les changements apportés à Ordre : Attaque et à Ordre : Dissonance sont précisément là pour les rendre plus efficaces dans leurs rôles respectifs.
Ordre : Attaque est une compétence qui vous permet de bien placer la sphère et d'organiser le jeu, alors que Dissonance est une compétence de burst.
En augmentant la portée de la compétence Ordre : Protection, nous permettons à Orianna de protéger ses alliés plus efficacement.
En clair, cela signifie que tout allié que vous pouvez voir vous offre une possibilité de combo contre un ennemi.
Enfin, son ultime a maintenant un petit délai de récupération quand la sphère revient vers Orianna. Si un allié se retrouve hors de portée, vous ne gâchez donc plus votre ultime.
Orianna n'est pas très tanky, elle n'a pas pour but de rester là à attaquer en automatique pendant des heures.
Le changement du passif vous permet maintenant d'en tirer un profit maximum.
En ce qui concerne Nunu, c'est un soutien de valeur, mais il n'est pas à la hauteur en tant que jungler.
Dans cette mise à jour, nous l'améliorons un peu pour qu'il puisse jungler, et plus spécifiquement pour qu'il soit efficace en contre-jungler :
Nous réduisons le délai de récupération de Voracité, nous augmentons ses dégâts dans les premiers niveaux et nous réduisons le nombre d'attaques nécessaires pour déclencher son passif, Visionnaire.
Pourquoi buffer Nunu ?
Parce que Nunu se sert de ses compétences pour jungler et parce que disposer plus souvent de Visionnaire le rend moins dépendant du buff bleu.
Voracité est la principale compétence utilisée par Nunu dans la jungle. En la buffant, nous lui permettons d'être plus rapide dans la jungle, mais d'être également plus efficace pour contrer le jungler adverse, puisque cela lui permet d'aller voler les gros monstres chez l'adversaire.
Les ultimes globaux tendent à dominer le jeu à haut niveau et les équipes doivent pratiquement toutes prendre ou bannir Karthus, Shen et Soraka.
Dans la mise à jour de Jayce, nous augmentons les délais de récupération de leurs ultimes, notamment dans les rangs les plus élevés.
Pourquoi ces nerfs sur ces trois champions ?
Les ultimes globaux mettent beaucoup de pression à l'adversaire et ne nécessitent pas de savoir se placer, il était donc nécessaire de les équilibrer en augmentant leurs délais de récupération par rapport aux autres ultimes.
Avec ces délais augmentés, les équipes ne disposant pas d'un ultime global ont la possibilité de contre-attaquer et de mettre plus de pression aux équipes qui en disposent.
LeBlanc était surclassée dans le rôle de mage assassin très mobile et nous avons donc prévu quelques améliorations pour elle :
Nous augmentons la vitesse du projectile de Sceau de silence, nous réduisons le délai de récupération de Distorsion et nous ajoutons une interaction sympa pour son ultime :
Maintenant, quand LeBlanc lance Distorsion et son Imitation, elle peut choisir vers quel point d'origine se téléporter. Qu'est-ce que cela change pour LeBlanc ?
Augmenter la vitesse du projectile de Sceau de silence permet d'éviter de gaspiller la marque placée par cette compétence lorsque vous utilisez un autre sort avant que le projectile ne touche sa cible.
Les changements apportés à Distorsion et à Imitation sont très cool.
Pour commencer, et c'est le plus important à mon avis, c'est vraiment amusant. Franchement, essayez de vous téléporter comme ça un peu partout sur la carte. C'est vraiment génial.
Cela permet aussi à LeBlanc d'être plus insaisissable. Quand vous utilisez Imitation : Distorsion, vous avez maintenant trois possibilités pour feinter, ce qui vous donne vraiment l'initiative face à un adversaire qui ne sait pas où vous allez être.
Quand on joue LeBlanc, l'une des décisions principales concerne le sort à imiter. Imitation : Distorsion est désormais un choix vraiment intéressant.
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